A Marvel's Midnight Suns áttekintése: a szuperhős RPG megteszi az extra mérföldet

Marvel's Midnight Suns

Marvel's Midnight Suns

MSRP $70.00

Pontszám Részletek
DT által ajánlott termék
„A Marvel's Midnight Suns éppoly jó RPG, mint stratégiai játék.”

Profik

  • Szórakoztató történet
  • Mély baráti rendszerek
  • Megközelíthető, mély kártyaharc
  • Választható nyílt világ felfedezése

Hátrányok

  • Elavult harci aréna kialakítás
  • Zavaros célok

Az elmúlt 15 év során a képregényrajongók olyan szerencsések voltak, hogy kedvenc szuperhőseikből ismert nevek lettek, nem kis részben annak köszönhetően, Marvel Filmes Univerzum és válogatott DC képregényadaptációkat. Bár ami a videojátékokat illeti, csak a legnagyobb hősök, például Pókember és Batman kaptak ugyanilyen reflektorfényt. Ez együtt változik Marvel's Midnight Suns. Ez egy stratégiai RPG, amely az ikonikus Bosszúállók karaktereit és a homályosabb természetfeletti karaktereket egyaránt követi, miközben Lilithtel, a démonok anyjával lép szembe. A játékosok a küldetések között sétálhatnak és szóba elegyedhetnek a többi hőssel, míg körökre osztott stratégiai játékmenete kiemelkedik a Firaxis korábbi játékai közül azáltal, hogy a kártyaalapú képességekre helyezi a hangsúlyt.

Tartalom

  • Helló sötétség, régi barátom
  • Újra beszélgetni jöttem veled
  • A küldetések közötti lárma
  • Jól játssza ki a kártyáit

Marvel's Midnight Suns mindenben mélyreható, legyen szó a Persona-szerű karakter baráti rendszerről, az Abbey felfedezéséről vagy a kártya alapú taktikáról. Ez egy húsos, 40 órás RPG sokféle Marvel-szereplővel – nem csak a legnagyobb nevekkel –, amely egy természetfeletti történetet mesél el egy gonosztevővel, akit még nem láthattunk az MCU-ban. Ez mind jelentős változás a fejlesztő Firaxis számára, amely általában a rendszeralapú stratégiai játéksorozatokat teszi hasonlóvá XCOM és Sid Meier civilizációja, de a változás többnyire működik.

Bár a térkép kialakítása az élmény többi részéhez képest furcsán elavult, a karakterek, a történet és a harc ragyogó. Ez egy megközelíthető stratégiai játék felfedezéssel és interakciókkal, amelyre a hétköznapibb játékosok is összpontosíthatnak, de megőrzi a stratégia mélységét minden Firaxis játékban. Sok kiemelt karakterét láthatja máshol is, de a képregényeken kívül más médiumok sem szeretik. Marvel's Midnight Suns.

Helló sötétség, régi barátom

A korábbi Firaxis játékokkal ellentétben a Marvel's Midnight Suns narratívája ugyanolyan elöl és középen van, mint itt a játékmenet. A játékosok irányítják a vadonatúj karaktert, a The Huntert, aki történetesen Lilith gyermeke. A hőst, aki lehet férfi vagy nő, a Gondozó nevű boszorkány nevelte fel 300 évvel ezelőtt, és meghalt az anyjukkal. A Vadászt végül felébreszti a Bosszúállók és a kevésbé ismert Midnight Suns, egy születőben lévő természetfeletti szuperhőscsapat, miután a Hydra fasiszta szervezet feltámasztja Lilithet.

A kaland tele van olyan fordulatokkal, amelyek egy képregény-ihlette elbeszéléstől elvárhatók.

Innentől egy világot ügető kaland következik egy varázslatos apokaliptikus esemény megállítására, ahol a játékosok olyan korrupt gonosztevőkkel szállnak szembe, mint pl. Méreg és Kardfogat és olyan korrupt hősöket, mint a Scarlet Witch és a The Hulk. A kaland tele van olyan fordulatokkal, amelyek egy képregény ihletésű elbeszéléstől elvárhatók, ami jóval carteabbá teszi elkeserítik a rengeteg népszerű és ismeretlen Marvel-karakter használatát, mint néhány más Marvel-játék, amely meglehetősen korlátozottnak érzi magát. használat.

Lilith valójában nem szembesül annyira személyesen a hősökkel, de így is baljós hátteret biztosít a játék eseményeihez. Erejük ellenére hőseink a játék nagy részében azért küzdenek, hogy legyőzzék Lilith erőit, növelve ezzel a narratíva tétjét és drámáját. A Marvel-univerzum természetfeletti oldalát a képregényeken kívül még szinte eléggé fel kell fedezni, és Marvel's Midnight Suns szórakoztatóan elmélyül az univerzum ezen szegmensében, anélkül, hogy teljesen elborzadna.

Lilith, a démonok anyja, a Marvel's Midnight Suns előzetesében.

Annak ellenére, hogy testreszabható játékos karakter, a Vadász önmagában is lenyűgöző karakter miközben küzdenek azzal, hogy meg kell ölniük anyjukat, de megnyugvást találnak az Éjfél megtalált családjában Napok. Javarészt, Marvel's Midnight Suns komolyan veszi a narratívát, bár az írás néha az MCU-tól és a képregénytől veszi át a jeleket könyvíró, Brian Michael Bendis abban, hogy ha kell, minden karakter komikus szurkológéppé válhat lenni. Bár ez időnként bosszantó lesz, különösen az olyan komolyabb karaktereknél, mint a Marvel kapitány és a Gondnok, a karakterek több mint elég mélységgel rendelkeznek ahhoz, hogy pótolják.

Újra beszélgetni jöttem veled

Amikor az egyes kiemelt szuperhősökkel egyéni kapcsolatokat kell kialakítani, Marvel's Midnight Suns sokkal mélyebbre megy, mint valami hasonló A Marvel Bosszúállói. A Vadász a küldetések között beszélgethet és időnként lóghat az egyes karakterekkel, hogy növelje baráti szintjét és többet tudjon meg róluk. A baráti szintek növekedése új kozmetikumokat és erőteljes kombinált kártyákat is felszabadít, amelyek hatalmas sebzést okoznak.

Még az olyan jól bejáratott karakterek is, mint a Doctor Strange, sok éleslátó időt kapnak a reflektorfényben a 40 órás RPG során.

A játékosok beszélhetnek vagy dicsérhetik azokat a karaktereket, akiket a játék fő központja, az Abbey környékén látnak, de számos Abbey Clubs – mint egy könyvklub, amely Blade-ből, Marvel kapitányból, Amerika Kapitányból és Wolverine-ből áll –, amelyet a játékosok csatlakozik. Ezek növelik a barátság szintjét ezekkel a karakterekkel, további betekintést adnak személyiségükbe, és a játék legszórakoztatóbb karaktermunkáit tartalmazzák.

Míg Marvel's Midnight Suns Lehet, hogy stratégiai játék a küldetések során, de egy teljes értékű karaktervezérelt RPG is, valami olyan szinten, mint Dragon Age: Origins vagy Persona 5 küldetések között. Ez a legkidolgozottabb, amit valaha láttam néhány karakter közül, nevezetesen Magikról. Lassan megnyílik új barátok felé a játék során, miután mindenkit elzárt a gyerekkori traumák miatt. Még az olyan jól bejáratott karakterek is, mint a Doctor Strange, sok éleslátó időt kapnak a reflektorfényben a 40 órás RPG során.

A Marvel's Midnight Suns vadásza interakcióba lép Ms. Marvel-lel.

Míg a hozzám hasonló, életre szóló képregényrajongókat manapság elkényeztetik a tartalom, Marvel's Midnight Suns még mindig az egyik legátfogóbb játékélmény számos főszereplő számára. Ez kétségtelenül bizonyítja, hogy az RPG az egyik legjobb videojáték-műfaj a szuperhősök számára, és egyszerűen nem kaptunk eleget belőlük az idők óta. X-Men legendák és Marvel Ultimate Alliance a 2000-es években.

A küldetések közötti lárma

A legtöbb ilyen karakter interakció az Apátságban, a központi csomópontban történik Marvel's Midnight Suns ahol a játékosok minden nap a küldetések előtt és után lógnak. Az Abbey épületében a játékosok kapcsolatba léphetnek más hősökkel, beválthatják a pénznemeket, például a Gamma tekercseket és a tervrajzokat új kártyákra, Küldj szövetségeseket a Hero Ops-on további jutalmakért, frissítsd és módosítsd a kártyákat, keress új tárgyakat, készíts Abbey-t és jelmezfrissítést, és több. Még némileg testreszabható is, mivel a játékosok kiválaszthatják, hogy mely képeket jelenítsék meg az apátság körül, valamint vásárolhatnak és testreszabhatnak bútorokat a The Hunter szobájába.

Valami teljesen opcionális, az Abbey egy sűrű, nyílt terület, ahol a játékosok órákat tölthetnek a felfedezéssel.

Bár javaslom a kártyák beváltását és frissítését az Abbey-i küldetések között, technikailag minden opcionális. Ha arra jössz Marvel's Midnight Suns pusztán a stratégiai játékélmény kedvéért a játékosok végig tudják játszani az egész játékot anélkül, hogy túl messzire tévednének az épülettől, ha akarnak. Ha azonban a játékosok ezt választják, sok tartalomtól maradnak le.

Egyes funkciók, mint például a Forge és a Hero Ops, csak reggel használhatók, ami frusztráló lehet, ha fontos küldetésjutalmakat kapsz. Ennek ellenére ez arra ösztönzi a játékost, hogy lógjon a többi karakterrel, és fedezze fel az apátságot körülvevő területet. Az apátsági szakaszok alatt, Marvel's Midnight Suns harmadik személy szemszögéből játszik, és a The Hunter olyan alaposan felfedezheti az Abbey területét, ahogy csak akarja.

A Hunter megközelíti Hiram Shaw templomát a Marvel's Midnight Sunsban.

Találhatnak ládákat kozmetikumokkal, az Arcane Keys-t a feloldáshoz, tárgyakat, amelyekkel kézműveskedhetnek, és még sok mást. Van egy melléktörténet is Agatha Harkness és Gondnok szereplésével, amely jobban elmélyül Lilith háttértörténetében és az egész mögött meghúzódó idősebb istenekben. Ennek a melléktörténetnek a befejezéséhez a játékosnak fel kell fedeznie az Abbey területének szinte teljes területét, így új képességeket szerezhet, hogy utakat nyisson útja során. Valami teljesen opcionális, az Abbey egy sűrű, nyílt terület, ahol a játékosok órákat tölthetnek a felfedezéssel.

A térkép azonban egyértelműbben jelezheti, hogy hol vannak bizonyos célok, mivel bizonyos esetekben nehéz lehet eligazodni bizonyos pontokhoz, vagy tudni, hogy a játék hova szeretné fejlődni. Láttam, hogy a felfedezés bosszantó részei arra késztetik az embereket, hogy teljesen elhagyják a játék e részét. A séta animációk itt merevek, ami tovább fokozza azt a tényt, hogy a játék nem túl látványos, bár természetesen nem elavult. Ettől függetlenül lenyűgöző, hogy a Firaxis egy miniatűr nyílt világú élményt csomagolt ebbe a körökre osztott stratégiai játékba.

Jól játssza ki a kártyáit

Ha egyszer harcban állsz, Marvel's Midnight Suns körökre osztott taktikai játékmá válik, ahol a kártyák a karakteres támadások elsődleges forrásai. A játékosoknak hősiességet kell felépíteniük támadási és támogatási kártyákkal, hogy hozzáférjenek az erőteljes hősi képességekhez. Minden körben a játékosok három kártyajátékkal, két újrahúzással és egy karakter mozgatásának lehetőségével kezdenek. Ez egy könnyen érthető rendszer, amely nagyon mélyreható.

Minden hősnek egyedi kártyakészlete van, a Commontól a Legendásig. Minden kártyához tartozik néhány egyedi kulcsszó; a leggyakoribbak közé tartozik a Quick, amely visszafizeti a kártyajátékot, és a Taunt, amely arra készteti az ellenséget, hogy a következő támadást erre a karakterre összpontosítsa. Ráadásul az egyes karakterek kártyái egy adott RPG rést töltenek be, és a játékosok testreszabhatják nyolclapos paklijukat, így biztosítva, hogy betöltsék ezeket a szerepeket.

Számomra Amerika Kapitány egy tank volt, amely az egészsége mellett sok plusz blokkot tudott felépíteni. Marvel kapitány volt az egyik fő támadóm, mivel három lapja kijátszása után binárisan tudott menni, és még erősebb lett. Más karakterek kicsit trükkösebbek, vagy a játékmenet mechanikájára hagyatkoznak. Nico Minoru rulettkártya kulcsszava véletlenszerűvé teszi bizonyos képességeinek természetét, míg Vasember kártyája néhány extra kulcsszót kaphat az újrarajzolás után. A Hunter három különböző irányba mehet a Fény, a Sötétség és a Kiegyensúlyozott képességek alapján. A játékosok a játék során frissíthetik és módosíthatják a kártyákat, így minden kártyajátékkal még több képességet adhatnak a keverékhez.

A mutatós animációkkal párosulva ezek a kártyák úgy érzik, mintha egy erős szuperhős képességeit mutatnák be. Időnként négy vagy több ellenséget ütöttem ki egy lappal. Marvel's Midnight Suns még mindig kihívásokkal teli játék lehet, a hpwever, különösen a nehezebb nehézségeken. Ha a szó szoros értelmében nem játssza ki megfelelően a lapjait, hősei olyan sérülést szenvedhetnek, amely megnyugtatja őket a következő csatájukban. Ez egy másfajta taktika, mint az XCOM, de sok gazdag stratégia létezik annak meghatározására, hogy mely kártyákkal lehet kijátszani minden körben. Szeretnél egy kört a gyengébb támadási és támogatási képességekre fordítani, hogy kiépítsd a heroizmust? Szituáció szerint a Knockback-et fogod használni, hogy egy kártyajátékkal két ellenséget szabadíts meg? Vagy szeretnél minél több sebzést okozni egy főnökellenségnek (akinek két élete van) egy kör alatt?

A szintek összeolvadnak a kaland vége felé.

Sok fontos döntést kell meghozni minden körben, így kicsit jobban hasonlít az olyan játékokhoz, mint például Öld meg a Spire-t. A játékosok minden körben mozgathatják karaktereiket, de ez csak akkor hasznos, amikor megpróbálnak pozícionálni karakterek hatásterületi támadáshoz vagy az egyik ellenségnek a másikba lökése extra támadáshoz a fordulat. Különféle tárgyak is vannak a környezetben, például sziklák dobásra vagy robbanásveszélyes hordók a felrobbantásra, amelyeket a játékosok egy-két hősiesség árán használhatnak fel.

Sajnos ez vezet a legnagyobb problémához Marvel's Midnight Suns: térkép tervezés. A játék minden szintje funkcionálisan ugyanazt a nagy kört tartalmazza, néhány interaktív környezeti objektummal a térkép azonos távolságú pontjain. Bár körönként legalább egyszer meg lehet mozgatni a karaktereket ezeken a szinteken – és a helymeghatározás és a környezeti támadások okos használata hasznos a harcokban – minden Marvel's Midnight Suns az aréna hasonlóan működik. Ez nem azt jelenti, hogy nincs térképváltozat; sok különböző beállítás áll rendelkezésre Hydra és Lilith erői elleni küzdelemhez, és néhány egyedi térkép, mint például a Limbo, hogy felrázza a dolgokat.

A Marvel's Midnight Suns csatatere Vasemberrel, Magik-kel és Marvel kapitánnyal.

Az igazi probléma az, hogy a kirakattól függetlenül szinte minden szint ugyanaz: egy kör négy vagy öt interaktív tárggyal. Mintha több száz változata létezik Monopólium táblák, de lényegében gyakran ugyanaz a játék, bár szórakoztató, bárhol is játszol. Rövidebb futási idővel ez talán kevésbé volt észrevehető, de több mint 40 óra elteltével a szintek összeolvadnak a kaland vége felé. Ez azt is jelenti Marvel's Midnight Suns kevésbé korlátlanul újrajátszható, mint az XCOM játékok, még akkor is, ha New Game+ móddal rendelkezik.

De még akkor is, amikor a Marvel népszerűbb, mint valaha, Marvel's Midnight Suns megtalálja a módját, hogy kitűnjön az extra mérföld megtételével. Az unalmas szintű tervezés és az Abbey felfedezésével kapcsolatos problémák tompíthatják az egyébként fantasztikus élményt, de én ezeknek a karaktereknek a megbecsülése és a kártya alapú harc jól átgondolt jellege arra ösztönzött, hogy egészen a utolsó órák.

A Marvel jelenlegi állása szerint a Firaxis nem csak egy Marvel skint kapott az XCOM-ért. Úgy döntött, hogy valami egyedit készít, és létrehozta az új szuperhős RPG formulát, amely remélem, nem egyszeri dolog.

A Digital Trends felülvizsgálta Marvel's Midnight Suns PC-n a 2K által biztosított Steam build segítségével.

Szerkesztői ajánlások

  • A Marvel's Midnight Suns Nintendo Switchre az utolsó generációs megjelenés előtt lemondott
  • A Marvel Midnight Suns ajándékkalauza
  • Marvel's Midnight Suns: 6 tipp és trükk a kezdéshez
  • A Marvel's Midnight Suns késik, így a mozgalmas októberből
  • A Marvel’s Midnight Suns októberben érkezik Pókemberrel és Skarlát Boszorkánnyal