Hogyan határozza meg újra az Xbox Adaptive Controller az inkluzív játékot

1 nak,-nek 5

Will Fulton/Digital Trends
Will Fulton/Digital Trends
Will Fulton/Digital Trends
Will Fulton/Digital Trends
Will Fulton/Digital Trends

Új vezérlő bejelentések manapság általában a csúcskategóriás „erős” játékosok udvarlására összpontosítanak, kifinomult felépítést és részletes testreszabási funkciókat kínálva a legigényesebb, kemény játékosokat célozva. A Microsoft azonban egy lépést hátrált az esport fegyverkezési versenyétől, hogy támogassa a játékosok még igényesebb csoportját, szánalmasan alulszolgált, testi fogyatékkal élő játékosok, akik számára a szabványos kontroller használata nehéz vagy lehetetlen. A múlt hónapban széles körben dicsérték bejelentette az Xbox Adaptive Controllert, egy gamepad-alternatíva, amelyet a radikális akadálymentesítést szem előtt tartva fejlesztettek ki – egy olyan megközelítés, amely alapvetően megtervezi újragondolja, milyen lehet egy vezérlő, hogy a játékosok szélesebb körét engedje meg, mint gondolná lehetséges.

Ajánlott videók

Személyesen meg kell néznünk az Adaptive Controllert a 2018-as E3-on, és olyan, mintha egyetlen vezérlőt sem láttunk volna. A fő egység egy téglalap, két hatalmas, kerek gombbal (alapértelmezés szerint A-val és B-vel van leképezve, de programozható) és egy d-pad előlapján. Mindkét oldalán USB-C porttal, hátul pedig 19 3,5 mm-es jack csatlakozóval rendelkezik, amelyek megfelelnek a szabványos Xbox One gamepad minden bemenetének.

hogyan fogja az xbox adaptív vezérlő újradefiniálni az inkluzív játékot e3 2018 e32018 10
hogyan fogja az xbox adaptív kontroller újradefiniálni az inkluzív játékot e3 2018 e32018 14

„Lehetővé teszi minden korlátozott mozgásképességű játékos számára, hogy olyan kontroller-beállítást készítsen, amely egyedi és sajátos” – magyarázta Gabi Michel, a projekt vezetője a Digital Trendsnek.

Összefüggő

  • Így nézhet ki az E3 2023 a Sony, a Nintendo és a Microsoft nélkül
  • Az Xbox új álcázott kontrollert kap, hozzáillő töltővel
  • A 2022-es Xbox és Bethesda Showcase létfontosságú a Microsoft számára

Ezek a portok tetszőleges számú, testreszabható hardverpartnerek tartozékához csatlakoztathatók, amelyek már léteznek és kifejezetten az Adaptive Controllerhez lettek kifejlesztve. Ezekből a perifériákból is egy sor került bemutatásra: kerek, élénkpiros gomb, vaskos repülési bot, gitárerősítőnek tűnő lábpedál, kis kapcsoló. Tarka felállás volt, egy otthon barkács/készítő hangulatát árasztva Rasberry Pi alapú mérnöki projekt.

Előrendelés az Xbox Adaptive Controllerre most 99,99 dollárért élnek, és a szeptember eleji megjelenést célozzák. Gabival beszélgettünk arról, honnan jött ez az izgalmas projekt, és mit árul el a Microsoft jövőjéről.

A szerkesztő megjegyzése: Ezt az interjút az egyértelműség kedvéért szerkesztettük és tömörítettük.

Egy kép magamról, amit nem utálok! Üdv az E3-hoz, barátaim! pic.twitter.com/MNDCMeixMa

— Gabi Michel (@SweetMicga) 2018. június 9

Mi a szerepe a Microsoftnál és ebben a projektben?

Senior Hardware Program Manager vagyok, így én voltam a PM [projektmenedzser], aki ezt a programot vezette. Elejétől a végéig, tervezésen, fejlesztésen, tesztelésen és mindenen keresztül – ez az én projektem, amelyet végig kell vinnem. Hihetetlenül büszke vagyok erre a programra. Eddig minden Xbox One kontrollert leszállítottam – tagja voltam a csapatnak, akár vezettem, akár támogató PM –, messze ez az, amire a legbüszkébb vagyok. Büszke vagyok a csapatra, amiért drukkol, és büszke vagyok a vezetőségünkre, amiért támogattak minket. Szeretem, hogy a szerencsejáték-ipar a nagyobb hozzáférhetőség és az inkluzivitás felé halad, és ezt a lendületet szeretném megőrizni a jövőben is.

Hogyan jött létre az Adaptive Controller?

Sok akadálymentesítési mozgalom, valamint a Microsoft és az Xbox már régóta létezik. Ha visszanéz, olyan dolgokat lát, mint a Nagyító és a Narrátor, és sok minden, amit szoftverben kiadtunk. Ez tulajdonképpen egy alulról építkező mozgalomként indult a Hardware csapatban egy hackathonon még 2015-ben, ahol kapcsolatba kerültek egy nonprofit szervezettel, az ún. Warfighter EngagedKen, az alapító pedig szétszedte a vezérlőnket, és módosított vezérlőket készített azoknak a veteránoknak, akik elveszítették végtagjukat, vagy mozgáskorlátozottak voltak. Ott kapcsolatba kerültünk, és rájöttünk, hogy talán tehetünk valamit.

Tehát volt egy hackathon 2015-ben, és egy újabb iterációja 2016-ban. Innentől kezdve úgy gondoltuk, hogy ebből tényleg csinálhatunk valamit, így a Hardver csapat nagy része, köztük én, mint PM, villamosmérnökök, gépészmérnökök, szabadidőnkben elkezdtünk dolgozni rajta, hogy előre vigyük, aztán folyamatosan lendületet adott, és most ez egy igazi fiú! Csapatszinten kezdődött. Ez azon kevés programok egyike, amelyek nem felülről lefelé mentek – alulról felfelé [vezérelték], sok igazán szenvedélyes ember.

Mi a helyzet a vezérlőhöz csatlakoztatható perifériákkal? Ezeket a kiegészítőket belsőleg fejlesztetted?

Ezeket az eszközöket kifejezetten hitelesítettük – tudjuk, hogy működnek, megfelelnek a specifikációinknak –, de az a nagyszerű a 3,5 mm-es portban, hogy ezt nem mi hoztuk létre; ezt már használja az akadálymentesítési közösség. A mozgássérült játékosoknak valószínűleg már sok ilyen gombja és kapcsolója van, és tulajdonképpen ezért választottuk a 3,5 mm-es portot. Vannak olyan eszközök, amelyek már léteznek, és csak plug-and-play, ezért megkerestük őket, mivel az AbleNet az egyik nagyszerű partnerünk. Elmentünk, és azt mondtuk: „Hé, azt akarjuk, hogy az eszközei működjenek a vezérlőnkkel.” így kaptunk egy csomó készüléküket és tesztelték őket, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy a készülékünk működik-e az ő cuccaikkal, majd ha fejleszteni akarnak valamit új.

„Újra meg kellett tanulnunk, hogyan készítsünk vezérlőt ezzel a programmal, és nagy szerencsénk volt, hogy a közösség megtanított minket.”

Tehát valami vadonatúj ez az egykezes vezérlő, amely mindkét oldalon USB-C-n keresztül csatlakozik, így kézre veheti a pendrive-ot, és kihelyezheti. Ez volt az, amit egy partnerünk kifejezetten erre fejlesztett ki, és jönnek még dolgok, de más dolgok, például ez a lábpedál, már léteztek. Fontos, hogy a meglévő technológia működjön ezzel, és ez a jövőbiztos is legyen.

Az Adaptive Controllerhez tartozik ezek közül a perifériák közül valamelyik?

[A dobozból] kapják ezt és egy USB-C kábelt. Ezen a két nagy, programozható, beépített gombon kívül semmilyen más kiegészítőt nem adtunk hozzá, és ennek az az oka, hogy minden játékos egyedi, és beépíthetnénk egyet ezek közül az igazán nagy gombok közül, de ez nem biztos, hogy mindenkinél működik, ezért most pénzt fizetett egy gombért, nem használható. Nagyon szerettük volna optimalizálni az árat, és azt hatékonyvá tenni, majd lehetővé akartuk tenni az emberek számára, hogy létrehozzák saját rendszerüket, ami az övék. De ezekhez az összes készülékhez az Xbox.com-on lesz linkelve, így mindegyiket egy helyen találhatja meg, majd bizonyos eszközöket bizonyos Microsoft üzletekben is árusítanak majd.

Microsoft

A projekten végzett munka megmutatta, hogyan gondolja általában a vezérlőket és a hardvereket?

Tudjuk, hogyan készítsünk egy csodálatos vezérlőt – hagyományos vezérlőnk az iparágban vezető kialakítás. Újra meg kellett tanulnunk ezzel a programmal kontrollert készíteni, és nagy szerencsénk volt, hogy a közösség megtanított minket. Az egyik dolog, amit ezzel elfogadtunk, az a inkluzív tervezési elvek, és lássuk, sikerül-e ezeket helyesen: felismerni a kizárást; Tanulj a sokszínűségből; és Oldd meg egyért, terjeszd ki sokra. Ezek az alapelvek nemcsak arról tájékoztatnak, hogyan terveztük meg, de most, hogy elvégeztük ezt a munkát, visszatérhetünk és megkérdezhetjük, hogyan tehetünk más hardvereket befogadóbbá? Hogyan tudnánk ezt a tanulást megvalósítani, mert ugyanaz a csapat csinál mindent, így mi mindent megtanulunk, és ahogy haladunk előre, ez mostanra beépült.

Szerkesztői ajánlások

  • Az Xbox Föld napja vezérlője újrahasznosított vizes kancsókból és CD-kből készül
  • Most már testreszabhatja Xbox Elite Series 2 kontrollerét a Design Lab segítségével
  • Az Xbox Elite Series 2 Core egy pénztárcabarátabb profi vezérlő
  • Az Xbox új vezeték nélküli kontrollere szép rózsaszín
  • Xbox és Bethesda részletes (nem E3) nyári kirakat