A SteamVR béta frissítése hozzáadja az aszinkron újravetítést

A steamvr aszinkron újravetítés célja a vr lag steamvrasync csökkentése
A Valve legújabb verziója SteamVR béta bevezet egy új „aszinkron újravetítés” funkciót, amelynek célja a késés és a vizuális akadozás csökkentése támogatott virtuális valóságos játékokat és alkalmazásokat, így simább VR-élményt biztosítanak, kisebb valószínűséggel kényelmetlenség.

Ez a funkció a virtuális valóság rajongói számára áldás, mivel a korlátozott hardverképességekkel, mint a technológia állandó VR-teljesítményt kíván nyújtani, függetlenül a felhasználó által választott VR-felszereléstől vagy asztali hardvertől konfigurációt.

Ajánlott videók

VR feltöltése jelentéseket A SteamVR új aszinkron újravetítési funkciója egyenértékű az „Asynchronous Timewarp”-val, amely technikával az Oculus VR-fejlesztője zökkenőmentes teljesítményt biztosít az Oculus Rift headsetek felhasználóinak. Mindkét technológia újravetítést használ a kiesett képkockák pótlására, és kiküszöböli a virtuális valóság alkalmazásokon belüli helyzeti „remegést”, amely akkor fordul elő, ha a teljesítmény másodpercenként 90 képkocka alá esik.

A SteamVR legújabb bétaverziójának telepítése után a felhasználóknak lehetőségük van az aszinkron újravetítés engedélyezésére vagy letiltására az alkalmazás Teljesítmény menüjében. A Valve megjegyzi, hogy az aszinkron újravetítés még korai tesztelési fázisban van, és az Nvidia videokártya felhasználóinak az illesztőprogram 372.54-es vagy újabb verzióját kell telepíteniük. Jelenleg az AMD GPU-k nem támogatottak.

Azok a VR-rajongók, akik szeretnék nyomon követni az aszinkron újravetítés belső működését, tájékozódhatnak a SteamVR frissen frissített oldaláról. képkocka-időzítési grafikon, amely megmutatja, hogy az egyes képkockákat hányszor vetítették át a késés vagy a késés figyelembevétele érdekében lassíts. A bemutatott képkockák fehér, míg az újravetített képkockák piros színnel jelennek meg, így a felhasználók képet kaphatnak arról, hogy mely VR-elemek igényelnek különösen nagy igénybevételt a hardverbeállításukhoz.

A SteamVR az eheti frissítéssel bevezette az „allow interleaved reprojection” funkciót is, amely lehetőséget ad a játékosoknak, hogy a képkocka duplikálása helyett 45 Hz-re csökkentsék a képkockasebességet. A Valve arra figyelmeztet, hogy az opció „kevésbé pozicionális ingadozáshoz vezet, de ez a rázkódás véletlenszerűbb (ami általában bosszantóbb).

Miközben a Valve megteszi első lépéseit az aszinkron újravetítési technológia felé, az Oculus máris egy fejlett módszer VR-revetítés. Az „Oculus Asynchronous Spacewarp” névre keresztelt funkció alacsonyabb kategóriájú PC-k használatát teszi lehetővé játékberendezések a VR-alkalmazások zökkenőmentes futtatásához az egyedülálló képkocka-keverő térbeli transzformációs módszernek köszönhetően. Jelenleg az Oculus Asynchronous Spacewarp az Oculus márkájú VR headsetek kizárólagos funkciója.

Szerkesztői ajánlások

  • Minden nap használom a Steamet, és nem tudnék élni e 6 rejtett funkció nélkül
  • Az új szivárgás pontosan felfedi, hogyan fog működni az Apple VR headsetje
  • Mi az a VR?
  • Az Apple titkos VR fejhallgatója most kiszivárgott egy zseniális ötletet
  • Ez a mikro-LED fejlesztés pontosan az, amire az AR-nek és a VR-nek szüksége van

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.