„A Razer világelső a csatlakoztatott eszközök és szoftverek terén a játékosok számára” – mondta a Khronos Group. „Díjnyertes dizájnja és technológiája rendszereket, perifériákat, audio- és hordható technológiákat ölel fel. A Razer társalapítója az OSVR-nek, egy nyílt forráskódú platformnak, amely integrálja a VR-t, az AR-t és a vegyes valóságú hardver- és szoftver API-kat, amelyek támogatják az univerzális VR-ökoszisztémát.”
Ajánlott videók
A Khronos csoport február 16-án dobta piacra a Vulkan specifikációt az illesztőprogramokkal és szoftverfejlesztő készletekkel együtt. A számítógépekben található összes modern grafikus chiphez készült,
játékkonzolok, mobileszközök és beágyazott platformok. Lehetővé teszi az olyan szoftverek számára, mint a PC-játékok és a nagy grafikai igényű alkalmazások, hogy bizonyos fokig közvetlenül a grafikus chiphez „beszéljenek” az optimális teljesítmény érdekében.Összefüggő
- A legjobb fegyvervezérlők PC-s játékokhoz
- Komoly játékos? Ezek az Asus, Razer gamer billentyűzetek soha nem voltak olcsóbbak
Ellentétben a Microsoft DirectX-szel, amelyet kifejezetten a Microsoft Windows számára hoztak létre, a Vulkan úgy lett kialakítva, hogy különböző operációs rendszereken működjön. A Vulkan-t grafikus illesztőprogramokon keresztül támogató cégek közé tartozik az AMD, az Nvidia, az Intel, a Qualcomm és néhány másik. Az Epic Games széles körben használt Unreal Engine a játékokhoz számos eszközön támogatja az új Vulkan API-t is.
A Razernek a Khronos csoportban való részvételéről szóló hír azután érkezik, hogy a cég bejelentette, hogy a nyílt forráskódú virtuális valóság (OSVR) platformot támogató szoftverek már elérhetőek a Steamen. Azok a fejlesztők, akik menő alkalmazásokat és játékokat keresnek az OSVR HDK 1 és HDK 2 készletekhez, egyszerűen beírhatják az „OSVR” szót a Steam keresőeszközébe a kompatibilis szoftver előkereséséhez. Mindegyik listán szerepel az OSVR logó a neve mellett.
„Ez egy nagyszerű mérföldkő a VR számára, amely több hardverhez és tartalomhoz ad hozzáférést a felhasználóknak, és vezeti a Valve-t és az OSVR közös víziója a mindenki számára teljesen nyitott VR-tartalomról” – a Razer OSVR vezetője, Christopher Mitchell mondott.
A Vulkan API az, ami az AMD „Mantle” kezdeményezéséből maradt, hogy a játékfejlesztők nagyobb hozzáférést biztosítsanak a Graphics Core Next architektúrán alapuló grafikus chipekhez. A szoftvernek sok rétege van, a legkülső réteget a fogyasztó látja. A Mantle, a Vulkan és a DirectX legújabb verziója sokkal „csontosabb”, mint amit a múlt, lehetővé téve a fejlesztők számára, hogy jobban hozzáférjenek az alapul szolgáló hardverhez, hogy a legjobb, gördülékenyebbet hozhassák létre tapasztalat. A Vulkan kibővíti a Mantle-t azáltal, hogy nem csupán az AMD hardverét támogatja.
A Razer részvétele a nyílt forráskódú Vulkan projektben nem meglepő, mivel társalapítója volt a virtuális valóság nyílt forráskódú OSVR konzorciumának. A két projekt látszólag egymásnak szól, hiszen a boldog pár célja, hogy megkötések nélkül nyújtsa a végső élményt. Végtére is, a Razer arról szól, hogy a legjobbat szolgálja a PC-játékosok számára szerte a világon, és úgy tűnik, a Vulkan célja éppen ez.
Szerkesztői ajánlások
- Hogyan adtam el nekem ezt a prototípus XR szemüveget a vegyes valóságú játékokon
- Most már 2399 dolláros áron megvásárolhatja a Razer kompakt Tomahawk asztali számítógépét
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.