Broken Age: Act I recenzió

Broken Age Act I SS KeyArt

Törött kor: I. felvonás

Pontszám Részletek
DT szerkesztők választása
„A Broken Age: Act I kétirányú siker: egy vintage Schafer-kaland egy metaréteggel, amely a játék közösségi finanszírozású gyökereit kommentálja.”

Profik

  • Kivételes történet, tele bájjal és éles metakommentárral
  • Emlékezetes és gyakran vicces mellékszereplők
  • Abszolút 100 százalékos évjáratú Schafer

Hátrányok

  • A két vezető hangjátéka alkalmanként érzelemmentes
  • Viszonylag egyszerű út rejtvényeken keresztül, túl kevés vörös heringgel

Törött Kor: I. felvonás – a játékot egykor lélegzetvisszafojtva „Kickstarter szenzációként” emlegették Double Fine Adventure!” – csak azért létezik, mert felborította a rendszert. Attól a pillanattól kezdve, hogy egy 400 000 dolláros közösségi finanszírozási célt több mint 3,3 millió dollárra változtattak az izgatott rajongók által, ez megzavarta mindazt, amit a videojáték-kiadásról megtudtunk. A lelkesedés elég volt ahhoz, hogy ösztönözze Tim Schafert és csapatát a Double Fine Productionsnél, hogy nagyot lépjenek, valójában olyan nagyot, hogy

Törött kor Két részre kellett osztani, az I. felvonás most jelenik meg, és a II.

Az a történetet tudod, amelyről 2012 márciusa óta rikácsol a játéksajtó. A történet te ne tudja, az a frissen kiadott Törött kor amiről látszólag azért olvassa ezt a véleményt, hogy megértse, arról is szól, hogy az emberek megpróbálják felszámolni azt az elnyomó rendszert, amelyben ragadtak. Két karakter, két történetszál, két utazás a kialakult normáktól való megszabadulásra és a jobb út megtalálására összpontosít. Van köztük kapcsolat, de ez most nem fontos.

Broken Age: Act I… csak azért létezik, mert felborította a rendszert.

Az egyik oldalon Vella, egy fiatal nő, akit halálos ítélettel született. Vella idillinek tűnő világa maroknyi évenként tömeggyilkossági eseményeknek ad otthont, amikor a titokzatos vadállat, Mog Chothra felbukkan ismeretlen helyekről, hogy minden városból emberáldozatokat fogadjon el. Ezeket a „leányünnep”-ünnepeket, ahogyan ismerik, tisztelik az ünneplő közösségek, amelyek a legkeresettebb asszonyaikat ajánlják fel a fenevad megnyugtatására. Vellát Mog Chothrának kell bemutatni a lakomában, amely hamarosan elindul, amikor a történet elkezdődik, de kiderül, hogy nem annyira lelkesedik a gondolatért, hogy egy gigantikus szörnyeteg megegye.

A másik oldalon ott van Shay, egy űrhajó kapitánya és magányos lakója, amely a kozmoszban elkövetett hibák kijavításával van megbízva. Azt hangokat nagyszerű és nemes, sőt talán egy kicsit veszélyes is, de gyorsan kiderül, hogy Shay szabadsága csak illúzió. Hajóját úgy tervezték, hogy biztonságban tudjon maradni, és a „küldetések”, amelyekre küldték, bolyhosak. A veszélyesnek tűnő forgatókönyv ürügynek bizonyul arra, hogy fagylaltot egyen, vagy émelyítően aranyos ölelésszörnyek által lesben álljon. Shay biztonságban lehet, de unatkozik és boldogtalan. Ráadásul fogalma sincs, miért ragadt itt, azon túl, hogy egy számítógépes „Anya” AI azt mondja neki, hogy fontos.

A játékosok szabadon fedezhetik fel a Vella és Shay történeteket korlátozás nélkül. A játék első elindításakor kiválaszthatja az egyiket vagy a másikat, de a váltás olyan egyszerű, mint előhívni a leltár menüt, és rákattintani a karakterportréra a képernyő jobb alsó sarkában. Ráadásul az egyes történetekben szereplő kinyilatkoztatások összeadódnak. Akár az egyiket játssza végig, majd a másikat, akár minden új jelenettel előre-hátra vált, egy erős forgatókönyv támogatja a döntését. Mindegyik történetben apró utalások és biccentések sorakoznak, amelyek mintha a másikra utalnának, de a két cselekmény elválaszthatatlanul kapcsolódik egymáshoz. Mire az I. felvonás utolsó pillanataiban egy metaforikus sziklán lógsz, világossá válik ennek a kéttörténetes megközelítésnek az okossága.

Broken Age Act I SS Boy Galley
Broken Age Act I SS Boy Main Bridge
Broken Age Act I SS Boy Nav Room
Broken Age Act I SS Girl Dialog Tree

A tényleges játékmenet a hagyományos point-and-click kalandozás. A veteránok Mániákus kastély, Teljes gázzal, A Majomsziget titka, és hozzájuk hasonlónak kell tudnia ugrani a teljesen kontextusfüggő kurzorral. Nincs oktatóanyag, amiről beszélni kellene, de a kudarc nem igazán van beépítve Törött korrendszerei. Mozoghat, megtekinthet dolgokat és interakcióba léphet velük, és a felugró leltármenüből kattintással-húzással használhatja azokat a világban. Úgy tervezték, hogy néhány percnyi hegedülés után rájöjjön, hogyan működik minden.

Ahogy az ilyen típusú játékoknál lenni szokott, a feladványokat a megalapozott, racionális rejtvényfejtés és az eszeveszett „talán ez megy?!” keverékével oldják meg. kísérletezés. A Double Fine elismerésére Törött kor sokkal jobban támaszkodik az előbbire, mint az utóbbira, de az élesebb játékosok úgy találhatják, hogy minden túl könnyűnek tűnik. A figyelemelterelésre szánt vörös heringek száma viszonylag kevés, ami azt jelenti, hogy a játékban való menetelésed nagy része annak a folyamata, hogy megtalálod, melyik közmondás melyik lyukába illik.

Nem mintha ez teljesen rossz dolog lenne. Öröm felfedezni mindkét történetet a gyönyörű művészi tervezésnek köszönhetően. Törött kor úgy játszik, mint egy élő gyerekkönyv, csuklós, papírgyártás ihletésű karakterekkel, amelyek látszólag a vizuálisan zsúfolt, pasztellszínű környezet tetején pihennek. Minden új jelenet olyan érzés, mintha egy felugró könyv új oldalát lapozta volna fel. Bármilyen véletlenszerű pillanatot kivághat, és nagy méretben kinyomtathatja, hogy felakassza a falára. Ez olyan szép.

Két karakter, két történetszál, két utazás a kialakult normáktól való megszabadulásra és a jobb út megtalálására összpontosít.

A hangjátékok nagyrészt igazat adnak a történetnek, de Shay (Elijah Wood hangja) és Vella (Masasa Moyo hangja) is használhattak volna egy kicsit több irányt. Jól érzik magukat, ha a forgatókönyvnek világos iránya van, amit követni kell, érzelmeket és árnyalatokat árnyalva minden megfelelő helyen. A botlások nyilvánvalóak a kevésbé szkriptezett biteken, azokban a pillanatokban, amikor szabadon feltehetsz egy sor kérdést a háttérinformációkhoz, tetszőleges sorrendben. A két sztár olvasmányai élettelennek tűnnek, mintha csak az oldalról olvasott szavak lennének. Nem törik össze Törött korCsodálatos illúzió, de ez a ritka hibája egy egyébként hibátlan kalandjátéknak.

Az első felvonás igazi kiemelkedő szereplői a mellékszereplők. Akár vidáman bántalmaz egy dühös, nedvet okádó fát, akár egy kultuszvezér, aki a felhőkben lebeg, minden találkozás emlékezetes lesz. A Double Fine védjegyeként emlegetett tébolyult humor nyilvánvaló, ha kissé tompítva is. Ebben a játékban van LOL-indukáló vígjáték, de ne tévedjen: Törött kor: I. felvonás inkább elbűvölő, mint vicces. Majomsziget ez nem így van, legalábbis ami a komédia középpontjában áll. Ez nem működik a játék ellen – a báj és a komédia végül is kiegészítik egymást –, de ez egy olyan aspektusa a kivitelezésnek, amelyre a régi rajongóknak jó lenne emlékezni.

A Double Fine megcsinálta. Igen, van még egy felvonás, amíg ez az egész technikailag „befejeződik”, de a 3,3 millió dolláros közösségi finanszírozási siker egy pokolian féljátékért fizetett. A stúdió hatékonyan megkerülte a hagyományos játékkiadói modelleket, majd megragadta az alkalmat, hogy ikertörténeteket meséljen el, amelyek középpontjában azokra az emberekre fókuszálnak, akik régen bevált rendszereket építenek fel. Ügyes, elragadóan önreferáló módon, mindent tovább színesít a stúdió védjegyeként emlegetett őrültség. Törött kor: I. felvonás egyben deklaratív kommentár a Double Fine precedensértékű publikációs megközelítéséhez és a nekünk ígért vintage Schafer-kalandhoz.

Ezt a játékot Alienware X51-en értékelték játék PC a játéknak a szerző által megvásárolt, csak támogatók számára készült példányát használva.

Magasságok

  • Kivételes történet, tele bájjal és éles metakommentárral
  • Emlékezetes és gyakran vicces mellékszereplők
  • Abszolút 100 százalékos évjáratú Schafer

Mélypontok 

  • A két vezető hangjátéka alkalmanként érzelemmentes
  • Viszonylag egyszerű út rejtvényeken keresztül, túl kevés vörös heringgel