GoldenEye 007: Újratöltött gyakorlati előnézet

goldeye 007:reloaded

Az Eurocom fantasztikus munkát végzett tavaly, amikor átvette a nagyszerű keretet a Nintendo 64 klasszikustól Aranyszem 007 és modernebb játékélményt ad a Wii-n. Az új Aranyszem 007 bizonyos tekintetben drámaian más volt, új szintű elrendezésekkel és egy feljavított, 21. századi narratívával, és az eredeti rajongói érezték a hódolatot a játék minden sarkában, amire reagáltak lelkesen.

De.

Aranyszem 007 jó volt „Wii-játékhoz”, ami a videojáték-világ megfelelője annak, amikor egy Major League Baseball játékos csillaggal ül az egyik rekorderedménye mellett. Legális… de ott van az a folt, az érzés, hogy jelenthetne még valamit, ha a dolgok valahogy másként alakultak volna. A baseballjátékosok nem tudják kitörölni ezt a csillagot, de az Activision újabb ütést ad az Eurocomnak GoldenEye 007: Újratöltve, a Wii játék HD-változata, amely teljesen új motoron fut, és olyan funkciókkal büszkélkedhet, mint az új mód és a robusztusabb többjátékos kínálat.

Ajánlott videók

A hét elején, mielőtt a New York-i gyakorlati ülés komolyan elkezdődött, az Activisionnek eltartott egy ideig, hogy megmutassa, hogyan működnek a PlayStation Move/Sharp Shooter vezérlői 

Újratöltve. Röviden: működnek. A mozgásvezérlő megvalósításának kezdeti napjai vannak, így a célzási pontosság még szigorításra szorul, de úgy tűnik azonban, hogy az alapok megvannak, ami örömet okoz azoknak a rajongóknak, akik szívesebben viselik a fegyverhez hasonló fegyvert. játék.

A demó lejátszható része elenged minket Észak-Oroszország havas táján, ahol Bond azért küldték, hogy megvédjék a világot a Next Horrible Thing-től, jelen esetben egy EMP-fegyvertől, amely képes varázsolni utolsó ítélet. A játék „ihlette” aspektusa az egész szinten nyilvánvaló. Az eredetiben Bond Severnaya-i útját egy teljesen nyitott szint jellemezte, amelyet célokkal és ellenségekkel is tarkítottak. Sokkal lineárisabb útvonalat kell követni Újratöltve, bár a játék nem nélkülözi a nyitottabb biteket.

Természetesen ezek egyike sem újdonság, ha Wii játékkal játszott. Amit tudni szeretne, az az, hogy milyen érzés ez a játék egy megfelelő konzolos gamepaddal – jelen esetben egy PlayStation 3 kontrollerrel. Az ismerős szót választanám. Bár itt nincs hajlam, a játékmenet meglehetősen közel esik az Activisionéhez Call of Duty sorozat mind a fegyverek vaskos tapintása, mind a filmes bemutatás tekintetében a kulcsfontosságú cselekményfejlődéstől a közelharcokig.

Kezdjük Bond arzenáljával. Fegyvereid úgy tüzelnek és visszaütnek, mintha valódi tárgyak lennének egy valós környezetben. Az ellenségek meggyőzően (és kielégítően) tántorognak, ahogy a golyóid eltalálják őket, és nem kell sok ahhoz, hogy legyőzz egy támadót. A fegyvermodellek is nagyon finom részletezésűek, és látszólag véletlenszerű tartozékválaszték díszíti azokat, amelyeket az elesettről felszed. ellenségek: olyan dolgok, mint az ACOG céltávcsövek és a reflex irányzékok, olyan felszerelések, amelyeket mindenkinek ismernie kell, aki szereti a legjobb modern harci készletet lövészek.

Továbblépve nézzük a bemutatót. Az eredeti játék szórakoztató dolgokat művelt a virtuális kamerával Újratöltve utánozzák, mint például James Bond nyomon követése, körülötte, mögé, és végül a szemébe a küldetés elején. Aztán vannak olyan esetek, amikor – és ez egy pozitív összehasonlítás – megesküdhet, hogy egy jelenetet néz Call of Duty.

A kiállított gyakorlati szint egy lopakodó kúszással kezdődik – dörömbölő fegyverekben is lehet menni, de én úgy döntöttem, hogy hallgatok – egy havas hegyi ösvényen, amelyet az ellenséges járőrök figyelnek. Bár sok ilyen járőrt golyóval és/vagy jól időzített lopakodó közelharci öléssel kell megbirkózni, némelyik nehezen elérhető helyeken vagy túl nagy csoportban bukkan fel ahhoz, hogy nyugodtan tudd kezelni. Eléggé egyértelmű, hogy mikor merülnek fel ezek a forgatókönyvek, és bár ezek lefújása és riasztások felállítása minden bizonnyal egy lehetőség, az ilyen dinamikusan megírt pillanatokba is belopózhat.

Néha persze a játék egyenes jelenetre vált át. Ezek Bond szemén keresztül bontakoznak ki, legalábbis a demó alatt. Egy ponton az MI6 ügynök egy magas kilátóponthoz ér, ahonnan egy nagy obszervatórium-szerű létesítményt észlel. A szóban forgó dolog – a keresett EMP-fegyverünk – feltöltődik, látszólag villámot lövell ki az égből, és egy robbanással elenged. Hirtelen egy becsapódó sugárhajtómű szárnyal az arcod mellett, miközben spirálisan leereszkedik a földre. Nem sokkal ezután egy helikopter zuhan le az égből, mint egy szikla, és ledönti Bondot a lábáról. Mindezt csak az első személyű nézőpontból játsszák, és nem lennél rossz ember, ha azonnal összehasonlítaná az élményt az Infinity Ward sorozattal.

Sokat segít az új motor, amely a Wii játék által épített szilárd alapokon nyugszik, és csodálatos HD minőségben jeleníti meg. Ránéz Újratöltve, azonnal világossá válik, hogy ez nem egyszerű re-skin. A fényeffektusoktól a karaktermodellekig minden pompásnak tűnik. A vizuális érzék és a játék arzenáljának vaskos fizikai jelenléte azt bizonyítja, hogy lényegesen összetettebb feldolgozás történik a motorháztető alatt, mint a tavalyi játéké volt.

Bár az Activision szeptemberig nem mond sokat a 16 játékosos többjátékos módról – bár minden, ami benne volt a Wii játék visszatér, plusz további kínálat a fegyverek, karakterek és funkciók kategóriájában – megnéztem a Újratöltve-exkluzív MI6 Ops küldetések. Van kísértés, hogy összehasonlítsuk vele TőkehalSpec Ops, és ez bizonyos szempontból érvényes összehasonlítás, de ez a játékmód csak egyjátékos affér, inkább arra összpontosít, hogy az embereket a magas ranglistán való helyezésért szorgalmazzák, mintsem az AI haverokat lőni barátok.

Ebben a bónusz módban négy alapvető küldetéstípus létezik: elimination (megöl mindenkit), védelem (megöl mindenkit). konzol elpusztítása, lopakodás (halkan megöl mindenkit) és támadás (mindenkit megöl, miközben elvisz egy célkitűzés). A küldetéstípusok mindegyike különböző térképekre jellemző (a többjátékos módból származik), bár a játékosok nagy számmal majmolhatnak. csúszkák és beállítások, amelyek befolyásolják az olyan dolgokat, mint az ellenségek száma, a gránátdobási gyakoriság, a játékos/ellenség egészsége, az ellenség agresszivitása és mint. Ezek a lehetőségek az N64 játék feloldható csalásaihoz nyújtanak visszalépést; Este lehetőség van a végtelen lőszer bekapcsolására vagy egy arany P99, Bond által kedvelt pisztoly ajándékozására.

Láthattam egy védekező mérkőzést működés közben, a játék Memorial térképén. Aki emlékszik az N64-es Bond éjszakai tűzharcára egy orosz temetőben, azonnal felismeri itt a hatását. Ellenségek hullámai jelennek meg a védelmi térképeken, és Bondnak meg kell védenie egy közeli konzolt a támadásaiktól. Úgy tűnik, hogy ez a mód valamivel jobban ragyogott volna egy kooperatív elem hozzáadásával, de tartsunk ki minden ítéletet, amíg meg nem látjuk, mit hoz a többjátékos mód asztal. Ahogy áll, GoldenEye 007: Újratöltve úgy tűnik, hogy szépen összejön a tervezett Xbox 360 és PlayStation 3 kiadás még idén.

Szerkesztői ajánlások

  • A Goldeneye 007 még ezen a héten érkezik a Game Pass-ra és a Nintendo Switchre