Destiny: Vault of Glass Raid Guide for Normal and Hard

Destiny Vault of Glass útmutató
Megjegyzés: Ezt az útmutatót frissítettük, hogy tükrözze bizonyos szabályok változásait, amelyeket a javítások és gyorsjavítások alkalmaznak. Minden egyes oldalon feljegyeztük, ha egy bejegyzés frissült. Minden rész aljára további tippeket adtunk, amelyek leírják, hogy a stratégiáknak hogyan kell változniuk (ha szükséges), amikor a Vault of Glass-t a „Kemény” nehézségen kezeli.

Ezen van egy érv Sors létezik az olyan élmények támogatására, mint a Vault of Glass. A játék egyedüli (egyelőre) 26-os szintű raidje hatalmas kiterjedésű. Míg egy hattagú profi csapat valószínűleg körülbelül két óra alatt kiütheti a játékot, az újonc hatfős osztagok akár 10 órát is eltölthetnek az egyes szakaszok finomságainak elsajátításával.

Ajánlott videók

Kinek van erre ideje? Ön nem, ha ezt az útmutatót olvassa. Itt külön részekre bontottuk a Vault of Glass-t, kiegészítve olyan magyarázatokkal, amelyek célja, hogy végigvezetjük Önt a Bungie óriási végjáték-küldetésének végrehajtásán. A kihívás szintje még mindig magas, de ennek az útmutatónak az a célja, hogy kiküszöbölje a találgatásokat.

Összefüggő

  • Destiny 2 útmutató kezdőknek: Hogyan hozhatja ki a legtöbbet a Guardian-ből
  • A Destiny 2 Crimson Days útmutatója: Hogyan szerezhet cukrászszíveket és új jutalmakat

Tisztességes figyelmeztetés: A Vault of Glass kitalálása a szórakozás része. Azt javasoljuk, hogy Ön és csoportja először segítség nélkül próbálja meg megoldani. Ezután, ha valamelyik alkatrész elakad, lapozza fel ezt az útmutatót tippekért és stratégiákért. A kontextus fontos; itt megnézheted a videókat és elolvashatod a magyarázatokat, de ez mind akadémikus, amíg először ki nem próbálod magad.

Mielőtt továbbmenne, íme néhány általános tipp. Először is állíts össze egy hat játékosból álló csoportot (magát is beleértve), akik mindannyian elkötelezhetik magukat a játékmenetek ütemezése mellett egy hét alatt; nincs párkeresés, amire támaszkodhatna. SorsA hét kedden kezdődik, ami azt jelenti, hogy a Vaultban elért minden előrelépés – minden ellenőrzőponton ment – ​​tisztára törlődik. Ha a Vault of Glassban fut, próbálja meg kedden vagy szerdán kezdeni, vagy legalább győződjön meg arról, hogy mindenki hétvégéje tiszta.

Arra is ügyeljen, hogy a Vaulton részt vevő órák megfelelő keveréke legyen. Ez alapvető hogy legalább egy Titánja van a Defender alosztályával és annak Ward of Dawn képességével. Ez a pajzs rendkívül hasznos, amikor az első bossral állsz szemben, és feltétlenül szükséges az utolsó boss-harcban.

Még egy tipp: Bármennyire is csábító a raid használata újabb, jobb felszerelések szintre emelésére, csak ne. Szerelje fel a legjobb cuccait, és állítsa a fényerőt olyan magasra, amennyire csak lehet. A Vault 26-os szintű ajánlása megvalósítható, de ideális esetben legalább néhány 27 év feletti ember lesz a csoportban.

Ez minden a beállításhoz.

Kattintson egy csempére, hogy az útmutató adott részére ugorjon

Az Üvegbolt megnyitása
Eljutás a templomos kamrába
Védd meg a konfluxokat
A templomosok legyőzése
Leszállás a Gorgon labirintusába
Menekülés a Gorgon labirintusából
A Gorgon labirintusának titkai (opcionális)
Végső platformozási sorrend
Atheon megidézése
Az Atheon legyőzése

Az Üvegbolt megnyitása

Az első fellépésed a Vault of Glass raid során a tényleges Vault feltörése. Ez egy kihívásokkal teli, bár viszonylag egyszerű folyamat három konkrét helyszín elfoglalása és megtartása, miközben a magas szintű ellenségek megpróbálják visszaszorítani őket. Néhány másodpercnél tovább veszít egyet, és az egész folyamatot elölről kell kezdeni.

Amikor először indítod el a raidet, a csoportod közvetlenül a Vénusz Vault bejáratán kívül fog megjelenni. Nem lehet összetéveszteni az ajtót; ez egy óriás kör beállt a közeli sziklafalba. Közvetlenül az ajtó előtt található az első vezérlőpont, amely úgy néz ki, mint egy betonkör a földön, közepén egy téglalap alakú kődarabbal.

Ha a Vault ajtaja felé nézel, utak vezetnek balra és jobbra. Kövesse a bal oldali ösvényt lefelé a dombról, hogy megtalálja a második ellenőrző pontot az alján. Jegyezze meg a spawn ajtót közvetlenül attól jobbra, ahol a lefelé mutató lejtő véget ér. Az ellenségek onnan támadják meg ezt a pozíciót, és be is jönnek, és feljönnek a rövid lépcsőn, amely közvetlenül a spawn ajtóval szemben van.

A jobb oldali út a harmadik ellenőrző ponthoz vezet, amely egy fennsík közepén található. A második irányítóponthoz hasonlóan az ellenség két irányból támad, és a fennsík mindkét végén ívik. Mindkét helyen a Vault ajtajához legközelebb eső spawnból kilépő ellenségnek esélye van arra, hogy a középső hely felé induljon, és megpróbálja elvenni azt a táblát.

Először találjon ki egy nevet mind a három helynek. Ezután oszd ketté a csoportodat úgy, hogy három játékos fedezze a jobb oldalt, három pedig a bal oldalt. Mindegyik csoportból egy játékost – lehetőleg egy magasabb szintű résztvevőt – ki kell jelölni, hogy vigyázzon a Vault ajtó vezérlőpontjára. Ezeknek a játékosoknak közelebb kell táborozniuk ehhez a pozícióhoz, hogy jobban fedezzék a befutó ellenségeket, és megpróbálják visszafoglalni a középpontot.

Ha mindenki pozícióba került, egy-egy játékos lépjen rá mind a három tányérra, hogy egyszerre lehessen őket elfogni. Tudni fogod, hogy működik, mert látni fogod, ahogy a fehér energia felhalmozódik, és lassan sziklatoronnyá formálódik. Amint a torony teljesen össze van szerelve, a Vault kinyílik. Próbáljon meg egy játékost a bal és a jobb oldali vezérlőpontokon belül tartani, mivel ez a leghatékonyabb módja annak, hogy védekezzen az ellenség elfogása ellen, ha sikerül áttörnie.

Amint az ellenség ívni kezd, a torony megépítése kommunikációs kihívássá válik. Beszélj a csapattársaiddal. Kiáltsd ki az ellenséges pozíciókat. Ezért fontos, hogy minden egyes vezérlőponthoz nevet adjunk. Csak a praetoriánusok – alapvetően magas szintű minotauruszok sárga egészségjelző sávokkal – próbálják meg elfoglalni a helyszíneket, így amikor csak teheti, összpontosítson rájuk a tüzet.

Ez nem különösebben nehéz a kommunikatív csapatok számára, és jó bevezetés a csapatmunkába, amelyre akkor lesz szükség, ha mélyebbre lép a Vaultban. Csak kiabálj új praetoriánusokat és verd le őket. Az alacsonyabb szintű játékosok jobban összpontosíthatnak a tömeg irányítására. Csak így tovább, és végül megnyílik a Vault.

Tippek a kemény módhoz: Valójában semmi sem különbözik attól, ha kinyitjuk a Vault of Glass ajtaját a kemény nehézségi fokozaton. A forgatókönyv nem Sötétségi zónában játszódik le, és az összes ellenség, amellyel találkozol, a normál (normál) 26-os szintjük. Az összes fent leírt stratégia a Hardban is érvényes.

Kattintson egy csempére, hogy az útmutató adott részére ugorjon

Az Üvegbolt megnyitása
Eljutás a templomos kamrába
Védd meg a konfluxokat
A templomosok legyőzése
Leszállás a Gorgon labirintusába
Menekülés a Gorgon labirintusából
A Gorgon labirintusának titkai (opcionális)
Végső platformozási sorrend
Atheon megidézése
Az Atheon legyőzése

Eljutás a templomosok kamrájába

A Vault of Glass folyosó első szakasza nagyon egyszerű. Csak kövesse az utat, amíg el nem ér egy ládához. Lehetetlen kihagyni. Gyűjts össze mindenkit körülötte, mielőtt kinyitnád, hogy mindenki megkaphassa a zsákmányt. Ez igaz az összes többi ládára (és az egészre). Sors, igazán).

Közvetlenül a mellkas mellett van egy szakasz, amely némi könnyű platformozást foglal magában. Végül egy úszó platformhoz vezet, amely egy nagy, nyitott térre néz, három sávval, amelyek egy emelt emelvényhez vezetnek. Ez a templomos kamrája, az Üvegbolt első főnöke.

Ne ugorj le a kamrába, amíg mindenki készen nem áll és csoportosul azon a lebegő platformon.

Tippek a kemény módhoz: Itt megint nincs változás.

Kattintson egy csempére, hogy az útmutató adott részére ugorjon

Az Üvegbolt megnyitása
Eljutás a templomos kamrába
Védd meg a konfluxokat
A templomosok legyőzése
Leszállás a Gorgon labirintusába
Menekülés a Gorgon labirintusából
A Gorgon labirintusának titkai (opcionális)
Végső platformozási sorrend
Atheon megidézése
Az Atheon legyőzése

Védd meg a konfluxokat

Mielőtt közvetlenül a Templomos ellen vívhatná a harcot, túl kell élnie néhány ellenséges hullámot, miközben megvédi a Conflux gépeket, amelyek megjelennek. Ennek a szakasznak három fázisa van, és bár a taktikák kissé eltérnek egymástól, általában mindegyik ugyanúgy működik.

Először is, érezze, hogyan van elrendezve a templomos kamra. Gondoljon rá úgy, mint egy iránytűre, ahol az észak a leugrással ellentétes vége. A terem keleti és nyugati oldalán észak-déli irányú emelt sávok vannak, középen pedig egy alsó, középső, szintén észak-déli sáv.

Az idő nagy részét a rajtaütés ezen részében töltöd a terem déli végén, ahol a legnagyobb ellenséges áramlás észak felől érkezik. Megjegyzendő azonban, hogy a szoba délkeleti és délnyugati sarkában ívóbarlangok is találhatók. Ezek a fő veszélyzónák, amelyeket a következő játékszakasz során figyelnie kell.

A Confluxok védelmének trükkje az, hogy az ellenséget ne érje a közelébe. Nem lőnek rá ezekre a gépekre, de kárt okoznak azzal, hogy feláldozzák magukat, miután elérik az egyes Conflux izzó határát. Még mindig van néhány másodperced, hogy megöld őket, amíg áldozati módban vannak, és ezen a ponton teljesen nem agresszívak. De jobb, ha elkerüljük, hogy elég közel engedjék őket ahhoz, hogy áldozatot vállaljanak.

Az első fázisban egyetlen Conflux ívik a középső sáv déli végén. Ez nagyon egyértelmű. Csak védd meg. Vigyázz az ellenséges fanatikusokra, akik zöld fényt bocsátanak ki. Zöld, kavargó gázt hagynak maguk után, amikor leszedik őket, amit minden áron el kell kerülni. Ez méreg. Megtisztíthatod magad, ha belépsz a megvilágított körbe a központi ösvény északi végén, de ez veszélyes. Jobb, ha elkerüljük a zöldet.

A második fázisban a konfluxok a délkeleti és északnyugati sarkokban ívnak (a középső eltűnik). Ugyanaz a stratégia, különböző helyszínek. Oszd meg ismét két csoportra, és harc közben tartsd szemmel a középpontot. A legjobb, ha ugyanazokat a csoportokat használja, amelyeket kint csinált (ez a Vault of Glass egészére igaz), mivel volt egy kis idejük arra, hogy megismerjék egymást. Nem lehet túlhangsúlyozni, hogy mennyire fontos a csapatmunka ebben a raidben.

Az utolsó fázis visszahozza a középső sáv Conflux-ját a másik kettővel együtt, ami azt jelenti, hogy délkeleten, délen és délnyugaton meg kell védeni a gépeket. Megint ugyanaz a stratégia. Minden csoportból jelöljetek ki egy játékost, aki idejük nagy részét a középső sáv megfigyelésével tölti, de mindenkit együtt és pozícióban tartson a terem keleti és nyugati oldalán. Tarts ki elég sokáig, és minden konflux eltűnik, jelezve ennek a szakasznak a végét.

Tippek a kemény módhoz:Itt kezdhetnek bonyolulttá válni a dolgok. Az egyik nagy különbség a kemény módban, a magasabb szintű ellenségek mellett, az a tény, hogy a Darkness Zone forgatókönyve során nem engedélyezett az újraélesztés. Ez a tény önmagában is keményebbé teszi a Vault minden fő harci szakaszát.

A Conflux védekezési sorrend esetében nincs mechanikai változás. Még mindig megvédel egy Confluxot középen; majd kettő, a bal és a jobb oldalon; majd három, bal/jobb és középen. Van azonban egy hasznos finomítás a standard stratégián, amely az egészet kezelhetőbbé teszi. Ez a normál nehézségi fokon is működik, de az alacsonyabb kihívás aligha indokolja.

Amint minden Conflux védelmi sorozat véget ér, a templomosok összehívják a „légióit”, ekkor a konfluxok mind eltűnnek, és ellenségek tömege jön létre. Lehetséges kivédeni őket, de ez nem szükséges, mivel ezek időzített forgatókönyvek. Hard módban, ahol minden haláleset az egész csapatot hátráltatja, a legjobb, ha összebújunk, és olyan helyre bújunk, ahol semmi sem érhet hozzád. A legjobb hely erre a kis kamra a kamra nyugati oldalán, amely egy nyíláson keresztül érhető el ez egy része az északi lépcsősoron felfelé vezető útnak, a falba fektetve (ugrási magasság) a keleti oldalon azt az utat.

Ha ismeri a Vault-et – és mostanra már ismernie kell, ha Hard-on játszik –, akkor valószínűleg ismeri ezt a kamrát, mint a Gorgon labirintusába vezető alternatív útvonal bejáratát. Vannak más biztonságos helyek is, de ez könnyen megközelíthető, és elég nagy ahhoz, hogy egy teljes tűzcsapatot elférjen. Csak takarodj oda a Confluxok következő sorozatáig. A második fázis valójában a legkeményebb és leghosszabb, szóval ne stresszelj túl sokat, ha egy-két Guardian-nal lemaradsz ebből a sorozatból.

Kattintson egy csempére, hogy az útmutató adott részére ugorjon

Az Üvegbolt megnyitása
Eljutás a templomos kamrába
Védd meg a konfluxokat
A templomosok legyőzése
Leszállás a Gorgon labirintusába
Menekülés a Gorgon labirintusából
A Gorgon labirintusának titkai (opcionális)
Végső platformozási sorrend
Atheon megidézése
Az Atheon legyőzése

A templomosok legyőzése [frissítve 2014.10.21.]

Mielőtt rátérnénk a stratégiákra, nézzük meg újra ennek a helyiségnek az elrendezését. Emlékezz az iránytűre. Dél az a hely, ahonnan leugrottál, északon pedig a Templar – ami alapvetően egy óriási Vex Hydra, teljesen körülölelő pajzs – áll a rajtnál. A szoba közepén van egy fénykör, ahol megtisztíthatod magad a Negáció Jelétől (erről egy kicsit bővebben).

Ennek a harcnak két szakasza van. Az első a túlélésről szól, mivel a főnök nem mozdul, és nem sérülhet meg. Mit csinál megidézni az Orákulumokat, amelyek nagyon világos fényfoltokként jelennek meg, amelyek a kamra körül meghatározott helyeken jelennek meg. Tudod, hogy az Orákulumok jönnek, amikor hallod, hogy egy mély, visszhangzó gong csilingelni kezd.

Az Oracle-ek között a csapatnak – két csoportra, keletire és nyugatira – az ellenséges spawnok megtisztítására kell összpontosítania. Különösen ügyeljen a kamra melletti lebegő platformokra, mivel a Hobgoblin mesterlövészek ott ívnak. Nekik kell elsőnek menniük, amikor csak lehetséges, kivéve, ha az Orákulumok véletlenül költenek.

Amint az Orákulumok elkezdenek ívni, mindenkinek arra kell összpontosítania, hogy megtalálja és elpusztítsa őket. Nem kell sok, hogy kivegyünk egyet, talán egy klip, klip és fél lőszer a legtöbb fegyverből. Ha kihagysz egyet, mielőtt eltűnnek, a csapat minden tagját a tagadás jele éri, ekkor kell eljutniuk a szoba közepén lévő fénykörhöz, hogy megtisztuljanak. Akit nem takarítanak meg időben, az a helyszínen meghal.

Az Oracle hét hulláma után – minden hullámmal egyre nagyobb számban jelennek meg – minden elcsendesedik, és megjelenik egy küldetésjelző ott, ahol a fénykör volt. Ez az ereklye. Jelölje ki csapatának egyik tagját ereklyetartónak, és győződjön meg róla, hogy valaki alkalmas. Fontos feladatuk van. Az ereklyét meg kell őrizni mindenkor az elkövetkező küzdelem során; ejtse le néhány másodpercnél tovább anélkül, hogy valaki felvenné, és vége a játéknak.

Az ereklyét hordozó személy egy harmadik személy szemszögéből játszik. Ez egy önmagában is erős közelharci fegyver (hasonlóan a történetben szereplő Crota kardjához), és a hadonászónak mindig használnia kell az ellenséget, mert ezzel jobban megtölti az ereklye szupermérőjét gyorsan. Van még egy buborékpajzs képesség, L1 PlayStation 4 kontrolleren) képesség, amely védelmet hoz létre mező, amíg lenyomva tartja a gombot, amíg a képesség mérője el nem fogy (ez a közelharci slot képesség). Ellentétben a Titán hasonló Ward of Dawn pajzs képességével, az ereklyebuborékon belül bárki kilőhet belőle. Ennél is fontosabb, hogy a buborékon belül bárki megtisztul a tagadás jegyétől.

Az ereklye Super Charge képessége egy lassan mozgó energiagömböt lő ki, amely ideiglenesen kiütheti a templomos egyébként áthatolhatatlan pajzsát. Az ereklye töltésmérője gyorsabban megtelik, mint a szokásos szuperképességek (és ismét az ellenség eltávolítása még felgyorsítja ezt több), és a hadonászónak mindig egyeztetnie kell a csapattal, hogy minden tűz a templomosra fókuszáljon, amikor a pajzsok leesnek. A harc valójában addig nem kezdődik el, amíg valaki meg nem ragadja az ereklyét (és itt létrejön egy ellenőrző pont, tehát ha mindenki meghal a templomos elleni harc közben, akkor az ereklyefogásból indul ki).

Ez egy kihívásokkal teli küzdelem. A templomosok sebző robbanásokat lőnek mindenkire, akire rálátásuk van, és ez akkor történik, amikor minden irányból kisebb ellenségei támadnak. Mintha ez nem lenne elég, az Oracle-ek is megjelennek a küzdelem során. Kevesebben vannak, mint az előző szakaszban, de fontos, hogy a csapat szétszórva maradjon, és figyeljen az Oracle-re. Mindenki rátérhet az ereklyehordozóra, ha tisztításra van szükség, de ez lelassítja az egész folyamatot.

A gyorsaság fontos ebben a harcban, mert meg akarja próbálni legyőzni a Templomost, mielőtt az „Enrage” módba kerülne. Amint feldühödött, Minotauruszok kezdenek megjelenni a kisebb Vex ellenségekkel együtt, és nehéz kezelni őket, miközben a templomosokkal is harcolsz. A kommunikáció kulcsfontosságú. Figyeld a csengő gongokat. Keresse meg az Orákulumokat, amikor meghallja őket. Hagyja a legtöbb Vex spawn-ot az ereklyehordozóra, hogy megtisztítsa, kivéve, ha közvetlen tüzet gyújt, mivel az ereklye szupermérőjének feltöltése az egyetlen módja annak, hogy megsérüljön a boss.

Van azonban még egy csavar. Amikor a templomosok pajzsai leesnek, véletlenszerűen kiválasztott játékosok egyfajta erőtérbe kerülnek, amely lelassítja a mozgást és megállítja a golyókat. Át kell lőnie a mezőn, hogy megszabaduljon tőle, de felrobbantja magát, ha rakétát vagy gránátot használ. Akkor is azonnal meghalsz, ha megmenekülsz a buborék elől anélkül, hogy előbb elpusztítanád. Ha az ereklyehordozó a buborék belsejébe kerül, a hadonászónak ugrani kell és gyorsan nyomd meg az R2-t egy földi font támadáshoz, amely azonnal elpusztítja a buborékot. Azt is fontos megjegyezni, hogy a Templomos minden alkalommal új helyre teleportál, amikor a pajzsa leesik.

Ha a harc véget ért, egy ládát találhatsz egy apró kis fülkében, amely a fal mentén fut (ugrani kell, hogy eljuss) balra attól a helytől, ahol a templomos a harc elején van. Ezen a ládán túl van egy alternatív útvonal a következő szakaszhoz, és valójában a terület két rejtett ládájának egyikéhez vezet. Erről még nem készítettünk videót, de ennek megfelelően frissítjük ezt az útmutatót, amint lesz felvételünk.

Tippek a kemény módhoz: A fenti stratégiák többsége kemény módban is alkalmazható, de van egy egyszerűbb megközelítés is kétfázisú küzdelem, feltéve, hogy hajlandó vagy kompromisszumokat kötni, és van egy tehetséges szólójátékos, akire számíthat tovább.

A Conflux védelmi fázis után az első dolga, hogy mindenki törölje le, amint az Orákulumok megjelennek. Ezzel a teljes Fireteam újra megjelenik azon a platformon, ahonnan eredetileg beléptél a kamrába. Ez kulcsfontosságú, mivel a Vault ezen részének hátralévő részében csak egy ember megy le oda, ahol a Templomos van. Használhatja ugyanazt a személyt mindkét fázisban, vagy ha úgy tetszik, törölje az első fázist, hogy újra felbukkanjon, és egy másik személyt küldjön le.

Az Oracle fázisban az öt őrzőnek fel kell szerelnie nagy hatótávolságú fegyvereket, lehetőleg felderítő puskákat és mesterlövész puskákat. Az Ice Breaker hatalmas segítség. Ilyen a Vision of Confluence, a raid scout puska is (különösen, ha úgy frissítették, hogy bónusz sebzést okozzon az Oracle-nek). Ha elkészült, az ötösnek el kell terülnie a sziklákon, közvetlenül az emelvény mögött, amelyről leugorva lejut a kamrába. Az ötlet az, hogy a lehető legtöbb helyet lefedjük, hogy legalább két ember, lehetőleg több ember legyen rálátása minden Orákulumra.

Onnan fentről szinte az összes földi ellenség egyáltalán nem jelent veszélyt. Az egyetlen dolog, amire figyelni kell, az a Hobgoblin mesterlövészek, amelyek az arénán kívüli lebegő platformokon szaporodnak. A legközelebbiek tényleges sebzést okozhatnak, ezért vedd ki őket, amint megjelennek (de mindig az Oracle-eket részesítsd előnyben).

A kamra keleti és nyugati oldalán egyenként három Orákulum található, plusz egy hetedik az elülső rész közelében, közvetlenül a közepén (közel a középső Conflux megjelenéséhez). A legészaknyugatibb Oracle az egyetlen trükkös. A sziklák keleti oldalán elérhető egy kicsi, keskeny párkány, amelyről rálátás nyílik arra az Orákulumra, de ez még mindig trükkös.

Itt jön be a hatodik őrződ. Van egy alacsony oszlop közvetlenül attól jobbra, ahol a Templomos ül az Oracle szekvencia alatt (ha szemben állsz vele). A hatodik őrzőnek fel kell állnia arra az oszlopra, majd fel kell néznie, hogy találjon egy nagyon kicsi párkányt, amely kinyúlik a falból az oszloptól délre. Fel kell állni arra a párkányra – a Warlockoknak és a titánoknak könnyű dolguk van, de a vadászok is le tudják húzni –, majd ugorj fel onnan egy újabb platformra (alapvetően a fal tetejére, amelyen a kis párkány nyúlik ki nak,-nek). Van egy hely fent, ahol a hatodik őrző közvetlen rálátása van az Oracle legészaknyugatibb részére, és jól látható a templomosok támadásaitól.

A második ugrás leszögezésének trükkje az ugrás ki a kis párkányról, távol a faltól. Közvetlenül a fejed felett van egy ajak, amelyet meg kell tisztítanod, hogy felugorhass a tetejére. Kicsit megszokni kell, de nem túl nehéz. Hamarosan erről videós bemutatót is küldünk nektek.

Hasonló a helyzet a tényleges templomos harccal is, öt Guardian marad az élen, míg egy – lehetőleg a csoportod legtehetségesebb és legmagasabb szintű tagja – az alatta lévő ereklyét őrzi.

Az ereklyetartónak leginkább a kamra északi végéhez kell ragaszkodnia. Fontos, hogy vigyázz a hárpiákra, és vedd ki őket ívás közben. Amikor a földön rohangál, egy egyszerű R2 támadás általában elég egy lövéshez. Ez nem csak a veszélyszintet csökkenti, hanem az is megvan, hogy sokkal gyorsabban tölti fel az ereklyetartók szupertámadását.

Míg az ötfős csapatnak főként az Oracle-ekre kell összpontosítania, jó ötlet, ha az ereklyetartó ezeket is kiveszi, feltéve, hogy kéznél vannak. Az orákumok még gyorsabban töltik fel a szupermérőt, mint a hárpiák, bár bonyolult lehet őket kivenni az ereklyével. A legjobb megoldás az, ha egy egyenes vonalat fut a közelharcba venni kívánt Oracle-en, és megüti egy R2 támadással, amikor még megfelelő távolságra (mondjuk egy Guardian hosszúságra) van tőle. Túl közel, és fennáll a veszélye, hogy elcsúszik mellette. Túl messze, és nem csatlakozol. Ez valami, amit csak érezned kell, és rá kell jönnöd.

A Templar megölése onnan nagyjából ugyanaz, mint a Normálon. A fent lévő őrzőknek el kell terjeszkedniük, és ügyelniük kell a templomosok támadásaira (ellentétben a földön lévő ellenségekkel, mindenkit célba vehet és meg is fog célozni). Az ereklyetartónak továbbra is meg kell töltenie a szupermérőjét, és kiabálnia kell a csapatnak, amikor éppen le akarják hozni a templomos pajzsát. Ez az.

Kattintson egy csempére, hogy az útmutató adott részére ugorjon

Az Üvegbolt megnyitása
Eljutás a templomos kamrába
Védd meg a konfluxokat
A templomosok legyőzése
Leszállás a Gorgon labirintusába
Menekülés a Gorgon labirintusából
A Gorgon labirintusának titkai (opcionális)
Végső platformozási sorrend
Atheon megidézése
Az Atheon legyőzése

Leszállás a Gorgon labirintusába

Amint a templomost legyőzték, egy nagy, kerek ajtó nyílik meg közvetlenül mögötte, ahol eredetileg született. Ez egy másik viszonylag egyszerű út. Csak nyomulj előre, amíg el nem érsz egy szikla szélére, ami egy látszólagos zsákutca.

Mégsem az! Itt egy ugrást kell tennie a hitben. Csak ugorj ki a nyílt térbe, miközben lefelé nézel. Csak ügyeljen arra, hogy másodszor is ugorjon, amikor közel ér a barlang padlójához. Az esés több mint elég magas ahhoz, hogy bárkit azonnal megöljön.

Ennyi az egész! Könnyű, igaz? ne aggódj. Sors hamarosan megbüntet, amiért el merted hinni, hogy a kihívás egy kicsit alábbhagyott.

Tippek a kemény módhoz: Nincs itt semmi más. Mind a zuhanás, mind az alternatív barlangi útvonal, amely a titkos ládához vezet, amely csak akkor jelenik meg, ha egy csapat megakadályozza a templomosok teleportálását, tisztességes játék a leszálláshoz.

Kattintson egy csempére, hogy az útmutató adott részére ugorjon

Az Üvegbolt megnyitása
Eljutás a templomos kamrába
Védd meg a konfluxokat
A templomosok legyőzése
Leszállás a Gorgon labirintusába
Menekülés a Gorgon labirintusából
A Gorgon labirintusának titkai (opcionális)
Végső platformozási sorrend
Atheon megidézése
Az Atheon legyőzése

Menekülés a Gorgon labirintusából

Már csináltál egy kis platformozást, akkor mit szólnál egy lopakodó sorozathoz? A Gorgon's Labyrinth egy nagy lopakodó aréna. Nézzen körül, és meglátja, milyen fehéren izzó Vex Harpiák járőröznek. Ezek Gorgonok. A játéknak vége, ha valaki megpillant téged, úgyhogy maradj tisztán. A koncepció elég egyszerű: figyelje a mozgásmintákat, és menjen oda, ahol nem.

Ezt sokkal nagyobb kihívás megtenni, ha hat játékos van a keverékben. Csak egy út vezet ki ebből a térből, és nincs egyszerű módja annak leírására. Csak nézze meg a fenti videót a legközvetlenebb útvonal megtekintéséhez. Az egész csapatnak elég közel kell maradnia ahhoz, hogy a radaron lévő zöld pontok egy nagy zöld csomóvá váljanak. Jelöljön ki egy személyt a vezetéshez és kövesse őt.

Ez eltarthat néhány próbálkozásra, de az útvonal nagyon egyszerű, ha már ismeri. Csak figyeld a Gorgonokat, mozogj csoportként, és maradj alacsonyan a földhöz, amikor csak lehetséges.

Tippek a kemény módhoz: A Gorgon labirintusa kemény módban sokkal keményebb, köszönhetően a több járőrözésnek Gorgonok általában, és néhány konkrét, amelyek egyáltalán nem járőröznek, és csak egyben ülnek folt. Fontos, hogy amikor csak teheti, kerülje a dupla ugrást vagy sprintet, mivel ezzel felkeltheti a közeli gorgonok figyelmét.

Mindazonáltal van egy nevetségesen egyszerű útvonal, amelyhez nincs szükség dupla ugrásra vagy sprintre. Első kézből láthatja az alábbi videóban, de az alapvető megközelítés: Kövesd a patakot, amelyik közelében elindulsz, amíg meg nem látod, hogy egy járőröző Gorgon elindul balra. Kövessen mögötte, de maradjon az ösvény jobb oldalán, és kacsázzon az ott található sziklák mögé.

Miután az első járőröző Gorgon elhalad mellette, menjen ki egyenesen a sziklák mögül, és ugorjon – csak egyetlen ugrás – a nagy sziklaképződményre, amely ferdén emelkedik ki a földből, mint egy rámpa. Kígyózik fel a csúcsra – nem kell ide ugrani –, és egy ember várjon és figyeljen. Arra vársz, hogy két Gorgon elhaladjon, először előtted (ha a szikla tetején vagy, a jobb oldali ösvény felől jön), a második pedig mögötted (a sziklaképződménytől jobbra, ahol táborozott tovább).

Ha a második Gorgon elúszik mellette, ejtse le – ne ugorjon, hanem ejtse le – a szikla legfelső részéről, a bal oldalon. Kövesse az ösvényt egyenesen előre, ahogy körbejár a jobb oldalon. Ezután menjen egyenesen, amíg el nem éri a kamrát, amely a Vault következő szakaszához vezet. Ennek során nincs szükség sprintre. Csak sétálj és minden rendben lesz.

Bonyolult az írásbeli út, de nézze meg ezt a videót, és meglátja, milyen egyszerű:

Kattintson egy csempére, hogy az útmutató adott részére ugorjon

Az Üvegbolt megnyitása
Eljutás a templomos kamrába
Védd meg a konfluxokat
A templomosok legyőzése
Leszállás a Gorgon labirintusába
Menekülés a Gorgon labirintusából
A Gorgon labirintusának titkai (opcionális)
Végső platformozási sorrend
Atheon megidézése
Az Atheon legyőzése

A Gorgon labirintusának titkai (opcionális)

A kalandvágyóbb játékosok számára két láda is található a Gorgon labirintusában. Ismét egyszerűbb megnézni az útvonalakat, mint leírni őket, ezért nézze meg a videókat.

Az első láda nagyon közel van az ívási helyhez, és valójában anélkül érhető el, hogy egy Gorgon közelébe kerülne. Fel kell állnia egy sziklafalra, hogy a tetején találjon egy kis lyukat, amely egy ösvényre nyílik. Kövesse az utat, amíg el nem éri a ládát tartalmazó kamrát.

A második láda egy kicsit több lopakodást igényel. Nézd meg a videót. Ha egyenesen a labirintusba rohansz, ahonnan ívsz, és felmászsz az összedőlt toronyba, akkor már az oda vezető út egy része. Számos Gorgont el kell kerülnie, ha visszaesik a földre. Csakúgy, mint a labirintusból való menekülésnél, csak jelöljön ki egy vezetőt, valakit, aki ismeri az elrendezést és hová menjen, és ragaszkodjon hozzá a lehető legközelebb.

Kattintson egy csempére, hogy az útmutató adott részére ugorjon

Az Üvegbolt megnyitása
Eljutás a templomos kamrába
Védd meg a konfluxokat
A templomosok legyőzése
Leszállás a Gorgon labirintusába
Menekülés a Gorgon labirintusából
A Gorgon labirintusának titkai (opcionális)
Végső platformozási sorrend
Atheon megidézése
Az Atheon legyőzése

Végső platformozási sorrend

Most az otthoni szakaszon vagy. Menekülj el a Gorgon labirintusából, és egy széles szakadékhoz érsz, amelynek közepén eltűnő sziklaplatformok lebegnek. Ha átnéz a nyílt téren a szemközti fal felé, egy keskeny párkányt fog látni az oldalán (a párkány alacsonyabban van, mint ahol elindul). Ez a célod.

Ez valójában sokkal egyszerűbb, mint amilyennek elsőre tűnik, és ha Ön egy Hunter, aki dupla ugrással van felszerelve, akkor ez egyenesen séta. Nem kell minden platformon leszállni, csak biztonságosan át kell kelnie a szakadékon. Ez sem egy Darkness Zone, szóval az újraszületés elég gyorsan megtörténik.

Segítség nélkül könnyen elérheti az egyik platformot a szakadék közepén, majd onnan a párkányra ugorhat anélkül, hogy bármilyen más platformra támaszkodna. Csak légy türelmes, óvatosan mozogj, figyeld a mintákat, és ne hagyd, hogy a kudarc – a tiéd vagy a csapattársad – feldühítsen. A Vault of Glass előtt álló összes kihívás közül ez lehet a legkönnyebb. De ez egyben a leginkább frusztráló is.

Miután elérte az ellenkező oldalt, kövesse a párkányt (balra, abból a szempontból, hogy honnan jött ebbe a szobába). Végül elér egy nyitottabb utat, amely egy ajtóhoz vezet. Ez a célod. Amint mindenki az alagút végéhez ér az ajtón túl, kinyílik a kapu a végső kamrába. Majdnem ott!

Tippek a kemény módhoz: Itt nincsenek különbségek. Ez még csak nem is egy Darkness Zone, így nem kell attól tartanod, hogy meghalsz (hacsak nem a Flawless Raider-re készülsz).

Kattintson egy csempére, hogy az útmutató adott részére ugorjon

Az Üvegbolt megnyitása
Eljutás a templomos kamrába
Védd meg a konfluxokat
A templomosok legyőzése
Leszállás a Gorgon labirintusába
Menekülés a Gorgon labirintusából
A Gorgon labirintusának titkai (opcionális)
Végső platformozási sorrend
Atheon megidézése
Az Atheon legyőzése

Atheon megidézése

Mielőtt megidézhetné Atheont, a Vault of Glass végső főnökét, le kell rúgnia két Gate Lordot. Akárcsak a templomos kamránál, itt is szánjunk egy percet, hogy érzékeltessük a tájat.

Abból a szempontból, hogy hol lép be a szobába, a bal és a jobb oldalon portálok találhatók szoba, mindegyikhez csatlakoztatott vezérlőlapokkal (hasonlóan azokkal, amelyekkel eredetileg kinyitotta a Vaultot). egy. Mindegyik portál az idővonal egy másik pontjára vezet, de vizuálisan is különálló helyek. A legjobb, ha a bal oldalira a „Mars” portálra gondol (mivel egy vörös-narancssárga portálra visz tájkép), a jobb oldali pedig a „Vénusz” portál (mivel egy zöld árnyalatra visz tájkép).

Közvetlenül a szobába való belépés előtt van egy halálos csepp, közepén egy lebegő platform négyzet. Közvetlenül az emelvény mögött van egy nagy, kerek tér, teljesen nyitott, mindegyikhez lépcső vezet fel portál és egy másik, nagyobb lépcsősor, amely a szoba másik végébe vezet, ahol Ön belépett.

Áttekintendő: Mars-portál, Vénusz-portál, központi nyílt terület, központi úszóplatform. Jegyezze fel ezeket a memóriába.

Ez a következő rész egy kicsit trükkös. Az alapvető cél a Gate Lord megölése minden portálon belül. Van azonban egy csavar: amint az első leesik, egy Conflux-szerű gép jelenik meg a főkamra központi nyitott területén. Ekkor a Minotauruszok ívni kezdenek a nagy, széles lépcső tetején, amely a szoba másik végében van. ahonnan belépsz, és feláldozzák magukat a gépnek, ahogyan a templomosoknál találkoztál. kamra. Túl sok áldozat, és vége a játéknak.

Tehát itt az az ötlet, hogy két-három játékos bemerészkedjen minden portálba, egyenként, hogy foglalkozzanak a Gate Lordokkal, miközben mindenki a jelenben marad. Mielőtt a gép elindulna, mindenkinek meg kell védenie a portál aktiváló lemezét az ellenséges praetoriánusoktól, akik megpróbálják visszafoglalni azt. Amint egy Gate Lord lekerült, és a gép megjelenik, szét kell válnod, hogy megvédd a portált és a gépet is.

Van néhány mód ennek megközelítésére. Minden kaput és Gate Lordot megküzdhetsz, egyenként. Bemerészkedhetsz mindegyik kapuba, hogy mindkét Kapu Urat meggyengítsd egy szál egészségre. Ez minimálisra csökkenti azt az időt, amelyre a jelenben ragadt csapatnak szüksége van a portállemez és a létrejövő gép megvédéséhez.

Bárhogyan is közelíted meg, mindenkinek a gép körül kell gyűlnie, miután mindkét Kapulord leállt. Mindkét portál megnyílik, és a Minotauruszok három irányból kezdenek beözönleni – az eredeti ivadékuk és a két portál –, miközben megpróbálják feláldozni magukat. Csak éld túl, és kerülj el annyi áldozatot, amennyit csak tudsz. Tarts ki elég sokáig, és megjelenik Atheon.

Tippek a kemény módhoz: Kemény módban nem sok más ez a szekvencia, de van mód arra, hogy egy kicsit könnyebb legyen. Kezdetnek a Kapuőr. A Gatekeeper szinte azonnal kivehető, mielőtt elkezdhetné teleportálni. Amikor először eléred a kamrát (vagy újraszaporodsz), vagy maradj az arénán kívül, az ajtóban, vagy várj az ajtó előtt, amíg kinyílik (majd menj be az ajtónyílásba). Ez azt jelenti, hogy a főkamra körül szétszóródott ellenségeknek (különösen a Hobgoblinoknak) nincs lövésük, miközben Ön az Orákulumra fókuszál.

Ha készen vagy, és fedezékbe kerültél, mindenki vegye célba a Kapuőrt a legerősebb nagy hatótávolságú fegyvereivel, és számoljon vissza, hogy mindenki ugyanabban a pillanatban kezdjen el tüzelni. Hat Őrző, akik a legjobb fegyvereik teljes erejét felszabadítják, pillanatok alatt ki tudják venni a Kapuőrt.

Ha ez megtörtént, gyűljön össze a Mars-portálon, nyissa ki, és küldje át csapatát, hogy vegye ki a Kapu Urat, és ragadja meg az ereklyét. Ezután ismételje meg a Vénusz esetében, miközben egy személy megvédi a Confluxot a minotauruszokkal szemben, míg egy másik személy figyeli a konfluxot Conflux védő háta (a Mars portál közelében ívó ellenségek a központ felé tartanak, ahol a Conflux van). Amint a második ereklye kint van, mindenki középen csoportosul, hogy megvédje a Confluxot a minotauruszokkal szemben a főlépcsőről és a két portálról. Ugyanaz, mint a normál.

Kattintson egy csempére, hogy az útmutató adott részére ugorjon

Az Üvegbolt megnyitása
Eljutás a templomos kamrába
Védd meg a konfluxokat
A templomosok legyőzése
Leszállás a Gorgon labirintusába
Menekülés a Gorgon labirintusából
A Gorgon labirintusának titkai (opcionális)
Végső platformozási sorrend
Atheon megidézése
Az Atheon legyőzése

Az Atheon legyőzése [frissítve: 2014.10.21.]

Ez az. Az utolsó teszt. Atheon nem tréfa. Mielőtt elkezdhetnénk a stratégiák megvitatását, fontos megérteni, hogyan működik ez az egész harc.

Atheonnak két állama van. Támadó állapotában mozogni fog, a célpontokra összpontosít (te és a csapatod), és káros lila lövéseket lő ki, mint egy erősebb változata annak, amit a szervitorok ellenségei lőnek. Van egy semleges állapota is, ahol teljesen mozdulatlanul megy, miközben három véletlenszerűen kiválasztott játékost teleportál az előző lépésből a „Mars” vagy a „Vénusz” helyszínére.

Atheon nincs egyedül ebben a harcban. A könyörgők is megjelennek nála. Ezek úgy néznek ki, mint a Vex Harpies, és hasonlóan gyengék (a vörösszemet célozzák), de van egy jelentős különbségük: felrobbannak. A fohászoknak megvan a szokásos Harpy távolsági támadás, de megpróbálnak közel kerülni egy kamikaze-robbanáshoz, amely elpusztít mindenkit, akit túl közel kapnak a robbanáshoz. Nem tudnak rád robbanni, ha egy oszlop tetején vagy más megemelt felületen állsz (vagy táborozás a szoba központi, lebegő platformján), de gyorstüzelő távolsági támadásuk továbbra is a fenyegetés.

A stratégia eltérő attól függően, hogy melyik csoportba kerül, és mindegyiket egyenként megvizsgáljuk. Vegye figyelembe, hogy nagyon értékes, ha egy Titán a Defender alosztályával és a fegyverrel van felszerelve Enyhe sebzésnövelés a csapaton, és ugyanilyen fontos, hogy megbizonyosodj arról, hogy a Titan nem a tiéd ereklye-forgató.

Idegenben lévő csapat

A két feladat közül a vendégcsapatnál van a nehezebb. Amint Atheon beemeli őket az időfolyamba, meg kell tenniük azonnal tudassa a hazai csapattal, hogy a Vénuszon vagy a Marson tartózkodik.

Függetlenül attól, hogy hova kerülnek, a trió egy olyan ereklye mellett születik, amely ugyanúgy működik, mint a templomos ereklye. Nincs „a tagadás rituáléja”, ami miatt aggódni kell, de mindenki, aki végül időutazásba kerül – akár az Atheon által bezárt vagy önként besétálva egy portálon – lassan megvakul, amíg az ereklye megtisztul őket. A vakító hatás mindaddig állandó, amíg az időfolyamban vagy, ezért a vendégcsapatnak kommunikálnia kell az ereklyetartóval.

Bármelyik helyen is végez a vendégcsapat, az egyik embernek meg kell ragadnia az ereklyét, míg a másiknak arra kell összpontosítania, hogy lőni kezdje az orákulumokat, a harmadik pedig a maroknyi ellenséget. Az ereklyetartónak van néhány másodperce, hogy előre sprinteljen és az ellenség spawnjait is leküzdje, mivel a tisztító képességnek töltenie kell. A Mars könnyebben kezelhető, mivel mindössze három Hobgoblin létezik; a Vénuszon találsz egy praetoriánust, akihez két goblin csatlakozik. Összesen hét Oracle-t kell lelőni, és az Oracle shooternek hármat vagy négyet kell kezelnie, mielőtt segítségre lenne szükség (idővel gyorsabban jelennek meg).

Az ereklye birtokosának és a harmadik vendég csapattagnak a tömeg irányítására kell összpontosítania, és a lövöldöző átvált az Oracle-re, amint az Oracle-lövő segítségért kiált. Az egész csoportnak szintén el kell indulnia a kijárati portál felé, miután az ellenséget kiirtották, még akkor is, ha még vannak Orákulumok. Miután az összes Orákulum elment – ​​egyet kihagy, és vége a játéknak –, a vendégcsapat nyugodtan átmehet azon a portálon, amelyet a hazai csapatnak addigra meg kellett volna nyitnia.

Hazai csapat

Miután a vendégcsapat közli, hová vitték, a hazai csapatnak fel kell mennie arra a portálra, és meg kell nyitnia azt. Tegyél egy játékos tábort az oszlop tetején, a rögzítőlap közepén. Állítson fel egy másikat a hátsó fal közelében. A harmadik játékosnak a másik kettőt a földről kell támogatnia.

A fohászok abból a középső területről fognak megjelenni, ahol az Atheon lóg, és a csoportok oda-vissza váltanak a Mars és a Vénusz portálok nyüzsgése között. Nem vesznek vissza egyetlen tányért sem, ha a portál megnyílik, de az oszlop még mindig jó kempingezési hely, ahol könyörgő tüzet meríthetnek, míg a másik két hazai csapattag kiviszi őket. Azok, amelyek a terem másik oldalán születnek, ott is maradnak; ezeknek kell lenniük a hátsó falnál állomásozó játékosnak.

A hazai csapatnak egyszerűen túl kell élnie, és meg kell nyitnia a portált, míg a vendégcsapat az Orákulumról gondoskodik.

Az Atheon károsítása

Amint a vendégcsapat megsemmisíti az utolsó Oracle-t, mindenki egyfajta túltöltési módba lép, és egy időzítő jelenik meg a képernyő bal alsó sarkában. Ebben az időszakban a fegyverek sokkal több sebzést okoznak, és a szuperek/gránátok szinte azonnal feltöltődnek. Éppen ezért jó ötlet a vendégcsapatnak a kijárati portál felé haladni, amint az ellenséget elpusztították, de még mielőtt az összes Orákulum elpusztulna. A túltöltés minden másodperce visszasegít a jelenbe.

Miután a vendégcsapat visszatért, egy hazai csapattag kivételével a terem közepén lévő lebegő platformra kell mennie. A fohászok nem tudják kamikázni azt a helyet, és közvetlen tűzvonal van az Atheonon. Annak a hazai csapatjátékosnak, aki nem megy a platformra, teljes mértékben arra kell összpontosítania, hogy csökkentse a fohászok számát.

Mint mindenki másnak, a Titánnak is fel kell állítania egy Ward of Dawn pajzsot a platform hátsó részéhez. Ez egy kétirányú pajzs, ami azt jelenti, hogy nem lehet kilőni belőle, de hasznos védelmet nyújt, és még sok más ami még fontos, a Fény fegyvere képességgel bővíthető, hogy bárkinek, aki belelép, átmeneti időt biztosítson kár bónusz. Mindenkinek azonnal be kell jutnia a Ward of Dawn pajzsába, hogy növelje a sebzést.

Eközben az ereklyetartónak közelebb kell kerülnie az emelvény elejéhez, és kinyitja az ereklye buborékpajzsát. Ez csak egyirányú pajzs, ami azt jelenti, hogy kilőhetsz, és senki sem lőhet be. A túltöltés teljes hosszában nyitva tartható, mivel a képesség nem merül ki. Mindez azt jelenti, hogy a játékosok biztonságosan tüzelhetnek el az ereklyepajzs belsejéből, miközben élvezhetik a túltöltési sebzést és a Fény fegyvere sebzést.

Amíg az egyik játékos a fohászokkal foglalkozik, a többiek pedig az Atheonba fekszenek, az ereklyetartónak az órát kell néznie. Amint eléri a nullát, a túltöltés véget ér, és Atheon elvégzi az időteleportálást. Mivel a teleportáltak csoportja mindig véletlenszerű, a legjobb, ha az ereklyepajzsban maradsz, és addig tüzelsz, amíg Atheon el nem végzi az időutazást. Az új hazai csapat azonnal visszaeshet a Ward of Dawn pajzsába, amely valószínűleg még mindig aktív, miközben egyeztet a vendégcsapattal és újrakezdi a folyamatot.

Innentől csak ugyanazokat a lépéseket ismételgeti. Az Atheon valóban nem olyan nehéz, ha tudod, hogyan működik, és mire kell figyelned. Ha idáig eljutottál, jó kommunikációt kell folytatnod a csapatoddal, kedvesen és bezárva. Csak légy türelmes, oszd ki a fájdalmat, és a nagy fickó hamarosan elesik.

Tippek a kemény módhoz: Míg az Atheon legyőzésének alapvető stratégiája változatlan marad – a vendégcsapat kiveszi az Oracle-eket, hogy aktiválja a sebzésnövelést, visszatér a jelenbe, és csoportosul a hazai csapattal a középső platformon – van néhány furcsasága ennek a harcnak a Hard-on Mód. Kezdetben a Könyörgők gyorsabban születnek, és agresszívebbek. Ha csapatát gyakran túlterhelik a Könyörgők, jó ötlet egy személyt kijelölni a Könyörgő figyelésére; Amíg mindenki más Atheont lövi, a hatodik embernek a kamrában szétszóródott fohászok eltakarítására kell összpontosítania.

A másik csavar egy kicsit trükkösebb: bárki is a hazai csapatba kerül, mindig ugyanabban a buborékban van, amely a templomosok harca közben jön elő, amikor leesnek a pajzsai. Ez azt jelenti, hogy a hazai csapatnak ki kell lőnie magát a buborékból, mielőtt elkezdhet foglalkozni a fohászokkal és portált nyitni.

Bár elég könnyű hozzászokni, van egy fontos tény tartsd szem előtt: Ha elhagysz egy buborékot anélkül, hogy elpusztítanád, meghalsz. Ami azt jelenti, hogy halálra van ítélve, ha egy buborék képződik körülötted, miközben a levegőben tartózkodsz; egyszerűen kiesel belőle, és néhány másodperc múlva meghalsz. Mindig fontos, hogy leszálljon erről a középső emelvényről, miután az Atheonon megsérült, de ha egyszer a terem végébe ugrik – mindig a szoba hátsó részébe –, ügyeljen arra, hogy maradj a földön amíg meg nem történik Atheon teleportálása.

Ettől eltekintve ez a harc pontosan ugyanaz, mint a Normálon. A Ward of Dawn-nal és a Fényfegyverekkel ellátott Titán itt is ugyanolyan nagy segítség, mint az alacsonyabb nehézségi fokon. Két teleportálással leporolhatod az Atheont, ha mindenki jól időzít, és kihasználod a Weapons of Light sebzési buffokat.

Kattintson egy csempére, hogy az útmutató adott részére ugorjon

Az Üvegbolt megnyitása
Eljutás a templomos kamrába
Védd meg a konfluxokat
A templomosok legyőzése
Leszállás a Gorgon labirintusába
Menekülés a Gorgon labirintusából
A Gorgon labirintusának titkai (opcionális)
Végső platformozási sorrend
Atheon megidézése
Az Atheon legyőzése

Szerkesztői ajánlások

  • A Destiny 2 teljesítményszintezési útmutatója: Hogyan készülj fel gyorsan a raidre
  • Urald a többjátékos játékot a Destiny 2 Crucible útmutatónkkal
  • Destiny 2 The Dawning 2019 Guide: Hogyan szerezzünk be minden hozzávalót, receptet és jutalmat