Super Mario Run: 10 hasznos tipp és trükk

10. Használja a „midaiir spin”

A legfontosabb lépés ez Super Mario Run nem beszél arról, hogy a „midair spin” vagy a helikopterugrás. Az ugrás közepén ismét megérintheti a képernyőt, hogy pörögjön, és csak egy kis plusz levegőhöz jusson, ami gyakran pontosan arra van szüksége, hogy elérje a magasban lévő érmét vagy területet, elkerülje a bosszantó ellenséget, vagy megragadja azt az extra érmét, vagy kettő.

9. Ne ugorj mindig

Super Mario Run a mobil futójátékok jazze: néha az ugrásokról szól ne ugrás. Ha folyamatosan hiányoznak az érmék, vagy hézagokba esik, és elveszíti az előrehaladást, próbálkozzon nem ugrálsz oda, ahol egyébként tennél, és további ösvények nyílnak meg előtted.

8. Használjon piros „szünet” blokkokat

A piros kockák a földön minden szinten leállítják az időzítőt, és megállítják Mariót a nyomában. Néha ezeket szeretné elkerülni, ha átugrál rajtuk, hogy lendületet tartson, máskor viszont kihasználhatja őket. A korai szinteken gyakran hagyják megállni, mielőtt az ösvény kettéválik, így megpillanthatja, mi van előttünk, A későbbi szintek segítségével beállíthatja az időzítést, elkerülheti az akadályokat, vagy éppen megfelelő ütemben ütközhet mozgó platformokra folt. Akár úgy dönt, hogy elszánja az időt, vagy éppen elmegy mellette, mindig jó ötlet, ha odafigyel, amikor meglát egyet.

7. Felpezseg

Amikor Mariót eltalálja egy ellenség, vagy leesik egy résen, hátrafelé lebeg egy buborékban, amíg megérinti a képernyőt, hogy visszadobja a szárazföldre. A megsérülés általában nem jó dolog, de néha áldás is lehet, mivel a buborékot a maga javára fordíthatja: Egy szint bármely pontján érintse meg a buborék ikont a képernyő tetejéhez közel, hogy visszafelé lebegjen, és a szint egyes részeit újra lejátssza anélkül, hogy teljesen vissza kellene állítania, ki kellene javítania az útvonalat, vagy meg kellene ragadnia az első kihagyott érméket idő. Csalásnak tűnik, de nem az.

6. Ha elakadtál, folytasd

Ha egy szintre veri a fejét, és megpróbál egy ritka lila vagy fekete érmét találni, és úgy érzi, elakad, próbáljon ki valami mást. Super Mario Run’s szintek sűrűek és jól megtervezettek; A szinteken való előrehaladás vagy egy régebbi visszajátszása valami újat árulhat el az elakadt pályáról, ha odafigyel.

5. Nyisson fel további karaktereket

Több további karaktert is feloldhat, amelyekben felhasználhatja Super Mario Run, akik közül néhányan még extra képességekkel is rendelkeznek (például Luigi magasabb ugrása vagy Yoshi flutter ugrása). A legkönnyebben feloldható Varangy; mindössze annyit kell tennie, hogy összekapcsolja My Nintendo fiókját az alkalmazáson belül, majd beváltja a karaktert a játék My Nintendo menüjéből. Más karakterek is feloldódnak, miközben játszol Toad Rally-t, és felépíted a Gomba Királyságot. Karakterek közötti váltáshoz érintse meg a karakterportré ikont a jobb alsó sarokban, miután kiválasztotta a szintet.

4. Váltsd be a küldetés jutalmait

Super Mario RunA kezelőfelület zavaros lehet, ami megnehezíti a navigálást, amikor valójában nem vagy egy szinten. A játék időnként felugró ablakokat jelenít meg, amelyek azt mondják, hogy elértél bizonyos célokat, de soha nem árulja el ahol hogy beváltsa jutalmait. Szerencsére egyszerű, ha tudod: nyomja meg a „My Nintendo” gombot a főmenüben, majd a „Küldetések” fület a tetején. Szívesen.

3. Hammer the Thwomps

Ahogy haladsz előre Super Mario Run's szintjein „kalapácsokat” kapsz, de soha nem mondják meg, mit csinálj velük. Mint kiderült, a kalapácsok egy építőeszköz, amellyel eltávolíthatod a Gombabirodalomban tolongó nagy kőből álló Thwomp ellenségeket. Használatukhoz nyissa meg a Build menüt, és koppintson a jobb alsó sarokban található kalapács ikonra.

2. Bővítse ki a Gomba Királyságot

A Gombabirodalom kicsiben kezdődik, de valójában lehetséges a Varangy birodalma kiterjesztése. Miután elegendő piros, zöld és kék varangyod van a szinteken való előrehaladáshoz és a Varangy megnyeréséhez Rally, érmékkel megvásárolhatod a „Szivárványhíd” elemet az Építés menü speciális részében üzlet. Ezek képernyőket adnak a Gombabirodalomhoz, teret adva a terjeszkedésnek.

1. Ha kétségei vannak, van egy tippoldal

Talán a leghihetetlenebb az egészben, hogy van egy tippeket tartalmazó oldal Super Mario Run maga. Teljesen el van temetve, és soha nem említik, így sok játékosnak valószínűleg teljesen hiányzik. De ha megérinti a menü gombot a bal alsó sarokban, majd belép a „jegyzetfüzetbe”, ott van egy „tippek és trükkök” nevű rész, amely számos hasznos tippet tartalmaz, amelyeket a játék egyébként nem árul el.

Super Mario Run rosszul kommunikál a játékosokkal, de a zavaros rétegek alatt egy igazán szórakoztató Nintendo játék rejtőzik, amelybe teljesen érdemes belevágni. Boldog ugrálást!

A Mario játékok jellemzően egyjátékos élmények, a fő kivételek a spinoff játékok. Lényegében a Mario összes sportjátéka például lehetővé teszi a játékosok számára, hogy összefogjanak, vagy megmérkőzzenek a barátokkal és a családdal. A Mario + Rabbids Kingdom Battle egyedülálló megoldás volt abban a tekintetben, hogy Mariót és barátait, valamint Rabbid társaikat egy körökre osztott taktikai játékba helyezte. Ennek ellenére, annak ellenére, hogy ez nagyon szokatlan a műfajban, tartalmazta a Buddy Dome nevű co-op módot is.

A folytatás megjelenésével egy vadonatúj taktikai kalandot kínál még több Mario és Rabbid karakterrel, világok és harci taktikák, sokan kíváncsiak, hogy a Mario + Rabbids Sparks of-ban benne van-e bármilyen többjátékos. Remény. Az első játék megkívánta néhány egyjátékos teljesítését, hogy megoldja ezeket az extra kihívásokat, de ez a helyzet itt? Mielőtt összeállítaná csapatát, hogy együtt játsszon a Mario + Rabbids Sparks of Hope játékkal, a következőket kell tudnia arról, hogy van-e többjátékos vagy sem.

A Mario + Rabbids Sparks of Hope címének kettős jelentése van. Egyrészt te és csapatod a "remény szikrái" vagytok a gonosz Cursa ellen, de a Sparks kulcsfontosságú cselekmény- és játékelem is. Ezek az aranyos csillaglények a Lumas Rabbid formája, és nagyon erősek. Bár egyértelmű okod van arra, hogy minél több ilyen aranyos kis lényt meg akarj menteni, az előny, amit a csatában való részvételükkel kapsz, vitathatatlanul még nagyobb.

Akár két Spark is felszerelhető minden karakterre, aktív és passzív készségekkel rendelkezhet, és szintre emelhető. Mindegyik egyedi, és rengeteg látnivaló található minden egyes világban, amelyet meglátogat. Minél többet sikerül megtalálnia, annál jobban fel tudja szerelni csapatát. Ha tudni szeretné, hogy melyik Sparks a legjobb a csoportból, és hol találja meg őket, mi megtaláljuk.

Mario számára nem idegenek az RPG-k. A SNES óta szintet lép, és körökre osztott világokban kalandozik, de mégsem egészen úgy, mint a két Mario + Rabbids játékban. Noha a játék taktikai stílusa még mindig újszerű, és messze a leginkább megközelíthető játék a műfajban az újoncok számára, a motorháztető alatt még mindig van egy robusztus RPG szintező rendszer. Noha a képzettségfák nem lesznek túlságosan megfélemlítőek a felszínen, a különböző képességtípusok száma, valamint az egyes karakterekhez tartozó képességek száma könnyen elsöprő lehet.

A Mario + Rabbids Sparks of Hope a készségeket négy különböző kategóriába sorolja: Egészségügyi készségek, Mozgási készségek, Fegyverkészségek és Technikai készségek. Rengeteg készség van köztük, amelyek közül néhányat csak egy karakter szerezhet meg, míg másokat sokan megtanulhatnak. Ha jól eloszlatja a készségeket a csapat között, és karaktereit olyan készségekre összpontosítja, amelyek javítják természetes képességeiket, sokkal könnyebbé válik a keményebb főnöki harc. Íme, a Mario + Rabbids Sparks of Hope legjobb készségei, amelyekre szükséged lehet, valamint a szintre emelés.