Számítógépes játék agystimulációval
„Szeretnék úgy gondolni erre a projektre, mint egy hihetetlenül unalmas verzióra A Mátrix” – mondta el a Digital Trendsnek Darby Losey, az UW végzős hallgatója és a tanulmány vezető kutatója. „Információt veszünk egy számítógépről, és közvetlenül az agyba kódoljuk. Bár az általunk továbbítható információ mennyisége primitív, ez az első lépés a nagyobb és jobb dolgok felé.”
„Gondoljon rá úgy, mint egy sci-fi forgatókönyvre, amikor a tartalmat közvetlenül az agyunkba tölti le” – teszi hozzá Andrea Stocco, a társszerző és az UW adjunktusa. "Csak a tartalom nagyon-nagyon egyszerű és interaktív."
Összefüggő
- Az agy-olvasó fejhallgatók telekinetikus vezérlést biztosítanak Önnek

Washingtoni Egyetem
A vizsgálat során a játékosokat arra kérték, hogy előre vagy lefelé haladva navigáljanak egy sor alapvető útvesztőben, de ők csak „érzékelték” a térkép transzkraniális mágneses stimulációval, amely kis fényvillanásokat, úgynevezett foszféneket generált az alany látásában terület.
Ajánlott videók
Ellentétben az agy-számítógép interfészekkel (BCI), amelyek lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy elméjükkel irányítsák a dolgokat, az UW kutatói által használt technika számítógépes jeleket használ az agy tájékoztatására.
„A mi munkánk tulajdonképpen a BCI „fordítása” – mondja Stocco. „Valójában CBI-nak hívjuk, a Computer-Brain interfészhez… Egy normál BCI-ben a felhasználó érzékszervei segítségével kapja meg az információkat, de neurális jelekkel irányítja a játékot. A CBI-ban a felhasználó közvetlenül neurális jelek formájában kapja meg az információkat, de a játékot a normál felhasználói felületével vezérli.”
Amikor egy alany találkozott egy foszfénnel, képes volt irányítani karakterét úgy, hogy a számítógép képernyőjén kiválasztott egy műveletet. A tanulmány kimutatta, hogy az alanyok az esetek 92 százalékában meg tudták tenni a helyes mozdulatot a CBI csatlakoztatásával, míg az esetek mindössze 15 százalékában stimuláció nélkül.
"Ideális esetben ezt a technológiát olyan érzékszervi információk biztosítására használhatjuk, amelyek nem állnak rendelkezésre normál érzékszerveink számára, a digitális jelek értelmes agyi kódokká való fordításával" - mondja Stocco. Amint a technológia fejlett, új utakat kínálhat bizonyos protézisek számára. „Például a jövőben egy vak személy az eszköz sokkal jobb verzióját használhatja a „látáshoz”, ha a kamerából származó képeket neurális jellé alakítja át” – mondja Stocco.
A technológia a VR egyedülálló megközelítéseként is használható. „Az agy az, ami végső soron létrehozza a valóságunkat – mondja Losey –, tehát ha közvetlenül kapcsolatba tudunk lépni az aggyal, módokat találhatunk a valóság bővítésére. A VR hagyományosan szemüveget használ a virtuális környezet megjelenítésére. Bár primitív volt, megmutattuk, hogy a virtuális környezettel csak az agy stimulációjával lehet közvetlenül kapcsolatba lépni.”
A tanulmányt részletező papír múlt hónapban jelent meg a Frontiers in Robotics and AI folyóiratban.
Szerkesztői ajánlások
- Az ember agyvel vezérelt robotkarprotézisekkel eszik meg egy Twinkie-t
- A Facebook „agy-számítógépes felülete” lehetővé teszi, hogy az elméddel gépelj
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.