A videojátékok kockázatokat és jutalmakat rejtenek az autizmus spektrumzavarral küzdők számára

Franchise hosszú története során a Harry Potter videojátékai soha nem voltak igazán központi részei. A regények óriási népszerűségnek örvendtek, csakúgy, mint a játékfilmes adaptációk, miközben a játékok külön szintre kerültek azok számára, akik nem tudtak betelni a világgal. A Roxfort Örökséggel ez a paradigma hamarosan megváltozhat.

A játék minden bizonnyal a legteljesebb erőfeszítés arra, hogy Harry Pottert elindítsa a videojátékok birodalmába, és úgy tűnik, nagyrészt sikeres volt. A Roxfort Legacy kritikailag jól teljesített, és úgy tűnik, hogy megfelelő számú egységet is mozgat.

Mivel a Netflix betörésének a legkorábbi szakaszában járunk a játékok terén, a cég még mindig próbálja felfedezni, milyen is egy „Netflix játék”. Láttunk már sok mókás konzolt, amik megverték őket, és élvezetes kirakós játékokat, de nem hiszem, hogy ezek határoznák meg igazán a platform feltörekvő identitását. A Valiant Hearts: Coming Home viszont igen. A 2014-es, az I. világháború idején játszódó narratív kalandjáték folytatása, egy átgondolt és érzelmes utazás, amely természetesen tükrözi a Netflixen elérhető film- és tévétartalom egy részét.


Valiant Hearts: Coming Home | Hivatalos kedvcsináló előzetes | Netflix
Ez egyrészt rendkívül tanulságos, másrészt szilárd folytatása a Ubisoft egyik leginkább alulértékelt játékának. Akárcsak a Before Your Eyes-hez hasonlóan, a narratíva is egyértelműen prioritást élvez, csakúgy, mint az egyedi vizuális stílus, amely akkor is működne, ha ez egy hagyományos animációs műsor lenne. A Netflix arról ismert, hogy fejlődik a presztízs TV-k, és meghatározza, hogy mi lehet a történetmesélés egy streaming-központú sorozatban, ezért előnyös lenne, ha az exkluzív játékait is hasonló fókuszba helyezné. Lehet, hogy a Valiant Hearts: Coming Home nem tökéletes játék, de szilárd példája annak, hogyan nézhet ki egy premier Netflix játék a jövőben.
Háborús történetek
A Valiant Hearts: Coming Home, akárcsak elődje, a Valiant Hearts: The Great War, egy narratíva-központú. kalandjáték, amely a világháború alatt szolgáló katonák (és egy orvos) történetei között ugrik ÉN. Az első játék ismerete hasznos, mivel néhány karakter újra megjelenik, de nem szükséges, mivel a folytatás újat mond A történet főként a Harlem Hellfightersre összpontosított, egy olyan csoportra, amely a franciákkal harcolt, miután az Egyesült Államok csatlakozott a konfliktus. Ez egy történet a háború borzalmairól, valamint a családról és a barátságokról, amelyek az egészben elsorvadnak, és inkább az emberi történetekre összpontosít, nem pedig arra a véres harcra, amelyet a játékok általában kiemelnek.
Noha története nem annyira összefonódó, mint A Nagy Háborúé, a Coming Home továbbra is felvilágosító, rávilágít a háború azon részeire, amelyekkel általában nem foglalkoznak a szokásos történelemórák. Még az első világháborúról ismerkedő gyerekeknek is ajánlom jó belépési pontnak, különösen azért, mert a A játék rengeteg gyűjthető tárgyat és tényt tartalmaz, amelyek segítségével a játékosok többet megtudhatnak a csatáról. A Netflix legjobb tartalmaihoz hasonlóan ez is kreatívan gazdag és additív élmény.
Mindezt minimalista stílusban teszi, hiszen szereplői pantomimban beszélnek, csak egy szót, ill kettes narrátorként végül belevág, hogy kitöltse a narratíva hiányosságait, vagy kontextust adjon a helyzetről háború. Noha tiszteletlenségnek tűnhet egy ilyen brutális háborút karikatúraszerűen ábrázolni, a borzalmas pillanatok ennek eredményeként még jobban kitűnnek. Egy különösen emlékezetes díszlet nem tartalmaz párbeszédet. A játékos átsétál a tenger fenekén, ahogy a jütlandi csata testei és hajói a tengerfenékre süllyednek. Ez egyformán félelmetes és rémisztő, amelyet a Coming Home sajátos vizuális stílusa erősít meg.

A gyönyörű 2D-s művészet színes, kézzel rajzoltnak tűnik, és szinte gyerekbarátnak tűnik, annak ellenére, hogy milyen komoly a téma, amelyet ábrázol. A Netflix remek animációk otthona, így érdemes lenne ezt a művészetet a játékaiban is alkalmazni. A játékmenet terén a Coming Home viszonylag egyszerű. A játékosok érintésvezérlőkkel könnyedén sétálhatnak, mászhatnak, és interakcióba léphetnek a tárgyakkal a játék során, hogy egyszerű rejtvényeket oldjanak meg. Alkalmanként néhány egyedi mechanikával rendelkező minijáték, mint például a katonák sebeinek kezelése és foltozása, feldobja a játékot. Megközelíthető a dizájn, és soha nem bonyolult, de ez azt is jelenti, hogy a játékmenet soha nem akadályozza a történetmesélést és a művészetet.
A legnagyobb hátránya, hogy rendszeresen megszakítja a képernyők betöltése. Annak ellenére, hogy nagyon röviden beszéltek a Google Pixel 7XL-emről, lelassították egyes jelenetek művészi és érzelmi áramlását.
Mitől lesz egy Netflix játék?
A Valiant Hearts: Coming Home egy gyönyörű narratíva-központú játék, amely otthonosan mozog a Netflixen. Bemutatja, hogy a lenyűgöző történeteket tartalmazó címek éppen olyan vonzóak lehetnek egy telefonon, mint a PC-n és a konzolokon. Ez a mentalitás tökéletesen illik egy olyan platformhoz, amely főként sorozatos, történetvezérelt tévéműsorokkal szerzett magának hírnevet és filmeket, és most olyan erős történetekkel rendelkező játékokat is kínál, mint a Desta: The Memories Between, Before Your Eyes és Immortality.

Elég jó esély van rá, hogy kedvenc videojátékodból film vagy tévéműsor készül.

Nem kis részben a PlayStation Productions erőfeszítéseinek és az olyan filmek sikerének köszönhetően, mint a Sonic the A sündisznó és az olyan tévéműsorok, mint az Arcane, csak több adaptációja lesz kedvenc videojátékainak eljövetel. Egyfajta csúcsra érkeztünk a The Last of Us-szal az HBO-n, amely egy presztízs TV-film a játékok egyik legünnepeltebb címéről. Jogos sztárokkal, nagy költségvetéssel, csernobili showrunnerrel az élen, és gyúrja a nézőket. A cikk írásakor még csak három epizód került adásba, de már a sikerre készül, mind a nézettség, mind a kritikai elismerések tekintetében.