A Battlefield 4 riasztás „szakaszos kapcsolódási problémákra” figyelmeztet

Noha a Capcom Monster Hunter sorozata minden eddiginél népszerűbb nyugaton, még mindig ijesztő sorozat, amelybe bele lehet kezdeni a hatalmas oktatóanyagok és a bonyolult felhasználói felület miatt. A Koei Tecmo fejlesztőcsapata, az Omega Force nem akarta megismételni ezt a hibát a Wild Hearts-szel – a közelgő fantasy szörnyvadász játékkal, amely összetett támadó alkotási elemet tartalmaz. A probléma megoldása érdekében együttműködött az Electronic Arts EA Originals kiadójával, hogy jobban megértse, hogyan részesítik előnyben a nyugati játékosokat, ha egy bonyolult kaland legkorábbi szakaszában kezelik őket.
"Szerettük volna jobban megérteni, hogyan fogadhatják ezt a játékot a játékosok a világ különböző részein" - mondta Takuto Edagawa társigazgató, amikor az EA-partnerség gyümölcseiről beszélt. „A játékosok szerte a világon nem szeretik, ha az információkat túlprezentálják. Nem akarják, hogy túl sokat magyarázz; gyakorlati úton szeretnének többet megtudni azáltal, hogy saját maguk is megtapasztalják ezt a játékon keresztül.”


VAD SZÍVEK | 7 perc játék
A Digital Trends ezt próbára tette a Wild Hearts legkorábbi részeinek játszható, háromórás összeállításával, és úgy találta, hogy a bevezetés és az oktatóanyagok jobbak, mint bármi, amit a Monster Hunter készített. A Wild Hearts játékosainak 30 percen belül meg kell ismerkedniük a játék alapfogalmaival, és készen kell állniuk arra, hogy egy élvezetes kooperatív vadászat és kézműves kaland legyen.
Vad vadászat
„Az egyik dolog, ami nagyon fontos volt számunkra, az volt, hogy ne magyarázzunk sokat, és utána kezdjünk bele a történetbe és a játékmenetbe” – mondja Edagawa a Digital Trendsnek. „Azt akartuk, hogy a lehető leghamarabb játszhasson. Tudjuk, hogy játékosaink a lehető leghamarabb meg akarják tapasztalni a játékot és a világot, ezért ez volt az alapvető megközelítésünk a nyitáskor.”
A Wild Hearts békésen kezdődik, egy magányos vadászsal, aki egy kis, barátságos Kemono lényekkel teli erdőben sétál át. Hamarosan egy kis vadászat kezdődik, amikor a játékos észrevesz egy szarvasszerű Kemonót. A vadászat során a játékosok megtanulják a kamera alapjait és a mozgásvezérlést, a támadásokat a harc közben, hogyan lehet felmászni a párkányokra korlátozott állóképességgel, és hogyan lehet felsurranni egy ellenség.
Ezek néhány alapvető alapelem a vadászjátékokban, de a különbség a Monster Hunter Rise-hoz képest igen hogy a játék nem állítja meg folyamatosan a játékost hosszú vágójelenetekkel vagy nagy szövegdobozokkal, hogy elmagyarázza az alapvető dolgokat. A szövegdobozok csak akkor jelennek meg, ha a játékosok úgy döntenek, hogy aktiválják őket, amikor egy oktatóanyag megjelenik.
WILD HEARTS hivatalos Reveal előzetes
A legjobb játéknyitások közvetlenül a dolgokba kerülnek, amit a Wild Hearts sikeresen meg is tesz. Az EA Originals ügyvezető producere, Lewis Harvey szerint ez az a szempontja a játéknak, hogy Koei Tecmo szorosan együttműködjön. az EA bekapcsolásával, bár az EA nyújtott némi karakter- és világtervezési inputot az Omega Force japán fejlesztőcsapatának. jól.
„Az EA nagy tapasztalattal rendelkezik felhasználói kutatási részlegében, és hatalmas mennyiségű tesztelést és tesztelést tudtunk biztosítani. adatokat a Koei Tecmónak, amelyek valóban segítettek nekik finomhangolni a játékot, és kritikus döntéseket hozni a funkciókészletükkel kapcsolatban.” – Harvey mondott. „Sok kreatív inputot és visszajelzést adtunk az oktatásról, a bevezetésről, valamint a funkciók és a felhasználói felület egyértelműségéről a játékosok számára.”
A vadászat folytatódik
Az EA és a Koei Tecmo által elfogadott beállítás már hatékony volt, de még nem ért véget. Hamarosan találkoztam egy misztikus lénnyel, aki Mujinának nevezte magát. A velük folytatott beszélgetés során meghatároztam karakterem háttértörténetét, személyre szabtam a kinézetüket, többet megtudtam a Kemonóról, és megkaptam az első jelentős célt: elmenni a közeli Minato városába.

Mielőtt azonban ezt megtehettem volna, gyorsan megváltozott körülöttünk a környezet, és utolérte a jég. A játék által addigra hatékonyan megtanított készségeket felhasználtam a forrás, egy óriási jégfarkas, Kemono levadászására, és harcba bocsátottam őket. Sajnos ezt a küzdelmet lehetetlen volt megnyerni, így a karakterem vereséget szenvedett, és egy mély barlangba került. Ekkor jelent meg újra Mujina, és aktiválta a Karakurimat, egy kis eszközt, amit a vadászom talált a legutóbbi vadászaton, és vitt magával.
Aztán jött az oktatóanyag második része, amely erre az egyedülálló rendszerre összpontosított. A fejlesztés során a Koei Tecmo úgy döntött, hogy a Wild Heartsben való ravaszkodást nem csak védekezésnek vagy felkészülésnek teszi, hanem olyasvalamivé, ami segíthet a felfedezés és a harcok során. Ahhoz, hogy kijussak ebből a barlangból, Karakuri-dobozokat kellett építenem, hogy segítsen felmászni a falon, majd továbbiakat építenem, hogy olyan kilátópontot teremtsek, ahonnan légi úton támadhattam meg az ellenségeket.
A Karakuri építési ismeretek kritikus fontosságúak a nagy kemonók vadászatára való felkészüléskor is. Miután kiszöktem a barlangból, hagyományosabban használtam a Karakurit, hogy tábort építsek egy lány közelében, akit eszméletlenül találtam a földön. Miután ezt megtettem, egy másik óriási Kemono támadt, amely úgy nézett ki, mint egy óriási patkány, amiből növények nőttek ki, és én elindult a játék első igazi vadászatára, lezárva a nyitást és elindítva az igazi Wild Hearts-t kaland.
Bár utána sokkal több örömömre szolgált – például a színes világdizájn, a támadási sebzések száma és a tények Karakuri a vadászat után a világtérképen maradt, hogy emlékeztesse Önt a korábbi hőstettekre – ez a nyitás az, ami megragadt velem.
Sayonara, Szörnyvadász
Többször próbáltam már bekerülni a Monster Hunter sorozat fő vonalába, de ezeknek a játékoknak az eleje mindig elszomorító volt, mert a nyitásuk és az oktatóanyagaik milyen ijesztőek. Ennek a műfajnak a királyának megközelíthetőségi problémája van, és a Wild Heartsnek nagy esélye van arra, hogy az új játékosok kedvelt opciójává váljon, köszönhetően annak, ahogyan kezeli a játékosok beiskolázását. Párosítsd ezt egy tisztább felhasználói felülettel, és ez a Wild Heats máris jobb felhasználói élményt kínál – akár csak 30 perccel az előzetes verzióban, amelyet hónapokkal a megjelenése előtt játszottam.

A FIFA 23 az egyik legjobb sportjáték a szakmában, és az egyik legjobb tulajdonsága a karrier mód. Ez lehetővé teszi, hogy átvegye a klub irányítását – valós vagy képzeletbeli –, és a csúcsra vigye, játékosokat vásároljon, jövőbeli gyöngyszemeket tárjon fel, és trófeákat nyerjen az út során.

Rengeteg tanulnivaló van a karrier módban, és akár kezdő vagy, akár tapasztalt veterán, mindig van mód a fejlődésre. Olvassa el azonban a FIFA 23 karrier mód útmutatóját, és birtokában lesz a szükséges tudásnak, hogy hazavihesse az ezüstöt.
Kezdj erősen

A FIFA 23 a régóta futó FIFA-sorozat legújabb része (amelynek hamarosan vége szakad), és egy csomó új funkciót tartalmaz, amelyek a meccsek napján előnyöket biztosítanak. Ha még új vagy a sorozatban – vagy csak egy ideje távol voltál –, akkor sok a tanulnivaló.

Itt jön be a FIFA 23 kezdőknek szóló útmutatónk. Elmélyedtünk a játékban, és megtaláltuk a legjobb tanácsokat az új és a régi funkciókhoz. Mindegyik segít abban, hogy megbirkózzon a FIFA 23-mal, és pillanatok alatt amatőr szintről világszínvonalra emelje tudását.
Szórakoztató méretű FUT pillanatok