Az Overwatch 2 idén októberben ingyenesen játszható lesz. Az Activision Blizzard közelgő kompetitív lövöldözős játéka várhatóan 2023-ban fog megjelenni, de megtudtuk hogy a vártnál valamivel korábban érkezik, és ingyenes lesz az Xbox & Bethesda Games Showcase ideje alatt, június 12-én. Mégis, ez egy megdöbbentő változás a Blizzard egyik legnagyobb franchise-ja számára, és nagy hatással van a frissítések és az új tartalom ütemére. Az élő közvetítés előtt, amely további részleteket közöl a szabadon játszható váltásról, a Digital Trends beszélt a fejlesztőcsapat néhány tagjával, köztük Aaron Keller játékigazgató és az Overwatch alelnöke, valamint a kereskedelmi vezető Jon Spector, hogy megtudják, miért döntött úgy az Overwatch 2 csapata, hogy felkarolja ingyenesen játszható.
Overwatch 2: Reveal Event | június 16
A legjobb lehetőség
Az október 4-i induláskor az Overwatch 2 játékosai három új hősre számíthatnak (beleértve a megjelenési dátumban ugratott támogató karaktert is előzetes), hat új térkép, több mint 30 új skin (beleértve a Genji mitikus skinjét), a Push játékmód és a játék első csatája pass. A csapat átütemezését okozó problémáktól eltekintve a második szezon december 6-án kezdődik, és egy újabb új tankot, egy új térképet és egy csatabérletet vezet be több mint 30 új skinnel. További hősök, térképek, módok és a PvE-sztori kampány indul 2023-ban.
A Blizzard azt tervezi, hogy az évadok kilenc hétig tartanak, évente három-négy új hőssel. Ha olyan játékokkal játszol, mint az Apex Legends vagy a Valorant, a megjelenések üteme ismerős lehet számodra. Keller és Spector azt állítja, hogy nem más sikeres, ingyenesen játszható játékok váltották ki a Blizzardot erre a változásra. Ehelyett azt mondják, hogy az Overwatch 2 ingyenesen játszhatóvá válásában olyan tényezők játszottak szerepet, mint az érdeklődő játékosok belépési korlátjának csökkentése és az, hogy nem akarták megtartani a kész tartalmat.
„Nem akarunk fejleszteni dolgokat, és megpróbáljuk összevonni egy nagy dobozos kiadásban; inkább csak akkor tesszük közzé a tartalmat, amikor már készen van, és a lehető leggyorsabban megtesszük” – mondja Keller. „Miközben folyamatosan dolgoztunk az Overwatch 2 PvE oldalának néhány innovatívabb játékmenetén, ez azt jelentette, hogy tovább tart, amíg bármelyik PvP-funkciónk nyilvánosságra kerül. Olyan gyakran szeretnénk kiadni dolgokat, amilyen gyakran csak lehet, de túl sokáig tartott, hogy a játékosaink elé tegyük."
Az eredeti Overwatch megbukott, mióta 2020-ban nem kapott jelentős tartalomfrissítéseket, így a Blizzard az Overwatch 2-re összpontosíthat. Azzal, hogy idén ingyenesen játszható játékként adjuk ki a folytatást, véget ér ez a hosszú várakozás – és a játékosoknak nem kell sokáig tartaniuk attól, hogy ez megismétlődik. A fejlesztők azt is hangsúlyozták, hogy az Overwatch 2 indulásakor inkább folytatásnak, mint frissítésnek fog tűnni, köszönhetően az új tartalomnak és az 5v5-ös átdolgozásnak. Spector elmagyarázza, hogy sok rendszer került a helyére egyszerre, mint például a keresztjáték, a keresztirányú továbbhaladás, és a szezonális modell, ezért volt értelme csökkenteni a belépési korlátokat, és elindítani a szabadon játszható játékot év.
"Elkötelezettek vagyunk amellett, hogy rendszeresen és folyamatosan, folyamatosan tegyünk közzé tartalmat."
Míg a Street Fighter 6 volt a szóbeszéd a Summer Game Fest Play Days-en, egy másik verekedős játék is lenyűgözött az eseményen. Ez a cím a JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R volt, egy harci játék, amely a JoJo's Bizarre Adventure népszerű és sokat emlegetett anime- és mangasorozaton alapul. Az eredeti JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle először Japánban jelent meg 2013-ban, és ritka tökéletes pontszámot ért el a népszerű japán Famitsu kiadótól. Az anime harci játékok vad minőségben változnak, de átgondolt és kifizetődő játékmenetének köszönhetően ezt tartották az egyik legjobbnak.
A JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R továbbfejlesztett remasterként folytatja a játék örökségét, amely többet tesz, mint vizuálisan frissíti a játékot és visszafordítja a szervereket. A JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R új karakterekkel, hangszínnel és olyan játékmeneti finomításokkal egészíti ki a játékot, amelyek szinte teljesen más játéknak tűnnek. A 2013-as játék megjelenése óta eltelt évek alatt mind a JoJo's Bizarre Adventure, mind a verekedős játék műfaja sokkal népszerűbb lett. Szerencsére a demóm megmutatta, hogy ez a verekedős játék csak jobb lett a korral.
Folytatjuk
Bár a JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R nem kapott remake szintű vizuális átalakítást, a rajongóknak továbbra is értékelniük kell a grafikai finomításokat, és azt, hogy ez a játék milyen szép. Annak ellenére, hogy PS4-en játszottam, a JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R a Summer Game Fest Play Days egyik legszebb játéka volt. Az anime már eleve rendkívül elkülönülő művészeti stílussal rendelkezik, és túlságosan izmos karakterekből áll, így szinte tökéletesen átáll egy verekedős játékba. A mangában és az animében látott különleges mozdulatokat lehúzni, vagy magad kiállítani egy standot, nagyszerű kielégítő, és a JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R megmutatja nekik minden rendkívül részletes dicsőség.
JoJo bizarr kalandja: All-Star Battle R – Early Access demó
Még a szinkronhangok és a karaktermodellek is frissítéseket kaptak, hogy illeszkedjenek a szinkronszínészhez és stílusokhoz, amelyeket a rajongók emlékezni fognak az animéből. Nem sok videojátékot kapunk a JoJo's Bizarre Adventure alapján, ezért jó látni, hogy ez a játék különös figyelmet fordít a forrásanyag tiszteletben tartására és az eredeti kiadás javítására. Ennek ellenére a grafika csak idáig visz egy verekedős játékban. A játékmechanizmus az, ami igazán biztosítja, hogy egy verekedős játék éljen vagy meghaljon.
Szerencsére JoJo Bizarre Adventure All-Star Battle R-je nagyon szórakoztató játék.
A 2013-as eredeti egy 3D-s harci játék volt, amely inkább hasonlít a Virtua Fighterre, mint a Jump Force-ra. Itt vannak a verekedős játékoktól elvárható szabványos támadások, kombó, blokk és kitérő mozdulatok, de a karakterek megidézhetik kiállásaikat is, és alapvetően kaphatnak egy második harcost, akivel támadhatnak és zónázhatnak. A küzdelmeknek más aranyos furcsaságaik is vannak, például az asszisztens karakter megerősít néhány támadást vagy gúnyolni a másik játékost, amikor leütik, hogy elvegyék a speciális mérőjükből mérők. Ez a gúnyolási funkció kifejezetten nem csak mulatságos, de nagyon JoJo-nak is tűnik, és kézzelfogható előnyökkel jár ahhoz, hogy a verekedős játékokban általában csak vizuális gúnyt jelentsen.
A JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R néhány új játékmenet-kiegészítést tartalmaz, amelyeket a játékosok biztosan észre fognak venni, beleértve a ütéseket és az ugrásszerű kötőjeleket, amelyek ezt biztosítják. a játék versenyképesebb mélysége, valamint a flash törlések, amelyek segítségével a játékosok gyorsan lemondhatják az aktuális kombójukat, ha nem akarják megváltoztatni a megközelítésüket vagy a mozgásukat. segítségével
Nem volt elég időm arra, hogy kikészítsek és megtanuljam a kombókat és azok összefűzését, de egyértelműen tudok ismerje fel, hogy ezek a funkciók pozitívan elmélyítik JoJo Bizarre Adventure All-Star Battle R-jét meta. Automatikus kombókkal az új játékosok számára és új életre kelt online játékkal, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Remélhetőleg a Battle R-nek nem lesz gondja új JoJo's Bizzare Adventure rajongókat vonzani ebbe a harcba játszma, meccs. Akár élvezte az eredeti kiadást, akár szeretné látni, hogy néz ki egy jó JoJo's Bizarre Adventure játék, a JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R-nek a radaron kell lennie. A JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R szeptember 2-án jelenik meg PC-re, PS4-re, PS5-re, Xbox One-ra, Xbox Series X/S-re és Nintendo Switchre. Ha előtte szeretnéd kipróbálni, június 21-ig elérhető a demó PS4-en és PS5-ön.
Míg a Street Fighter 6 hagyományos Fighting Ground élménye szilárd első benyomást keltett a Summer Game Fest-en, a lényegesen ambiciózusabb World Tour módot még mindig rejtély övezi. Röviden áttekintettük ezt az ambiciózus módot a játék State of Play előzetese során. Látjuk, hogy egy játékos által létrehozott karakter harmadik személy szemszögéből fedezi fel Metro City-t és más helyszíneket, dobozokat tör össze és veszekedik azokkal az emberekkel, akikkel találkozik.
A Street Fighter 6 sajtóközleményében a Capcom úgy írja le a World Tour módot, mint "egyjátékos magával ragadó történetmódot, amely kitágítja a harci játék határait, és lehetővé teszi a játékosoknak, hogy saját örökségüket hagyják játékos avatarjukkal." Bár a Capcom egyelőre nem árul el többet a mód pillanatról pillanatra történő játékmenetéről, beszéltem a Game-vel Takayuki Nakayama rendező a Summer Game Fest Play Days rendezvényen, és megtudta, hogyan jelképezi a World Tour a Capcom azon célját, hogy a Street Fighter 6-ot a harcok első számú belépési pontjává tegye. játék műfaja.
Street Fighter 6 – Bejelenti az előzetest
A World Tour céljának megtalálása
A World Tour során a játékosok a Metro Cityt és más ikonikus Street Fighter helyszíneket fedezhetik fel egy játékos által létrehozott avatárral. Nakayama reméli, hogy ez az élmény megerősíti a Street Fighter 6 vonzerejét azok számára, akik még nem rajonganak a sorozatért vagy műfajért.
"A World Tour egy teljesen más mód, amely teljesen más élményt nyújt, mint a hagyományos küzdelem" - mondta. "Még ha valaki nem is rajong a verekedős játékokért, szerettünk volna olyan dolgokat beépíteni, hogy az emberek a Street Fighter rajongóivá váljanak a hagyományos harcokon kívül."
A World Tour minden bizonnyal semmihez sem hasonlítható, amit a Street Fighter sorozat korábban csinált. Nakayama ennek ellenére reméli, hogy a World Tour játékosai az út során többet tanulnak a Street Fighter világáról és karaktereiről, és beleszeretnek a verekedős játékokba. "Azt akarjuk, hogy a játékosok belemerüljenek ebbe a módba, és megtanulhassák, hogyan kell megszeretni a harci játékokat a World Tour utazása során végzett dolgokon keresztül." Nakayama hirdette ki. „Lehetőség lesz találkozni a rajongók kedvenc karaktereivel, például Ryuval és Chun-Li-vel a World Tour során. Olyan élményt szeretnénk nyújtani, ahol a játékosok többet megtudhatnak a karakterek hátteréről, és felfedezhetik, milyen emberek ők a Street Fighter 6-ban."
A World Tour egyike a Street Fighter 6 három fő pillérének, a többi a normál Fighting Ground mód és a többjátékosra összpontosító Battle Hub. Megjegyezte, hogy mindig nehéz megmondani, hogy mennyi elég egy játékba a rajongóknak, különösen a Street Fighter V indulásakor a tartalom hiánya miatti sziklás fogadtatást követően. Reméli azonban, hogy a World Tour elegendő ahhoz, hogy cáfolja ezt a kritikát.
„Határozottan tisztában voltunk a Street Fighter 5-öt érintő kritikákkal, és szeretnénk hogy továbbra is tanuljunk ezekből a kritikákból, és jobb termékké tegyük a Street Fighter 6-ot” – mondta magyarázta. "Nehéz eldönteni, hogy mennyi elég a felhasználóknak, de továbbra is nagyon keményen dolgozunk ezen, és arra törekszünk, hogy olyat alkossunk, ami elismerést kap a játékosoktól."
Ennek ellenére úgy tűnik, hogy a World Tour hosszú ideig foglalkoztathatja a játékosokat, miközben megismerteti őket a harci játékok fogalmával és a Street Fighter világával. Ez nem túl kopott kiegészítés, amikor a Street Fighter 6 alapvető harci játék mechanikája már fantasztikus. És a Capcom célja, hogy a Street Fighter 6-ot a valaha volt egyik leginkább megközelíthető harci játékká tegye, a World Tour módon kívül is látható.
Mindenki harcolni van itt
Beszélgetésünk során Nakayama folyamatosan ismételgette, hogy azt szeretné, ha a Street Fighter valami olyan lenne, ami szórakoztatja és elcsábítja azokat, akik még soha nem játszottak verekedős játékkal. A fejlesztő módszerének része a Street Fighter 6 elérhetőbbé és hozzáférhetőbbé tétele érdekében a Modern Control Type kiegészítése, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy flash kombókat hajtsanak végre egy egyszerű gombbal megnyomja.