A Paramount a Star Trek újraindítását hozza a videojátékokhoz

Április általában nem olyan izgalmas hónap a videojátékok számára. A legtöbb kiadó a pénzügyi év vége előtt, márciusban próbálja kiadni legnagyobb játékait, így áprilisban általában csak egy-két figyelemreméltó kiadás van a rengeteg indiai mellett. 2023 áprilisa azonban más volt. Bár nem volt zsúfolásig tele figyelemreméltó új játékkiadásokkal, sok nagyon figyelemre méltó franchise-szal A Star Wars, a Minecraft, a League of Legends és a Tron jelentős új játékokat mutatott be áprilisban 2023.
Mindeközben az olyan sorozatok, mint az Advance Wars és a Mega Man új platformokra frissítették a korábbi játékokat, míg a kísérleti indiai sorozatok, mint az OTXO és a Shadows of Doubt is hagytak jó benyomást. Jó néhány fantasztikus új játékot kellett játszani ebben a hónapban, és minden bizonnyal érdemes lesz egy kis játékidőt mindegyikkel játszani, mielőtt a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom májusban megjelenik. Ha valami új játékra vágysz, nézd meg a következő nyolc játék egyikét, amelyek 2023 áprilisában jelentek meg.
Star Wars Jedi: Túlélő

2022 áprilisához hasonlóan a hónap legnagyobb kiadása egy ambiciózus Star Wars játék. A Star Wars Jedi: Survivor a 2019-es kiváló Star Wars Jedi: Fallen Order folytatása, és szinte minden szempontból kibővíti. A történet egyszerre ambiciózusabbnak és személyesebbnek tűnik, mivel a játékosok minden világát felfedezhetik, mivel Cal sűrűbb. tele van tartalommal, mint korábban, és a küzdelmet még szórakoztatóbbá fejlesztették az új állásoknak és a játékosok által kínált előnyöknek köszönhetően használat.
"Cal utazása követi a The Empire Strikes Back és az Utolsó Jedik által létrehozott tematikus irányzatokat, de hajlandó még többet szerezni személyeskedni velük olyan módon, ahogyan csak egy játék képes” – írta Tomas Franzese, a Digital Trends munkatársa a Star Wars Jedi: Survivor négycsillagos kritikájában. "Ez, párosulva a mélyebb harcokkal és a sűrűbben zsúfolt világokkal, valóban egy Jedi gondolkodásmódjába juttatott ebben a szörnyű korszakban."
Teljesen egyjátékos Star Wars-kalandról van szó, méghozzá egy húsos kalandról. Ez a játék könnyedén szórakoztat 20 órán át vagy tovább, és Andor óta a leglebilincselőbb Star Wars-elbeszélést meséli el. Ez az egyik legjobb Star Wars játék, amit valaha készítettek, így a franchise rajongói ne hagyják ki. A Star Wars Jedi: Survivor már elérhető PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series X/S-re.
Advance Wars: 1+2 Re-Boot Camp

Vicces belegondolni, hogy mennyit változott a Star Wars azóta, hogy az EA 2019-ben kiadta a Star Wars Jedi: Fallen Ordert. Az akció-kalandjáték néhány héttel a The Star Wars: The Rise of Skywalker előtt indulna, ami a folytatás-trilógia sarkító befejezése, amely zavart okozna az erőben. Az azóta eltelt években a Disney teljesen megváltoztatta a sorozathoz való hozzáállását a filmes univerzum kiterjesztésével vegyes tartalommal, a kritikusok által elismert Andortól az olyan közepes projektekig, mint a The Book of Boba Fett. A sorozatnak minden eddiginél nagyobb szüksége van a stabilitásra. Valamennyire helyénvaló tehát, hogy a Star Wars Jedi: Survivor lehet az a projekt, amely visszaállítja a Star Warst.

A folytatás április 28-i megjelenése előtti demó esemény során a játék egy jelentős részét le tudtam játszani – több mint három órányi játékidőt felölelve. Ami a legjobban feltűnt ezen a foglalkozáson, az nem a vizuális felragyogtatás vagy a kidolgozott harc volt. Inkább az, hogy mennyire szorosan össze van csomagolva az egész, mind AAA-videójátékként, mind a Star Wars média egy darabjaként. Ez egy szinte klasszikus Jedi kaland, tele drámai fénykardcsatákkal és néhány könnyed vígjátékkal a galaktikus melodráma között. Nehéz elképzelni, hogy bárki is ideges legyen miatta (bár a rajongótábor mindig talál rá módot, nem igaz?).

Annak ellenére, hogy mennyire elkerülhetetlennek érezte az E3 teljes bukását az elmúlt néhány évben, az E3 2023 hivatalos törlése még mindig fontos, mivel ez jelentős veszteség a játékipar számára. A játékosok, a sajtó és a fejlesztők számára a műsor többféle célt szolgált, amelyeket a digitális élő közvetítések és a szétszórt kiadóspecifikus események jelenleg nem reprodukálnak. Ahelyett, hogy az E3 idén, és potenciálisan örökre megszűnik, itt az ideje, hogy más játékesemények is felgyorsuljanak, és elősegítsék a videojáték-ipart.
Miért veszítettük el az E3-at?
Elég szerencsés vagyok, hogy részt vehettem három E3-as bemutatón 2017-ben, 2018-ban és 2019-ben, valamint számos kiadó által vezetett eseményen, amelyek konkrét játékokra vagy szűkebb játékkínálatra összpontosítottak. Utolsó éveiben az E3 tökéletes középútnak érezte magát a játékosközpontú PAX és az iparközpontú GDC előtt, ahol az emberek a videojáték-ipar minden ága és oldala találkozhatna, láthatná, mi várható a jövőben, és megoszthatná szeretetét játékok.

Felszabadítóbbnak is éreztem, mint a kiadók által vezetett eseményeket, mivel mindenféle méretű játékot fedeztem fel és tapasztaltam meg, amiket egyébként nem, és sok emberrel találkozhattam a játékipar minden oldaláról. Úgy tűnik, az Entertainment Software Association küzdött azért, hogy elég embert meggyőzzen arról, hogy ez a kiállítási stílus fontos volt négy évvel az utolsó fizikai esemény után.
A GamesIndustry.biz-nek adott interjújában az Entertainment Software Association elnöke, Stanley Pierre-Louis a Covid-19 világjárvány miatt okolta az E3 2023 törlését, ami a „gazdasági ellenszel” a jelenlegi recesszió, amely hatással volt a marketingköltségvetésekre, és az a tény, hogy „a vállalatok elkezdenek kísérletezni azzal, hogyan találják meg a megfelelő egyensúlyt a személyes események és a digitális marketing között lehetőségeket.”
Az első kettő érthető, és sok fizikai eseményt befolyásolt az elmúlt néhány évben. Mindazonáltal az utolsó ok egy kicsit aggasztóbb a váltást illetően azok számára, akik hálózatba szeretnének kapcsolódni, felkelteni a sajtó figyelmét, szélesebb körben belátni az iparág jövőjét, vagy akár játékot szeretnének indítani.
Amit elveszítünk
Az események nagyszerű módja annak, hogy az indie-k váratlan és nagyon szükséges figyelmet kapjanak a játékosoktól és a sajtótól; nézd meg azt a véletlenszerű találkozást, ami miatt csapatunk egyik szabadúszója megragadta a Homeseek-et a PAX East-en. Mostantól az indieeknek reménykedniük kell, hogy felfigyelnek rájuk az olyan, inkább indie-központú rendezvényeken, mint a PAX, vagy cseresznyét kell kiválasztani, hogy egy prominensebb cég bemutatóján szerepelhessenek. Ehhez hozzátartozik a hálózatépítés és a pitch tényező is.