Az „Overwatch” nagy sávszélességű módot kínál PC-hez

Fejlesztői frissítés | Nagy sávszélességű frissítés | Overwatch

Ban,-ben legújabb fejlesztői frissítés a számára Overwatch, Tim Ford vezető mérnök és Philip Orwig vezető mérnök beszél a játékról, amely „nagy sávszélességű módban” fut, egy szerveroldali szolgáltatásról, amelyet ma már a legtöbb Overwatch közösség a PC-ken.

„Nem mindenkinek van jó hálózati kapcsolata” – mondta Orwig. „A bevezetés technológiájának része az volt, hogy engedélyeznünk kellett egy olyan mechanizmust, amely adaptív módon kideríti, hogy az otthoni kapcsolat valóban képes-e kezelni a megfelelő mennyiségű beérkező csomagot. Tehát a szolgáltatás bevezetésének részeként a szerveren dinamikusan kiderítjük, hogy megfelelően szinkronizálja-e a csomagokat, és szükség szerint leminősítheti vagy frissítheti Önt annak érdekében, hogy továbbra is minőségi élményben legyen része, függetlenül a készülék minőségétől. kapcsolat."

Ajánlott videók

Ford elmagyarázza, mik a játékmenet következményei a nagy sávszélességű mód engedélyezésével. A lejátszót „kliensnek” tekintik, amely kis adatcsomagok interneten keresztüli küldésével kommunikál a szerverrel. A szerver „mérvadó”, vagyis irányítja a szimulált világot és feldolgozza a játékos bemenetét. A szerver alapvetően több „pillanatfelvételt” készít mindenről, és elküldi ezeket az adatokat a csatlakoztatott ügyfeleknek.

Összefüggő

  • Az Overwatch 2 zárt béta a jövő hónapban érkezik PC-re
  • Az Overwatch League, a Call of Duty League az élő eseményekről az online meccsekre vált
  • A BlizzCon 2019: Bejelentették az Overwatch 2-t, amely a sztori, együttműködési módokra összpontosít

A nagy sávszélességű módban a kliens adatokat küld a szervernek, és gyorsabban kap választ, így időben közelebb kerül a mérvadó pillanatképhez. Ne feledje, hogy ezek az adatok az interneten keresztül kerülnek átvitelre, így a játék környezete azonnal megváltozik a szerver adatainak elküldése után. Minél gyorsabb a kézbesítés, annál gyorsabban frissül az ügyfél, így a játékos közelebb kerül a simább játékélményhez.

Azoknak az ügyfeleknek, akik a játékban tüzelnek fegyverrel, a Ford ezt a nagy sávszélességgel magyarázza módban a kliensek nem csak a frissítési sebesség növekedését fogják látni, hanem az interpolációs késleltetést is csökkent. Ez nagyjából azt jelenti, hogy a kliens egy objektumot egyik pozícióból a másikba mozgat, ideális esetben ugyanolyan sebességgel, ahogyan a szerver csomagjait fogadja. A késés észrevehető lehet, például egy tárgy hirtelen másik pozícióba ugrik. Ez az új mód azt jelenti, hogy a játékosokat kisebb gyakorisággal lövik a sarkok körül, és jobban meg tudják jósolni a szökési lépéseket.

„Ne feledje, minden cuccunk még mindig előrejelző” – mondta Ford. „A felhasználni kívánt képességek többsége továbbra is prediktív. Tehát, bár ez közelebb hozza Önt a szerver időbeli tekintélyéhez, továbbra is lesznek olyan esetek, amikor tévesen jósolunk. Ha például valóban nagy a várakozási ideje, vagy ha alacsony a késleltetése, és valaki ténylegesen reagál egy 20 ezredmásodperces ablakon belül, az előrejelzés sikertelen lesz. Általában jobban kell éreznie magát.”

Végső soron, ha a játékos kapcsolata nem tud lépést tartani a szerverrel, akkor megfelelően leminősíti a lejátszót, de az interpolációs késleltetés megnő. Míg a nagy sávszélességű mód már elérhető PC-n, Orwig szerint a csapat azon dolgozik, hogy miként tegyék ezt a funkciót konzolokra. Vannak olyan régiók is, amelyek még nem kapták meg a frissítést.

Szerkesztői ajánlások

  • A PVE mód törlésével az Overwatch 2 egyszerűen nem a számomra megfelelő játék
  • A Samsung hozzáteszi az A.I. feldolgozás a nagy sávszélességű memória sebességének megduplázására
  • Az új kísérleti mód lehetővé teszi az Overwatch játékosai számára, hogy teszteljék a fő metamódosításokat

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.