"Battlefield 1"
MSRP $59.99
„Azáltal, hogy a sorozatot az I. világháborúba vitte, a DICE szorosabb, intenzívebb képet adott a Battlefield képletről.”
Profik
- Kiélezett első világháborús harcok
- A „műveletek” hatalmas, hosszadalmas eljegyzéseket hoznak létre
- A kampány mód meghitt személyes történeteket mesél el
- A történelmi fegyverek arra kényszerítik a játékosokat, hogy rövid hatótávolságú lövésekbe kerüljenek
Hátrányok
- A történet fejezetei túl rövidek
- A többjátékos módok ismétlődővé válhatnak
A nyitó pillanatokban Battlefield 1, gyorsan világossá válik, hogy nem fogsz élve kiszállni a játékból.
Az első személyű lövöldözős játék sáros romokba dönti a játékosokat, miközben egy német roham üvölt, jelezve a katonák hullámát, amely az előttünk lévő, lerombolt dombokon özönlik le. A frontvonaltól körülvéve az egyetlen reményed az, hogy tovább tüzelsz – egészen addig, amíg egy lángszórót hordozó katona fel nem fakad, testének nagy részét fémpáncél borítja. Végül meghalsz. A katonája neve sírfeliratként jelenik meg a képernyőn.
Utána egy új karakter, a hangos elbeszélés egy pusztító háború színhelyét állítja be, amely megváltoztatta a világ arculatát. Nemsokára ott is túlterheltek. Egy másik katonanév, egy másik dátumkészlet.
Összefüggő
- A Red Dead Redemption ebben a hónapban érkezik Nintendo Switchre és PS4-re
- Ezek a Diablo 4 beállításai a legjobb teljesítmény érdekében
- Xbox Live Gold előfizetésed idén szeptemberben Xbox Game Pass Core-ra változik
Csatatér1’s A prológus újra és újra megismétli ezt a folyamatot, és egy dolgot világossá tesz: ez nem egy hősies játék a világ megmentéséről. Ez a játék érdeme, mert bár azt várhatnánk, hogy egy első személyű lövöldözős játék a 64 fős fegyveres csatákra helyezi a hangsúlyt a konfliktusok dicsőítésére, Battlefield 1Az egyjátékos kampány azon dolgozik, hogy személyes történeteket meséljen el, amelyek (többnyire) igazak a Nagy Háborúról alkotott elképzelésünkhöz. Visszatérve az egy évszázaddal ezelőtti gyengébb technológiájú gyalogsági csatákra, Battlefield 1 üdítő, intenzív pörgést talál a többjátékos csatákban – különösen, ha a történelmi beállításokra hivatkozik.
Amikor meghallja a sípot, töltsön fel
Míg az egyjátékos kampány Battlefield 1 önmagában is érdekes, a sorozat középpontjában mindig is állt volt többjátékos. A DICE fejlesztőinek a múltra való összpontosítása pedig kifejezetten a többjátékos módban válik technikaivá változások, amelyek élénkítik a versenyt, és megkülönböztetik a játékot a többjátékosok egyre növekvő területétől lövészek.
Az igazi sztárok Battlefield 1, meg kell mondani, korszakspecifikus, tönkrement térképei és szintjei. A teljes pusztítás mindenhol van, a feldúlt falvaktól a tüzérség által felrobbantott mezőkig, és a DICE ezeket a területeket kihasználva olyan térképeket hoz létre, amelyek a domborzatot olyan módon használják fel, amely mindegyik számára egyedi tapasztalat. Ez nem csak egy térképsorozat, amelynek egyik oldalán hosszú látóvonalak, a másikon pedig rengeteg fedő található: a sorozatnak köszönhetően a terep deformációjára és az épületek pusztulására helyezik a hangsúlyt, háborús zónáknak érzik magukat, amelyek idővel változnak, és alkalmazkodást igényelnek állandóan.
Az erős térképkialakítás megragadja a korszak háború sújtotta hangulatát, de ez még csak a kezdete annak, hogy a DICE hogyan örökítette meg az I. világháborút oly módon, hogy az remekül működik többjátékos módban. Battlefield 1 századi környezet felkarolása a Battlefield képlet néhány fontos technikai módosításához vezetett. A járművek lassúak, gyakran favágók, és meglehetősen sebezhetőnek érezhetik magukat. A fegyverek használata lassabb és megfontoltabb. A fegyverek általában kevésbé hatékonyak nagy hatótávolságon, ami azt jelenti, hogy a játékosoknak közelebb kell kerülniük a csatához.
Még ha mesterlövészek is vannak a pályán – ez a támasz Csatatér — a játékot ritkán uralja egyetlen játékos ill karakterosztály. Az is nyilvánvaló, hogy a DICE arra összpontosított, hogy a különböző osztályokat különböző tartományokban hatékonyan tegye. Az osztályok által létrehozott kő-papír-olló összetevő gyakran megrázóvá és intenzívvé teszi az eljegyzéseket. Bár a térképek nagyok, az akciók nagy része szorosan koncentrálódik, mivel sok játékos csatába indul.
A térképek olyan háborúzónáknak tűnnek, amelyek idővel változnak, és állandó alkalmazkodást igényelnek.
A Battlefield történelmi kontextusának hatásai a legvilágosabban (és szórakoztatóvá) válnak Battlefield 1„Műveletek” többjátékos módban. Az Operations a történelmi csatákat támadás és védekezés stílusú mérkőzésekként eleveníti fel, amelyekben az egyik csapat a helytállást reméli, a másik pedig azért küzd, hogy megszerezze, két térképre feszítve egy hosszas elfoglaltság érdekében. A támadó játékosok sípszóval és üvöltő katonák tömegével rohannak az ellenséges pozíciók felé, míg a védők abban reménykednek, hogy fel tudnak készülni és túlélik a támadást. Ezek a csaták brutálissá és kétségbeesettebbé válnak, különösen minél tovább tartanak, amikor a Behemotok – olyan óriási, nehezen megölhető járművek, mint a csatahajók és a zeppelinek – megérkeznek, hogy megingassa az árapályt. Mindezek az elemek – a hatalmas csapatlétszámok, a járművek, a lerombolt térképek, a környezetpusztítás, az osztályrendszer – összeállnak, hogy óriási, robbanásszerű többjátékos élményeket szerezzenek. Minden csata keménynek tűnik, és minden győzelem kemény rohamnak tűnik.
Battlefield 1 hagyományos többjátékos módokat is tartalmaz. Megtalálja a szokásos nagycsapatos Conquest meccseit, amelyek a terület megszerzésére összpontosítanak, a Team Deathmatch-re, amelyben A kills a király, és a hagyományos játékok kisebb változatai, amelyek szorosabbá teszik az elköteleződést és elhagyják járművek. Létezik „Rush” mód is, amikor az egyik csapat bombákat helyez el a másik kommunikációs vonalaira, remélhetőleg még azelőtt, hogy a távíróállomások tüzérségi csapásokat indítanának.
Valószínűleg a legjobb és legvadabb új többjátékos mód egy „öld meg a hordozót” változatot kínál, amelyben két csapat verseng, hogy elkapjanak egy postagalamb. A galamb megragadása felfedi mindkét csapat számára a hordozóját, és az egyik csapatnak elég hosszú ideig kell tartania a galambot ahhoz, hogy üzenetet írjon és küldjön tüzérségi csapást. Egy helyben állva gyorsabban írják meg az üzenetet, mint mozognak, így a mód egy gyors mobil védelmi csatává változik, miközben a galambszállítók biztonságot keresnek üzeneteik elküldéséhez. A parancsok megírása után a játékosoknak fel kell engedniük a galambot a levegőbe a nyílt térben, így rövid időre sebezhetővé válik, hogy a másik csapat lelője. Az egész mód eszeveszettnek, nevetségesnek tűnik, és más, mint bármi más Battlefield 1.
Ha van hátránya a Battlefield 1 többjátékos kínálatának, az a változatosság általános hiánya. Míg a galamb elfogása a képlettől való eltérésnek tűnik, a többi játékmód ugyanazon „nagy csata” módok variációi a „Conquest” és "Tevékenységek." Bár a célok kissé eltérnek a „Rush” vagy „Deathmatch” játékban, a játékokat ugyanazok az alapvető célok vezérlik, a játékosok kiiktatása és megtartása. terület. Számos indítás utáni térkép segített felhívni a figyelmet új régiókra és hadseregekre a konfliktus során, beleértve a véres Verduni csata, és a tervek szerint 2017 őszén továbbiak is megjelennek. egy "Prémium barátok” a márciusban hozzáadott funkció összetartja a csapatokat, még akkor is, ha csak egy játékos birtokolja a letölthető tartalmat, feltéve, hogy egy partiban maradnak online versenyzés közben.
És bár természetesen a gyilkoláson van a hangsúly, mert Battlefield 1 egy lövöldözős játék, ez azt jelenti, hogy közel sem minden többjátékos mód olyan érdekes vagy izgalmas, mint a többi. Battlefield 1 A legerősebb, ha a játékmenet hatalmasnak és változatosnak tűnik, és a többjátékos módok, amelyek kivágják az elemeket vagy feszesítik az élményt, úgy érzik, mint a nagyobb, jobb társaik alsóbbrendű változatai.
Háborús történetek mesélése
Míg a multiplayer mindig is az volt Csatatér’s középpontjában a sorozat mindig is nyújtott valamiféle egyjátékos komponens, bár kampányai gyakran vegyes eredménnyel zárultak. Ebben az évben a DICE megváltoztatta a megközelítését, ahelyett, hogy egyetlen, bombatikus, akciófilmes narratívát mutatna be, Battlefield 1 világháborús történetek sorozatát mutatja be, amelyek egyetlen téma variációiként működnek: hős katonák szörnyű helyzetekben.
Bizonyos mértékig ezek a történetek oktató fejezetek a többjátékos játékhoz. Az egyik egy pilótára és lövészére összpontosít, lehetőséget adva a játékosoknak, hogy megtanulják, hogyan kell kezelni a repülőgépeket. A másik egy harckocsi-legénységről szól, rengeteg időt töltve azzal, hogy felfedezzék, hogyan lehet a legjobban kezelni. Mindegyik egy pillantás a különböző összetevőire Battlefield 1 egészben, különféle játékélményeket kínálva, amelyek változatosak és szórakoztatóak, és egy kicsit könnyebben átvehetők, mint a játék többjátékos módjában.
Minden fejezet egy másik játékos karakterének történetét veszi fel a háború más-más színházában. Egy ausztrál háborús hős hírvivőként működik a sorok között Galipoliban egy fejezetben, míg egy beduin harcos csatlakozik a T.E. Lawrence, ismertebb nevén Arábiai Lőrinc, egy másikban. Az írás lehet ütős, de a fejezetek legalább jól teszik, hogy érzelmes, bár rövid, pillanatképes történeteket adnak a játékosoknak, amelyek a modern történelem fordulópontjának darabjait ábrázolják.
Természetesen ezekben a történetekben mindig kiütközik a túlzott videojáték-szerűség – elviseled katonák sokaságát állítsa le egyedül minden fejezetben, és egyedül fordítsa meg a háború dagályát erőfeszítés. A karaktereid szuperhősi bravúrjai ellenére, Battlefield 1 olyan fokú hitelességet ölt, ami friss a lövöldözősök jelenlegi termésében. A játék nem egy osztály Első Világháború, de valami érdekes pillantást vet a korszakra, és megragadja annak intenzitását.
A mi vételünk
A DICE döntése, hogy a múltba néz Battlefield 1 minden formáját jobbá változtatta a játékot, a többjátékos elfoglaltságok pillanatról pillanatra vívott küzdelmeitől és a hosszadalmas, 64 fős csatáktól az egyjátékos kampányig. A DICE a hadviselés technológiailag kevésbé fejlett korszakát vette fel, mint ahol korábban a sorozat középpontjában állt. olyan járművekben és fegyverekben dolgozni, amelyek fenomenális munkát végeznek a közeli, brutális összecsapások rögzítésében, még a legnagyobb térképeken is és módok. Battlefield 1 lepárolja a sorozat legnagyobb erősségeit.
Mi az alternatíva?
A többjátékos lövöldözős játékok mezőnye határozottan zsúfolt, a támaszpontok, mint pl Csatatér és Call of Duty mellette kisebb versenytársak, mint pl OverwatchésTitanfall 2. Jelenleg azonban semmi sem hasonlít rá Battlefield 1. Történelmi környezete, hatalmas csapatlétszámai, járművei, térképei – ezek az elemek együttesen olyan különleges lövöldözős élményt hoznak létre, amelyet nehéz összehozni az idei AAA lövöldözőkkel. A bevezetés utáni többjátékos térképei azonban még mindig pénzbe kerülnek, míg Titanfall 2 és a közelgő Star Wars Battlefront II ingyen engedje el őket.
Meddig fog tartani?
Mindig nehéz megmondani, hogy mennyi lesz egy videojáték tényleges élettartama, de a DICE mindenképpen támogatni fogja Battlefield 1 megjelenés utáni tartalommal, és ha a játék és a közötti időszak Battlefield 4 Ez minden jel arra utal, hogy a játékosok valószínűleg legalább néhány éven keresztül fognak átmenni ezeken az árkokban.
Meg kell venni?
Igen. Battlefield 1 sajátos lövöldözős élményt kínál, és kiváló. Az egyjátékos kampány érdekes megjelenésével és a hagyományos többjátékos módok remek variációival, Battlefield 1 hosszú ideig elfoglalja a lövöldözős rajongókat.
Szerkesztői ajánlások
- Mortal Kombat 1: megjelenés dátuma, előzetesek, játékmenet és még sok más
- Jön a Baldur’s Gate 3 Xboxra?
- A legjobb tulajdonságok az első szint eléréséhez a Remnant 2-ben
- Fable 4: megjelenés dátuma, előzetesek, játékmenet és egyebek
- Fortnite Artifact Axe: hogyan kell elpusztítani a köveket és a legjobb hely