Az eredeti Xbox 2001 végén jelent meg, közel tizenkilenc évvel ezelőtt. Azóta sok minden megváltozott a márkával, több erőt, több exkluzív terméket és több értéket hozott a fogyasztóknak szerte a világon. Most a márka ismét újragondolja magát, amikor az Xbox Series X megjelenik az ünnepi szezonban.
Tartalom
- A korai évek
- Elérkezik a nagy nap
- Durva vizek
- Életben van!
- A vég látható
- Még nincs kész
- A következő X és egy korszak vége
- Mo’ eladások, mo’ problémák
- Új játék és új megjelenés
- Minden új újra a régi
- Kezdjük újra
- Egy esélytelen
- Egy szebb jövő
De mielőtt továbblépnénk, miért nem tekintünk vissza arra, hogy mi hozott minket idáig? Az Xbox története sokrétű – ami egyszerű projektnek indult, az az egyik legjövedelmezőbb projektté fejlődött játékmárkák az egész iparágban – és ez segíthet kitalálni, mit várhatunk a cég átköltözésétől előre.
A korai évek
Az az elképzelés, hogy a Microsoftnak saját játékkonzolt kellene kifejlesztenie, már 1998-ban kezdett elterjedni Kevin Bachustól, Seamustól. Blackley, Otto Berkes és Ted Hase alkotják a szoftveróriás első konzolcsapatát, miután sikeresen bemutatták ötletüket Billnek Kapuk. Eredetileg a
DirectX Box, a konzolt az első olyan játékrendszernek szánták, amelyet PC-szerűen építettek fel, és a játékberendezések minden rugalmasságát és erejét a konzolok piacára hozták.Ajánlott videók
A rendszer Windows 2000-en futna, ami megkönnyíti a hagyományos PC-szoftver-fejlesztők számára a munkát konzol architektúrája, és több mint kétszer akkora feldolgozási teljesítményt nyújt, mint az iparágvezető PlayStation 2. Annak ellenére, hogy a marketingcsapat úgy véli, hogy a rövidített „Xbox” név nem fog repülni, a címke jól sikerült csoportok, biztosítva a cégnek az egyik utolsó elemet, amelyre szüksége volt ahhoz, hogy lerántsa a rolót az alkotás előtt: Egy fülbemászó név.
Alig két évvel később a Microsoft készen állt a tőzsdére a konzoljával, és Bill Gates pontosan ezt tette a Game Developers Conference-en 2000-ben. A rendszer jelentősen továbbfejlesztett specifikációival, valamint a letöltött tartalmak – játékok és média – online lejátszásának és belső tárolásának lehetőségeivel ugratva Gates felkeltette a világ figyelmét. Sokan továbbra is szkeptikusak maradtak a látottakkal kapcsolatban, nem láttak mást, mint egy játékkonzolnak öltözött díszes PC-t.
A Microsoft néhány hónappal később az Electronic Entertainment Expo újabb bemutatóival folytatta mind a konzol, mind a marketingköltségvetés kereteit. Ott lépett kapcsolatba az Xbox fejlesztője először a Bungie Studiosszal, a harmadik személyű lövöldözős játék megalkotóival. Halo: Combat Evolved. A Microsoft 30 millió dolláros Bungie-vásárlása rövid időn belül a játékipar címoldalára került, de a Bungie döntése volt, hogy alkalmazkodjon. Halo hogy a lehető legjobban kihasználjuk az új konzol képességeit és a első-személyes lövöldözős játék. Ez volt az a lépés, amely történelmet írt.
Majdnem egy teljes évvel később Bill Gates Dwayne „The Rock” Johnson segítségével felfedte a végső tervet. az Xbox 2001-es Las Vegas-i Consumer Electronics Show-n, valamint a rendszer hivatalos kiadása dátum.
Game Tapes Raw: Xbox - Bill Gates/The Rock (2001.01.06.)
Elérkezik a nagy nap
November 14-én a Toys ‘R’ Us Times Square-i fiókja adott otthont az Xbox hivatalos bemutatásaBill Gates beugrott, hogy elindítsa cége nagyszabású játékkísérletét. A rendszer megjelenésével és dizájnjával, valamint a 299 dolláros árcédulával kapcsolatos aggodalmak elmaradtak, mivel a következő három hétben több mint 1 millió Xbox konzol került le a polcokról.
A konzol sikerének egyik kulcsfontosságú összetevője a zászlóshajó játék népszerűsége volt, Halo, amely azt az egy-kettőt kínálta, hogy exkluzív az Xbox számára, és az első személyű lövöldözős játék műfajának egyik leglenyűgözőbb, úttörő játéka, amely évek óta a polcokra került. értékesítése Halo megdöntötte az összes korábbi rekordot, a megjelenés első néhány hónapjában több mint 1 millió példány kelt el a játékból. Lehet, hogy mai mércével nem tűnik soknak, de akkoriban a milliós határ elérése ismeretlen volt.
Durva vizek
Az Xbox megjelenési dátumai Japánban (2002. február 22.) és Európában (2002. március 14.) hamarosan következtek, bár a rendszer nem tudott lángra lobbanni a két régió egyikében sem ugyanazzal az energiával, amely táplálta Északra érkezését Amerika. Japánban mindössze 123 000 Xbox-egység kelt el a megjelenés első hetében, ami alátámasztja a Microsoft félelmét, hogy a rendszernek nehéz lesz betörnie a köztudottan nehéz tengerentúli piacra.
Míg az Xbox látszólag jól fogyott Észak-Amerikában, az általános bevezetés aggasztónak bizonyult A Microsoft, amelynek a rendszerrel szembeni elvárásai minden konzol mércéje szerint magasak voltak – nemhogy a vadonatúj rendszer. Az Xbox magas gyártási költsége nem tett jót az alkotójának, így a rendszer idővonalának következő nagy eseménye még meglepőbb lett.
2002. április 18-án a Microsoft 299 dollárról 199 dollárra csökkentette az Xbox árát. Míg az ár drámai csökkenése szinte lehetetlenné tette a vállalat számára, hogy profitot termeljen A rendszer eladásaitól függetlenül a lépés több háztartást ösztönzött arra, hogy hazahozzon egy Xbox. Ez lehetővé tette az Xbox számára is, hogy túladja a most megjelentet Nintendo GameCube a következő években, tovább megalapozva az Xbox-ot, mint egy olyan erőt, amellyel számolni kell a konzolháborúk.
Életben van!
Az Xbox fejlődésének és a Microsoft játékiparban elfoglalt helyének növekedésének vitathatatlanul legfontosabb eseménye a konzol első születésnapján történt, az Xbox Live elindításával.
A Microsoft régóta pletykált online játékhálózata már 2002 augusztusában megkezdte a béta tesztelési szakaszát, de a rendszer novemberben az Xbox Live Starter Kittel együtt tőzsdére került. A korai alkalmazók többszereplős játékélményben részesültek, amely teljesen új volt a konzoliparban, és a játékosokat a világ minden tájáról érkező versenytársakkal szembeállították egy közösségi környezetben. A barátokkal (és idegenekkel) való kapcsolattartás mellett az Xbox Live új tartalmak letöltését és a többjátékos interakció új szintre emelését is lehetővé tette.
Az első héten több mint 150 000 előfizetővel az Xbox Live töretlen sikert aratott, és a számok exponenciálisan növekedtek a következő években a Microsoft online játékhálózatában.
A vég látható
Míg az Xbox-rajongótábor tovább nőtt az Xbox Live hozzáadásával, a következő években nem volt minden napfény és eladások. 2003 februárjában a Microsoft már elkezdte tervezni az Xbox következő generációját, amely akkoriban „Xenon” volt.
A népszerű játékfejlesztő, az Electronic Arts megkérdőjelezte az Xbox Live előfizetésen alapuló struktúráját, és lemondott népszerű játékuk kiadásáról. Felizgat 2003-ban futballmeccseket futballoztak Xboxra, de egy évvel később szerződést kötöttek a Microsofttal. Minden más mellett a vállalat továbbra is veszített minden egyes eladott konzol után, és 2004-re a technológia, amely egykor a rendszer legnagyobb eladási pontja volt, az egyik legfrusztrálóbb lett korlátozások.
Ennek ellenére a Microsoft előretört új funkciókkal, amelyek célja, hogy az Xboxot – és örököseit – a univerzális online médiaközpont, aminek mindvégig lennie kellett volna, az Xbox Live Arcade megjelenésével 2004. november.
Még nincs kész
Annak ellenére, hogy a hírek bármelyik nap megérkezik a következő nagy dologról, az indulásról Halo 2 bebizonyította, hogy az Xbox pusztulásával kapcsolatos pletykák erősen eltúlzottak – több mint 2,5 millió darabot adtak el az első 24 órában, amikor a játék elérhetővé vált. A várva várt folytatás 125 millió dolláros árbevétele a legsikeresebb szórakoztató termék bevezetését jelentette – legyen szó játékról, filmről vagy zenei albumról – a fogyasztói történelem addigi történetében.
A sikere Halo 2 éles ellentétben állt magának az Xboxnak a megdöbbentő eladásaival, amelyek előállítása továbbra is lényegesen többe került a Microsoftnak, mint amennyit az eladásokkal valaha is be tudott volna rakni.
A következő X és egy korszak vége
2005. május 12-én a Microsoft bemutatta az Xbox 360-at, játékkonzoljának következő generációját. A 360 novemberi megjelenését a cég egyértelműen remélte, hogy a debütálás korai – majdnem egy teljes évvel korábban. A tervek szerint a PlayStation 3 és a Nintendo Wii megérkeznek – jó pozícióba helyezné a 360-at, hogy uralja a piac. Ez azt is jelentette, hogy az írás az eredeti Xbox falán volt.
Még ugyanebben az évben az Xbox gyártása hivatalosan is leállt, az eladott konzolok végső száma 24 millió körül alakult. Bár ezen nem volt semmi kivetnivaló, ez a szám messze elmaradt a Microsoft kezdeti előrejelzésétől, amely szerint 50 millió Xbox konzol lesz a háztartásokban szerte a világon. Közel sem volt a PS2 eladási összértékéhez, amelyből több mint 153 millió darabot adtak el, de az Xbox mindkét Nintendo GameCube-ját felülmúlta (melyből 21-et adtak el. millió), és a Sega’s Dreamcast (amiből mindössze 10,6 millió fogyott). Az utolsó Xbox-ra gyártott játék Észak-Amerikában, a Madden 09 2008 augusztusában jelent meg, a rendszer támogatása pedig 2009 márciusában megszűnt. Az utolsó szöget a konzol koporsójába 2010. április 14-én verték be, az Xbox Live hozzáféréssel az eredeti Xbox esetében megszűnt.
Mo’ eladások, mo’ problémák
Az Xbox 360 megjelenése az Egyesült Államokban 2005. november 22-én, Európában és Japánban pedig a következő hónapban, kiárusításokat eredményezett szinte minden piacon, kivéve Japánt, ahol a rendszer még mindig nehezen talált egy közönség. 2005 végéig több mint 1,5 millió konzolt szállítottak ki, ami jó úton halad a rendszer felé, hogy a konzolvár új mesterévé váljon. De a 360-as háztartásokba való bejuttatása során a rendszerrel kapcsolatos komoly problémák átmentek.
Nem sokkal azután, hogy a 360 piacra került, a „Red Ring of Death” kifejezés borzongásba kezdett az Xbox-játékosok gerincén. A különféle hardver- és szoftverproblémák között, amelyek a 360 korai modelljeit sújtották, egy különösen csúnya probléma az egész rendszer végzetes hibába ütközött, és a tulajdonosok vörös fénygyűrűt adtak a konzol tápellátása körül gomb. A korai modellek különféle hibái arra kényszerítették a Microsoftot, hogy számtalan rendszert megjavítson és cseréljen, és végül a konzol garanciájának meghosszabbításához vezetett, hogy az összes problémát figyelembe vegye.
A rendszer korai alkalmazóinak minden problémája ellenére a 360 elképesztően jól fogyott. 2010 januárjára pedig több mint 39 millió egység került a háztartásokba.
Új játék és új megjelenés
Június 2009-ben és 2010-ben is fontos hónapnak bizonyult a 360 számára. Először 2009 júniusában jelentették be a mozgás- és hangvezérlő perifériát, amely végül Kinect lesz. Eredetileg „Project Natal” (a Microsoft gyakran használt városokat kódnévként, és a brazil várost, Natalt a brazil születésűek tiszteletére választották). Alex Kipman projekt igazgatója), az eszköz várhatóan forradalmasítja a 360 tulajdonosok konzoljukkal és a kapcsolódó médiával való interakcióját. azt. A Kinect az év novemberében került a polcokra.
Egy évvel a Kinect bejelentése után a Microsoft bejelentette, hogy az Xbox 360-at nagymértékben átalakítják, vékonyabbra. test, továbbfejlesztett belső specifikációk, további USB-portok és beépített Wi-Fi. Az Xbox 360 S néhány nappal később, június 18-án került a polcokra. 2010.
Minden új újra a régi
Tekintettel az első Xbox megjelenése és utódjának érkezése között eltelt négy évre, nem meglepő, hogy hat év után Évek óta terjedő pletykák 2011 márciusában kezdtek el terjedni arról, hogy a 360 hamarosan kifut, és a Microsoft már keményen dolgozik a következőn. konzol. Az első jelentéssorozat (minden helyről) a LinkedIn-en jelent meg, ahol több tervező és fejlesztő homályos leírásokat adott hozzá egy titokzatos új projektről, amelyen a Microsofttal dolgoztak. Nem volt megállítása az internetes pletykavonatnak, amint elkezdett kavarni, és nemsokára az új konzolnak még nem hivatalos kódneve is volt: „Xbox 720”.
Még a következő generációs pletykák ellenére is a 360-as eladások továbbra is megerősítették a Microsoft erőteljes pozícióját a konzoljáték-iparban. 2012 szeptemberére a cég bejelentette, hogy elérte a 70 milliós eladott darabszámot, decemberre pedig ez a szám 75-re ugrott. millió. Bár a 360-as eladások a Nintendo Wii-je mögött lemaradtak, ami közel 100 milliót adtak el, a Ps3-at körülbelül 5 millióval múlta felül. Ezt a hírt egy hónappal később követte az Xbox Music és az Xbox Video debütálása, a Microsoft új médiaszolgáltatásai, amelyek nem csak az Xbox meglévő szolgáltatásait, de vonzó, Apple-stílusú integrációt is kínált minden Windows szoftvert futtató eszközön.
Kezdjük újra
Az Xbox One Reveal Fénypontjai
2013 májusában a Microsoft végre bemutatta, mi lesz az Xbox márka következő lépése, és az nem hagyta különösebben boldogan a játékosokat. Az Xbox vezetője, Don Mattrick bemutatta a következő konzolt – az Xbox One-t – a Kinect továbbfejlesztett változata és a televíziós integráció példátlan támogatása mellett.
A felszínen úgy tűnt, hogy a rendszernek esélye van felvenni a versenyt az év elején bejelentett PlayStation 4-gyel, de a pletykák Az Xbox One-ról való kavargás, amely potenciálisan online kapcsolatot igényel, és korlátozza a használt játékok eladását, beárnyékolta a rendszer híreit maga.
Amikor a Microsoft a következő hónapban bemutatta az Xbox One-t az E3-ra, a dolgok nem lettek könnyebbek. A hagyományoknak megfelelően a Microsoft a Sony előtt tartotta bemutatóját, és 500 dolláros árat mutatott be a konzolért, a Kinect minden rendszerhez mellékelve. Később aznap este azonban a Sony nemcsak megerősítette, hogy a PlayStation 4-en nem lesznek online követelmények vagy korlátozások a használt játékokra, hanem csak 400 dollárba fog kerülni. Ha valaha is volt kiütéses ütés egy sajtótájékoztatón, úgy tűnt, ez az.
Közvetlenül az E3 után Mattrick felfedte, hogy ez változtatna az online csatlakozási követelmények tekintetében és játékokat használtak, ehelyett úgy működtek, mint az Xbox 360-on. Röviddel később elment, és a részlegen belüli újabb vezetői átalakítások után Phil Spencert végül az Xbox vezetőjévé tették – ezt a pozíciót ma is betölti.
Egy esélytelen
Annak ellenére, hogy a fogyasztóbarát funkciók eltávolításáról szóló döntést követően az Xbox márka iránti lelkesedés megújult, az Xbox One egy szinte állandó küzdelem hogy megfeleljen a PlayStation 4 eladásainak. A rendszer exkluzív játékainak kínálata rendkívül korlátozott volt, a Microsoft belső fejlesztőcsapatai erre nem voltak képesek hogy felvegyék a versenyt a Sony stúdiók sokkal nagyobb gyűjteményével, és az Xbox One legjobb játékai közül is sok megjelent PC.
A második hely azonban a Microsoft óriási innovációjához is vezetett. A cég szinte az összes saját játékát platformok közötti kompatibilissé tette, lehetővé téve barátainak PC-n és Az Xbox One együtt játszható, sőt, a játékosok veszteség nélkül válthatnak a két platform között előrehalad. Bevezette az Xbox Game Pass programot is, amely korlátlan hozzáférést biztosít az előfizetőknek a régebbi Xbox-játékokhoz, valamint az első napon hozzáférést biztosít a legújabb kiadásokhoz.
Egy középgenerációs frissítés is hozzájárult ahhoz, hogy az Xbox One hardvert ugyanolyan vonzóvá tegyék – ha nem még jobban –, mint a PlayStation 4-et. A frissített Xbox One S jelentősen összezsugorította a rendszert, hozzáadva a HDR támogatást és a 4K Blu-ray lejátszót, míg az Xbox One X a világ legerősebb konzolja volt a megjelenés idején. Képes natív 4K-s játékra, amire más játékkonzol nem képes rendszeresen, és a gőzhűtés lehetővé tette, hogy a konzol még kisebb legyen, mint az Xbox One S.
Egy szebb jövő
Projekt xCloud: Játék veled a központban
Az Xbox One eladási küzdelmei ellenére az Xbox rajongóknak van okuk izgatottnak lenni a jövőt illetően. A 2018-as E3-on Phil Spencer megerősítette, hogy csapatai dolgoznak az Xbox következő generációjának megalkotásán rendszerek, de a múlttal ellentétben nem úgy tűnik, hogy lesz egyetlen konzol – ehelyett számos.
A Microsoft hivatalosan is bemutatta a belső fejlesztési nevén „Scarlett”. Xbox Series X a The Game Awards 2019 során. A konzol jelentős teljesítménynövekedést jelent az Xbox One X-től, 6DDR6 RAM-mal, 12 TFLOPS GPU-teljesítménnyel, NVMe SSD-vel és a 8K felbontás támogatásával. A világ legerősebb konzoljaként forgalmazzák, és a feltételezések szerint a végén még erősebb lehet, mint a Sony PlayStation 5. Tekintettel a PS5 sugárkövetési képességeire és a 8K felbontás saját támogatására, ez nagy bravúr lenne.
Az Xbox Series X elveti az Xbox One S és az Xbox One X karcsú dizájnját egy sokkal nagyobb méretért. A rendszer hasonlít egy PC-toronyra, de még mindig az oldalára helyezhető, és számos szellőzőnyílással rendelkezik, hogy hűsítse magát. A konzolt egy új kontrollerrel csomagolják, amely leginkább az Xbox One kontroller-kialakítására hasonlít, de a Nintendo Switch-hez és a PS4-hez hasonló dedikált „share” gombbal. Az irányítópárna is megváltozott, hogy jobban hasonlítson az Xbox Elite kontrollerhez, de az arcgombok, a botok, a triggerek és a vállgombok továbbra is nagyon hasonlítanak az Xbox One dizájnjához.
A Microsoft új generációt jelentett be az E3 2019 során. A hivatalos források az új generációt úgy emlegették egyszerűen Xbox mielőtt nyilvánosságra hozza az Xbox Series X nevét. Egy második, lényegesen kisebb teljesítményű gépről érkeztek jelentések, amelyből kihagyják a lemezmeghajtót, és csökkentett áron kínálják. Lehetővé tenné a játékosok számára, hogy gyorsabban beléphessenek az új ökoszisztémába és a Microsoft saját Xbox konzoljába Az exkluzív termékek az X sorozat után legalább egy évig az Xbox One rendszerekkel is kompatibilisek lesznek elindítja. Ebbe beletartozik Halo Infinite, amely PC-re is érkezik.
Miután kísérletezett a Projekt xCloud kezdeményezésére a Microsoft nemrég bejelentette, hogy a játékosok hozzáférhetnek egy felhőalapú játékszolgáltatáshoz. A Microsoft 2020 szeptemberétől egy felhőalapú játékszolgáltatást kívánt beépíteni meglévő Xbox Game Pass Ultimate tagságába.
Mivel a Stadia, egy felhőalapú játékszolgáltatás hihetetlenül népszerűvé vált a játékosok körében, a Microsoftnak fel kellett lépnie, hogy versenyben maradhasson. Az xCloud kezdeményezés és az új Game Pass felhőalapú játékszolgáltatás azok az erőfeszítések, amelyek közvetlenül versenyeznek az olyan szolgáltatásokkal, mint a Stadia.
Satya Nadella vezérigazgató kijelentette, hogy a vállalat belsőleg úgy hivatkozott az xCloud-törekvésre, mint „Netflix játékokhoz.” Az xCloud előnézettel 50 játékot kapsz. Ezek többségét a Game Pass felhőalapú számítástechnikai programon keresztül is elérheti. A Microsoft bejelentette, hogy több mint 100 cím áll rendelkezésére, amint az xCloud hivatalosan nyilvánosságra kerül.
Bár elképesztő lenne, ha a PC-k és játékkonzolok helyett csak a játék streaming szolgáltatásokra kellene támaszkodnunk, még nem jutottunk el az innováció ezen szintjére. A Microsoft azonban jelenleg valami érdekeset készít az ügyfelek számára, akár élvezik a konzol használatát, akár a streamelést. Az az elképzelés, hogy ők a múlt vállalatai, minden bizonnyal arra kényszerítette őket, hogy új termékeket fejlesszenek ki, és azokat ügyfeleik preferenciáihoz igazítsák.
A mai világban a vállalatokat folyamatosan arra kényszerítik, hogy módosítsák és bővítsék termékeiket és szolgáltatásaikat; A Microsoft úgy döntött, hogy megnyugtatja hűséges ügyfeleit annak érdekében, hogy megtartsa őket. Többé nem engedhetik meg maguknak, hogy figyelmen kívül hagyják a vevői igényeket a lehetőségeik diverzifikálására. A vállalatnak továbbra is bővítenie kell gyártását, hogy az ügyfelek egyedi igényeinek megfelelően különféle rendszereket tartalmazzanak. Mivel a Microsoft egyre rugalmasabbá válik, és aktívan dolgozik ügyfelei megtartása érdekében, valószínűleg visszaszorítják az Xboxot a játékkonzolok listájának élére.
Szerkesztői ajánlások
- Jön a Baldur’s Gate 3 Xboxra?
- Az utolsó Xbox Live Gold játékok tartalmaznak egy ingyenes rejtett drágakövet, amelyet érdemes letölteni
- Az Xbox új Ninja Turtles kontrollerekkel rendelkezik… és pizzaszagúak
- A legjobb közelgő Xbox Series X játékok: 2023 és utána
- Xbox Live Gold előfizetésed idén szeptemberben Xbox Game Pass Core-ra változik