A 3D-nyomtatott intelligens csuklópánt segíthet az amputált kézben

Parancsikon – A digitális protézis

A képernyőn megjelenő kurzor mozgatásához egér vagy trackpad használata mögött az az elképzelés áll, hogy az egy olyan koncepcióra épül, amelyet mindannyian ismerünk: egy objektumra mutatva jelzi, mire utalunk.

De a fogyatékkal élő felhasználók számára – és pontosabban az amputáltak számára, akik nem használják a kezüket – ezt az egyszerű felületelemet könnyebb mondani, mint megtenni. Itt jön be három német tervezőhallgató, Lucas Rex, David Kaltenbach és Maximilian Mahal munkája.

A Berlin Weissensee Művészeti Iskola hallgatóiként létrehozták a 3D-nyomtatott okos csuklópánt amely a kézprotézisekkel együtt működik helyettesítő egérként.

Ajánlott videók

„Kutatásunk során rájöttünk, hogy a kézamputált betegek számára nagy probléma a számítógépek használata” – mondta Rex a Digital Trendsnek. „Ez még jelentősebbé válik, ha figyelembe vesszük, hogy a kézimputáltak többsége nehézgépekkel kapcsolatos balesetekben veszíti el a kezét. Ezt követően át kell őket nevelni irodai munkákra, ami változatlanul számítógéphasználatot jelent. Bár a protézisek hosszú utat tettek meg, még mindig távol állnak attól, hogy egy organikus kézre hasonlítsanak – erre tervezték a számítógépes interfészek 90 százalékát.”

1 nak,-nek 5

Hívott Parancsikon, a csapat által kifejlesztett technológia arra a jelenségre épül, amelyet néha „fantom végtagoknak” is neveznek, utalva arra az érzésre, hogy egy amputált vagy hiányzó végtag még mindig az emberhez kötődik. Azok az emberek, akik elvesztették a kezüket, továbbra is képesek olyan mozdulatokat végrehajtani, mint például a kéz felemelése vagy a mutogatás, még akkor is, ha a kéz már nincs ott. A Shortcut intelligens szenzorok segítségével interfészt hoz létre a még működő izomjelek felhasználásával: fantomkéz fordítása gesztusok és síkbeli mozgások interfészvezérlőkké, amelyek lehetővé teszik a mutatástól és kattintástól a görgetésig mindent egy oldal.

"A projekt ötletelési szakaszában különféle megközelítéseket próbáltunk ki, hogy megpróbáljuk megoldani ezt a problémát" - mondta Rex. "Megpróbáltuk a beszédet felismerést, kipróbáltuk az arckövetést és a pislogást a mutogatás és a kattintás helyettesítőjeként, kipróbáltunk egy vezérlő mechanizmust lábbal. Számos különböző okból úgy döntöttünk, hogy ezt az ötletet választjuk, mert az arra épül, amit az emberek megszoktak.”

Jelenleg a Shortcut még a prototípus-készítési fázisban van, bár innentől rengeteg irányvonal van. „A következő lépés egy működő prototípus harmadik iterációja lesz” – mondta Rex. "Ezzel szeretnénk belemenni a kézamputáltokkal végzett használhatósági tesztelésbe, hogy finomhangolhassuk a részleteket, és kiértékelhessük, milyen további lépéseknek lehet értelme."

Ez magában foglalhatja a technológia engedélyezését vagy saját Kickstarterként való elindítását – vagy akár azt a nehéz döntést is, hogy meghozzák a tanultakat, és egy másik projektre lépnek.

„Őszintén szólva még nem tudjuk biztosan, melyik opció a legésszerűbb, [de] a felhasználói tesztelés fontos segítség lesz ezeknek a dolgoknak a eldöntésében” – mondta Rex.

Szerkesztői ajánlások

  • Az AMD közelgő Ryzen 5 5600X3D-je teljesen letaszíthatja a trónról az Intelt a költségvetési konstrukciók terén
  • Mi az AMD 3D V-Cache? Extra játékteljesítmény feloldva
  • Végül hamarosan 3D-s avatarokat is használhat majd a Teams-hívásokban
  • Az AMD Ryzen 9 7950X3D árazása fenntartja az Intelre nehezedő nyomást
  • Az AMD valószínűleg kiszivárogtatta a Ryzen 9 7950X3D megjelenési dátumát

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.