A Lucasfilm alelnöke elmagyarázza a Rogue One tervezési esztétikáját

A lucasfilm zökkenőmentessé tette a Rogue One megjelenését a Star Wars saga u wing 3-ban
Míg a rajongók eleinte óvatosak voltak a Star Wars univerzumban – de a főbb epizódokon kívül – játszó új filmsorozattal szemben, Rogue One: A Star Wars-történet gyorsan bebizonyosodott, hogy George Lucas epikus űroperája sokkal nagyobb, mint az első hét filmben lejátszott történet (és még mindig számolni kell).

Állítsa be az események között Star Wars: Episode III – A Sithek bosszúja és a franchise-ívás Star Wars: Episode IV – Egy új remény, Rogue One követte a lázadók egy rongyos csoportját, akiknek feladata volt ellopni a Halálcsillag terveit. A veszélyes küldetés történetének elmesélése mellett Gareth Edwards rendező és Rogue One a kreatív csapatnak azzal a nehéz feladattal is szembe kellett néznie, hogy hihető módon beillessze a mesét a Star Wars idővonalába – nemcsak maga a történet. igazodni a saga idővonalához, de a díszleteknek, a jelmezeknek és még a technológiának is zökkenőmentesen össze kell keverednie az 1977-es filmmel, amely az egészet elindította.

A dolgok technológiai oldalán Doug Chiang, a Lucasfilm alelnöke és ügyvezető kreatív igazgatója vállalt vezető szerepet, aki a koprodukciós tervezőként dolgozott.

Rogue One. Chiang korábban a Lucasfilm művészeti részlegét vezette a gyártás és a kiadás során Star Wars: Episode I – The Phantom Menace és Star Wars: Episode II – A klónok támadása2015-ben koncepció- és koprodukciós tervezőként szolgált Star Wars: VII. rész – Az ébredő Erő.

A Digital Trends az integráció folyamatáról beszélt Chiangnak Rogue One a Star Wars univerzumába, és egy önálló történetet a Star Wars kárpit fontos szálának érezni.

Digitális trendek: Miután tudtad, hogy ezt a filmet készíted, és hogy mikor lesz az idővonalon, hogyan döntötted el, hogy melyik elemek átkerülnek a meglévő filmekből – a múltban vagy a jövőben –, és mely elemeket kellett ehhez a konkréthoz létrehoznia film?

Doug Chiang: Ez egy érdekes kérdés, mert Gareth és én sokat beszéltünk pontosan erről a dologról. Ezt tudtuk Rogue One előtte történt volna IV. epizód a terveknek és a díszleteknek pedig tökéletesen illeszkedniük kellett ehhez a filmhez. Így azonnal tudtuk, hogy legalább 80 százaléka annak, amit meg fogunk építeni és tervezni Rogue One pontosan passzolnia kellett hozzá IV. epizód.

A lucasfilm zökkenőmentessé tette a Rogue One megjelenését a Star Wars saga u wing 2-ben
A lucasfilm zökkenőmentessé tette a Rogue One megjelenését a Star Wars saga u wing 4-ben

Az egyik dolog, amit tettünk, az volt, hogy úgy közelítettük meg, mintha ezek olyan díszletek és tervek lennének, amelyeket George [Lucas] tervezett még 1977-ben, de soha nem forgatták le. Ez adta a keretet ahhoz, hogy terveinket ebben az esztétikában megalapozzuk. De ezt is tudtuk, mert magának a filmnek volt egy prológ sorozata, ami valójában közelebb állt hozzá Epizód III, ez adott némi teret – talán 20 százalékot –, hogy néhány új dizájnt adjunk a filmhez, amelyek áthidalhatják Epizód III esztétika -val IV. epizód.

Ez végül egy csodálatos kombinációja lett az embereknek, akik áthidalták a romantikus terveit I. epizód, II, és III praktikus, funkcionális kialakításával IV. epizód, V, és VI.

Hogyan sikerült áthidalni ezt a szakadékot? Az első három epizódnak annyira más a hangja és megjelenése, mint IV. epizód, V, és VI.

Ha megnézzük az összes filmet, ott van egy mögöttes struktúra, amely mindent megalapoz. Ez az, amitől a Star Wars olyan hiteles

Nagy kihívás volt. Tudtuk, hogy például vissza fogunk menni a Yavin Hangarba, aminek darabjait láttuk IV. epizód. A mi verziónk esetében azonban ezt meg akartuk nyitni. Megközelítésünk az volt, hogy a dizájnt pontosan ugyanaz maradjon, és úgy terveztük meg, mintha George csak egy szemszögből forgatta volna azt a díszletet. Így Rogue One, Gareth meg akarta fordítani a kamerát, és megmutatta a Yavin Hangar többi részét.

A dizájn nagyszerű felfedezése volt, hogy olyat alkossunk, ami hű volt a klasszikus filmhez, de még jobban megnyitotta az univerzumot.

Van-e olyan eleme, amelyre különösen büszke? Rogue One – amely igazán magába foglalja a film elkészítésének folyamatát, az Ön szemszögéből?

Az U-Wing valószínűleg az egyik kedvencem, de az egyik legnehezebb is volt. Hónapokig követtük ezt a tervet – majdnem egy évig. Ez elsősorban azért volt, mert nagyon magasra tettük a lécet. Olyan új hajót akartunk, mint az X-Wing vagy a Millenium Falcon. Ez volt Gareth kérése. Olyan új dizájnt akart, amely ugyanolyan emlékezetes vagy időtlen, mint az X-Wing.

Számomra az X-wing és a Millenium Falcon tökéletes dizájn. Nagyon keveset változtatnék rajtuk, ha egyáltalán valamit. Tehát egy ilyen szintű tervezést létrehozni nagyon ijesztő volt. De ezen felül azt is tudtuk, hogy a tervezésnek elavultnak kell lennie, mert nem visz tovább. Alapvetően a Rogue One után le kellett szerelni.

Ez elég magas parancsnak tűnik, hogy valami olyan emlékezeteset alkossunk, mint a Millennium Falcon…

Ez! Hogyan kezeli mindezt, és van egy kis tervezési öröksége is Epizód III? És ráadásul Gareth azt akarta, hogy ez az U-Wing egy Huey helikopter és egy X-Wing keresztezése legyen, hogy csapatokat is szállíthasson. Tehát megvannak ezek a jelölőnégyzetek, ami nagyon ijesztővé teszi az összes elem teljesítését, és egyidejűleg olyasmit létrehozni, ami nagyon lenyűgöző, erőteljes és nagyon filmszerű.

Szóval, örökké üldöztük az U-Winget, és Gareth alaposságáról beszélt. Ő is szuperrajongó, és nagyon nehéz a kedvében járni valakinek, aki olyan szenvedélyes, mint én az ilyen dizájnokban. Soha nem vagyok elégedett semmivel, amit tervezek, és Gareth ugyanolyan szenvedélyes a Star Wars-tervezés iránt. Tehát van két ember, akiknek kezdetben nehéz megfelelni, és mindig is ezt az ikonikus dizájnt kergették.

Végül úgy érzem, ezt elértük az U-Winggel. Nagyon örülök ennek a dizájnnak. Minden megfelelő hangot eltalált, és minden négyzetet bejelölt.

Említetted, hogy az első három epizód dizájnesztétikája romantikusabb volt, míg a középső epizódokban funkcionálisabb volt. Hogyan dönt a franchise filmes folytonosságának minden időszakát meghatározó esztétikáról?

A Star Wars-tervek erős alapokon nyugszanak, és mindig ezt használom kiindulási alapként, hogy tájékoztassam, hogyan fejlődnek vagy változnak a tervek, hogy alkalmazkodjanak az idővonalon belüli helyhez. Az egyik nagyszerű dolog, amit 1995-ben megtapasztalhattam George-gal együtt dolgozni [on Baljós árnyak] az, hogy mi alakítottuk ki ezt a tervezési történetet – például az alapozást Epizód I, II, és III az 1920-as és 1930-as években tervezési szókincs, míg [Epizódok] IV, V, és VI inkább az 50-es, 60-as és 70-es években voltak. Tehát ha ismeri ezt az idővonalat, vissza tudja kapcsolni valamihez, amit ismerünk – a történelmünkhöz –, és felhasználhatja azt arra, hogy tájékoztassa arról, hogyan alakulna és változna egy terv.

Tehát valami hasonló megközelítésben Rogue One, tudtuk, hogy egy kis keveredés lesz ott, ezért ezt a megértést beépíted a tervezésbe. Például az U-Wingnek voltak olyan elemei, amelyek finomabbak voltak, mint az X-Wing. Az X-Wing határozottan egy gyártott, futószalagon gyártott termék, míg az U-Wing pont azon a csúcson van, ahol részben összeszerelősorról van szó, de olyan elemekkel, amelyek talán inkább kézzel készültek. Tehát ezen elemek tervezésének megtekintése során segíthet elmesélni a tervezési történelmet – azt a történetet, amelytől a világ nagyon valóságosnak tűnik.

Lehet, hogy a rajongók nem veszik fel mindezt, de ösztönösen érzik. Ez a helyzet a Star Wars dizájnokkal: A tervezési háttérnek és a történelemnek ez a rétege az általunk elvégzett házi feladatnak köszönhető.

Mi a helyzet a mostani trilógiával? Hogyan változik a megjelenés és az érzés, amikor ezeket a jövőbeli történeteket meséli el, és ebbe az irányba terjeszti ki az idővonalat?

Bizonyos szempontból nagyon hasonló, mert a Star Wars általános tervezési filozófiájában alapozzuk meg. Ezeket George állapította meg régen. Fogsz valami történelmi dolgot, és egy kicsit frissíted, hogy ne a semmiből találj ki valamit. Amikor ezt megteszed, valami történelmihez kötöd, és ezt az egész történetet a tervezésbe viszed.

Legalább 80 százaléka annak, amire építeni fogunk Rogue One pontosan passzolnia kellett hozzá IV. epizód

Tehát a továbbiakban hasonló párhuzamot használunk az új trilógiával. Ha a klasszikus korszakra gondol Epizód I, II, és III, majd a ’70-es évek korszaka IV, V, és VI időtörténetünk szerint talán kortársabb az új történelem. Szóval mit jelent ez? Új anyagokról van szó? Ez lopakodó technológia? Ez elkezdheti a tervezés esztétikáját.

Tehát ha az összes filmet együtt nézzük, akkor lesz egy közös szál a tervezés történetében, aminek van értelme, így nem tűnik úgy, hogy a terveket semmi célból kitalálták. Van egy mögöttes szerkezet, amely mindent megalapoz. Ez az, amitől a Star Wars olyan hiteles: ez az alap.

Változik-e a folyamat, amikor például egy vidámpark tervezéséről dönt, vagy a franchise manapság a számtalan más megjelenési formája közül? Hogyan döntöd el, hogy a Star Wars mely elemei legyenek vidámparkban, videojátékban, vagy bármi másban, ami készül?

Ez egy jó kérdés, mert valóban nagy kihívás. Ami segít, az a tervezés nyelve. Például a vidámparkok számára, ha már tudjuk, mi lesz az adott történet idővonala környezetbe, beazonosíthatjuk, hogy hol játszódik a tervezés történetében – és ez egy doboz esztétikát biztosít tól től.

Ha ezt a tervezési előzményt sablonként használja, akkor elkezdi tájékoztatni a tervekről, így ha megnézi a az egész filmes franchise – legyen szó vidámparkokról vagy játékokról – ha mindezt azonosítja, az összes terv érzék. Látod, hogyan fejlődnek egyik közegből a másikba.

Geroge mindig is ragaszkodott ahhoz, hogy ezeket a világokat a lehető legmagával ragadóbbra tervezze. Ebből a világból aztán cseresznyével kiválogatta az elemeket, hogy elmesélje történetét. De az egész történelem ott van. Tehát ha elmész bármely vidámparkba vagy díszletbe, és megkérdezed, hogyan viszonyul az egyik elem a másikhoz, akkor elmondhatjuk. Még ha nem is a moziélményből, minden benne van, és szerintem a közönség is érzi ezt.

A Rogue One: A Star Wars Story április 4-én lesz elérhető DVD-n és Blu-ray-n.

Szerkesztői ajánlások

  • Az Andor Star Wars sorozattal Diego Luna végre reflektorfénybe kerül
  • A Rogue One: A Star Wars Story nagy siker volt, de jó film?
  • Patty Jenkins Star Wars: Rogue Squadron határozatlan ideig késik
  • Hogyan formálták a nagy képernyők és a kis robbanások a Solo: A Star Wars Story VFX-jét