Richard Huddy néhányszor a háztömb körül járt, grafikusan.
Huddy, aki az Intel grafikus csoportjának játékfejlesztőivel dolgozik, korábban az AMD-nél és az Nvidiánál is dolgozott PC-s grafikák területén. Most úgy érzi, hogy az Intel HD Graphics magja felveheti a versenyt a magasabb kategóriájú diszkrét grafikával, különösen akkor, amikor az Intel leszállítja negyedik generációs Core architektúrájú processzorait, a kódnevet Haswell. A Haswell grafikája legalább 50%-kal javítja az általános teljesítményt a jelenlegi Ivy Bridge generációhoz képest, valamint teljes DirectX 11.1 támogatást nyújt az Intel GPU magjához.
Ajánlott videók
Az Intel olyan zajokat ad ki, mint a legnagyobb grafikus hardverfejlesztő. Huddy a Valve Software Steam online játékszolgáltatásának statisztikáit ismertette, rámutatva, hogy az Intel HD Graphics magok a Steam összes GPU-jának 13 százalékát teszik ki. És ez a szám egyre növekszik, ahogy egyre több játékos keresi az Ultrabookokat és más vékony és könnyű laptopokat.
Összefüggő
- Az Intel elfeledett Arc GPU-jának talán még van élete
- Az Intel csendesen kilép az árnyékból két új GPU-val
- Egy újabb csalódás lehet igaz az Intel következő lapkáival kapcsolatban
Az Intel grafika korábbi generációiban a fejlesztőknek kifejezetten optimalizálniuk kellett játékukat, hogy még az Intel grafikus magjain is futhassanak. Az eredmény még akkor is minimalista grafikai hűség és viszonylag alacsony képkockasebesség lenne. Az Ivy Bridge ezen változtatni kezdett, a jelenlegi generációs játékok jobb képkockasebességgel futnak, bár a részletek még mindig szerények.
A következő generációs Haswell GPU-val az Intel fokozza fejlesztői erőfeszítéseit, meggyőzve néhány kulcsfontosságú fejlesztőt, hogy alkalmazzanak egy pár bővítményt a Microsoft DirectX 11.1 programozási felületéhez. A legtöbb Windows-játék a DirectX-et használja fő szoftverfelületként a 3D grafikus hardver előnyeinek kihasználásához. A DirectX 11-től kezdve a Microsoft lehetővé teszi a hardvergyártók számára, hogy bővítményeket építsenek be a DirectX-be.
Az Intel InstantAccess és PixelSync névre keresztelt új bővítményei olyan funkciókat kínálnak, amelyek javítják a CPU-val megosztott memóriát használó grafikák hatékonyságát, amit minden integrált grafikus eszköz tesz. Az InstantAccess lehetővé teszi a CPU számára, hogy adatokat írjon a grafikus magok számára lefoglalt memóriába, jelentősen javítva a teljesítményt a textúraadatok grafikus memóriába másolásakor. Ugyanezen alapon az InstantAccess lehetővé teszi a CPU számára, hogy adatokat olvasson a GPU memóriájából, ami hasznos lehet olyan utófeldolgozási effektusok alkalmazásában, mint a mélységélesség és az elmosódás.
A PixelSync segítségével a játékprogramozók irányíthatják a műveletek sorrendjét a képpontok kiírásakor. Ez fontos bizonyos típusú átlátszósági és árnyékhatások létrehozásához. Például a CodeMasters a PixelSync alkalmazást fogja használni a közeljövőben RÁCS 2 versenyjáték, amely lehetővé teszi az AVSM (adaptív volumetric shadow maps) nevű grafikus funkciót. Ez a nagy falat szó egy olyan technikát ír le, amely lehetővé teszi a programozók számára az alkotást valósághűbb füsteffektusokat eredményez azáltal, hogy lehetővé teszi a füstrészecskék megfelelő önárnyékolását nagyban kötetek. Ezt láthatod a játék bétaverziójának csúszásos autóképein.
A fenti képen a bal oldalon látható az AVSM nélküli csúszó autó füstje – inkább gőznek, mint füstnek tűnik. A jobb oldalon a valósághű füstrészecskék által generált belső árnyékok láthatók.
Egy másik játék, amely kihasználja az új technikákat, a Creative Assembly új Total War játéka, Total War: Róma II. A Creative Assembly azt reméli, hogy egy kicsit csökkenti a szakadékot a negyedik generációs HD Graphics-ot használók és a csúcskategóriás, különálló grafikus kártyákkal rendelkező játékosok között.
Még az Ivy Bridge alapú laptopok jelenlegi tulajdonosai is profitálhatnak belőle, mivel az Intel hamarosan kiadja a illesztőprogram-frissítés, amely javítja az energiahatékonyságot és a teljesítményt az Intel HD teljes tartományában Grafika. Elindul a 15.31-es illesztőprogram, amely jobb egyensúlyt biztosít a CPU és a GPU kihasználtsága között, valamint teljes mértékben támogatja az OpenCL 1.2 GPU számítási képességét.
A Haswell-alapú Ultrabookok és laptopok a tervek szerint valamikor 2013 második felében jelennek meg. Ahogy a felhasználók özönlenek ezekre a mobilabb, vonzóbb PC-platformokra, továbbra is szeretnék használni őket játékokhoz. A Haswell ígéretesnek tűnik, de a termékek megérkezéséig nem tudjuk igazán, hogy az Intel ambiciózus céljai a grafikus fronton valósak-e, vagy csak virtuális füstöt fújnak.
Szerkesztői ajánlások
- Végre kapunk egy 4K OLED játékmonitort, és hamarosan megjelenik
- Intel Core i5 vs. i7: Melyik CPU a megfelelő 2023-ban?
- Az Apple Vision Pro megkaphatja ezt a hihetetlen játékfrissítést
- Intel Arrow Lake: minden, amit a 15. generációs chipekről tudunk
- Az őrült üzlet egy 35 hüvelykes UWQHD játékmonitort kap 270 dollárért
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.