Hyper Light Drifter – Kickstarter frissítés 2016. szeptember – Wii U és Vita
A YouTube-ra feltöltött Kickstarter-frissítési videóban Alex Preston, a Heart Machine stúdió munkatársa kijózanítóan bejelentette a Wii U és a Vita verziók törlését.
Ajánlott videók
A kimerültség és a kimerült idegek keverékével beszélve Preston részletesen kifejtette, miért törölték mindkét verziót. Preston elmondta, hogy személyesen 2015 második fele óta szinte megállás nélkül dolgozik. A PC-s verzió márciusi megjelenése után csapata egyenesen a konzolos és a Vita-verzión kezdett dolgozni.
Preston elárulta, hogy az egészségügyi aggodalmak és a kimerültség volt a fő oka a Wii U és Vita verzió fejlesztésének befejezésének.
A Heart Machine megpróbálta feltenni a Vita verziót, de mivel eddig a Game Maker: Studio motort nyomta, nehéz volt a játékot elfogadható szinten futni kézi számítógépen. Még a PlayStation 4 és Xbox One verzióknál is a PC-szerűbb architektúrája további kihívást jelentett.
A Digital Trends megkereste Prestont a Heart Machine-től, hogy jobban megértse a fejlesztés során felmerülő nehézségeket.
„Már 2014/2015-ben az E3-ra való fejlesztés során a Vita-verzió kezdeti bizonyítéka megvolt” – mondta Preston. "Ez pontosan azelőtt történt, hogy jó mennyiségű új világítást, nagy textúrákat, összetett audiorendszereket és más, nagyon CPU-/memóriaigényes funkciókat adtunk volna hozzá." Figyelembe véve a PS Vita korlátozott 512 MB-ját RAM, a rendszer gyorsan túlterhelné. „Külső fejlesztő segítségével több hónapig dolgoztunk a Vita verzión, küzdöttünk vele, mentünk. oda-vissza, és a játékot a leglényegesebbekre bontja le, hogy kellően jól működjön a platformon” – mondta Preston.
„A nyár egy bizonyos pontján rájöttünk, hogy a natív port opció egyszerűen nem működne a játékunk nagy változtatásai nélkül.”
Érdekes módon a Wii U verzióhoz natív port opciót mutatott a csapatnak a YoYo Games, a Game Maker: Studio mögött álló fejlesztő 2013-ban. A Heart Machine-nek minden szándéka volt, hogy egy Wii U verziót készítsen, különösen egy ilyen erős eszközzel. De mivel a Nintendo és a YoYo Games nem tudott megegyezni, ez soha nem valósult meg.
A játékok futtatásához a Heart Machine-nek újra létre kell hoznia minden játékot minden platformon. Ez több hónapos munkát igényel, és nem biztos, hogy megéri a plusz stresszt. "Még egy külső kikötőház segítségével is jelentős időt és erőfeszítést igényelne az egyes platformok kezelése, átfutása és a kiadás utáni támogatás biztosítása" - mondta Preston. „Sok belső beszélgetés után a hetedik videó közzététele előtt néhány nappal meghoztam a törlési döntést mindkét platformon.”
A játék rajongói számára „leginkább a támogatás és a csalódás keveréke van” – mondta Preston. – Vannak dühös emberek is. Várható, hogy egy olyan platformon történő lemondás, amelyet az emberek szeretnek, némi csalódáshoz vezet, függetlenül az okoktól.”
Azok felé fordulva, akik támogatták a Wii U és a Vita verziót a Kickstarteren, a kódok ehelyett PS4, Xbox One és PC verziókra oszthatók ki. A csapat hajlandó visszatérítést nyújtani a támogatóknak, ha kérik.
Imad Khan frissítette 2016. 09. 08-án:Fejlesztői idézetek hozzáadva a törléssel kapcsolatban.
A cikk eredeti megjelenése 2016.08.09.
Szerkesztői ajánlások
- A Hyper Light Drifter 3D kooperatív nyomon követést kap
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.