A 2K bemutatja a „BioShock: The Collection” játékmenetes videósorozatot

A harci játékok élnek vagy meghalnak az online közösségeikben. Természetesen az olyan alapvető funkciók, mint a visszaállítási netkód és a keresztjáték elengedhetetlenek egy egészséges harci játékhoz, de a Street A Fighter 6 tovább megy egy online központ létrehozásával, amely ünnepli a sorozatot, és helyet biztosít a játékosoknak, ahol lóghatnak mérkőzések. Nevezzük metaverzumnak, ha kell, de valójában a Battle Hub a Street Fighter 6 csomag egyharmada és valószínűleg otthont ad majd azoknak a közösségeknek és versenyeknek, amelyek biztosítják, hogy az emberek évekig játsszák a játékot jön.
Az elmúlt hétvégén a Street Fighter 6 zárt bétaverziójának is ez volt a középpontjában, amely második esélyt adott, hogy beleszeressek a játékba, miután a Summer Game Fest Play Days rendezvényen beleszerettem. Az alapvető 1-v-1 küzdelmeket továbbra is öröm játszani, és a béta új karakterei – Juri, Kimberly, Guile és Ken – mind izgalmas kombókkal és mutatós animációkkal érkeznek. De igazából lenyűgözött a Capcom által a Battle Hub alapjainak és a World Tour módra gyakorolt ​​hatásai.


Miről szól a hülyéskedés?
A Battle Hub egyike annak a három lehetőségnek, amelyeket a játékosok közvetlenül a Street Fighter 6 főmenüjéből választhatnak, és amikor kiválasztják, a játékosokat egy karakter avatár létrehozásával bízza meg, amely képviseli őket. Nem töltöttem túl sok időt ezekkel a lehetőségekkel, de elég mélyrehatónak tűntek azok számára, akik szeretik a részletes karakteralkotást. Miután létrehoztam egy kék hajú és arccal tetovált harcost, a Battle Hub futurisztikus játéktermébe kerültem.

Az egyszerű menük helyettesítésére szolgáló többjátékos hubok nem új koncepciók a verekedős játékokban (a Bandai Namco játékok, például a Dragon Ball FighterZ egy ideje ezt csinálják). Ennek ellenére a Capcom első próbálkozásaként a Battle Hub tele van személyiséggel és tennivalókkal. Éles kék színei, rengeteg képernyője és számos játékszekrénye olyan érzést kelt, mint a Capcom csúcstechnológiás játékterme.
Amint beléptem, körbe tudtam sétálni, hangulatjelezni, és gombnyomásokkal klasszikus Street Fighter-mozgatásokat végezni a Hadokennel. Két kioszk közelében is voltam. Először regisztrálhattam és megtekinthettem a versenyeket és a Street Fighter 6 eseményeket, bár a zárt béta alatt egyik sem volt elérhető számomra. A másik a Hub Goods Shop volt, ahol ruhákat és egyéb felszereléseket vásárolhattam, hogy a játék közben felhalmozott valutával még jobban testre szabhassam a karakteremet.
A fő szinten lévő többi kioszk ebben a zárt bétaverzióban nem volt elérhető azon a képernyőn kívül, amely megmutatta, hogy szerverünk melyik játékosa teljesít a legjobban. Ezután az árkádszekrények felé vettem az irányt, amelyek többsége kört alkot a Battle Hub közepe körül. Mindkét oldalon egy személynek kell ülnie, hogy elindítsa a Street Fighter 6 meccset. Bár kicsit bosszantó ülni és várni, hogy valaki játsszon veled, mindig találnék ellenfelet, ha minden szekrényben körülnézek. Remélhetőleg a végső játékban lesz lehetőség valamivel gyorsabban harcba szállni azok számára, akik egyszerűen bele akarnak ugrani.

A legjobb horrorjátékok mindegyikében van valami közös: az a képesség, hogy nyugtalanságot kelts, hogy valaki vagy valami a farkadon van – baljós tervekkel, amelyekkel kivezethetsz. A játékok egyre ijesztőbbé váltak a technológia fejlődésével, és a sok kiváló horrorjáték miatt itt az ideje, hogy reflektorfénybe helyezzük a valaha játszott legfélelmetesebb játékokat.

Szerencsére nincs hiány olyan címekben, amelyek célja, hogy szívdobogtató és adrenalinpumpáló őrületbe lendítsenek, és az alábbiakban kiemeltünk néhány kedvencünket. Némelyikük cselekvésre hajlik, míg mások inkább a túlélésre összpontosítanak, néhány lehetőség között. Az egyetlen dolog, amit mindannyian osztanak, hogy úgy tervezték, hogy úgy érezze, bármi leselkedhet a következő sarkon.

A Wo Long: Fallen Dynasty demót kapott PlayStation 5-re és Xbox Series X-re, így kipróbálhatod A Team Ninja kihívásokkal teli új Soulslike címe korlátozott ideig, szeptember 16. és szeptember között 25.

A Koei Tecmo kiadó a Tokyo Game Show alatt bejelentette, hogy a Wo Long: Fallen Dynasty próbaverziója egy fejlesztés alatt álló pillantást vet arra, amin a Team Ninja az elmúlt években dolgozott. Természetesen a csapat arról ismert, hogy korlátozott idejű demókat oszt meg játékaihoz, mivel az olyan címek, mint a Nioh és a Nioh 2, több bétatesztet kaptak a megfelelő megjelenésükig. És ahogy a korábbi próbákhoz, a Wo Long: Fallen Dynasty demójához is online kapcsolat szükséges hozzáférést, bár érdemes megjegyezni, hogy nem igényel fizetett PlayStation Plus- vagy Xbox-tagságot Élő arany.