Idén júniusban a Sonic rajongói újra átélhetik a sorozat legikonikusabb játékait. A Sonic Origins az eredeti Sega Genesis trilógia újonnan remasterált kiadásait tartalmazza a Sonic CD mellett. A videojáték-történészek számára ez egy fontos gyűjtemény, amely megfelelően megőrzi a játék legalapvetőbb építőköveit.
Nem mintha nehéz lenne megtalálni ezeket a játékokat. Az olyan játékokat, mint a Sonic the Hedgehog 2, az 1990-es évek óta tucatszor adták ki és adták ki újra, látszólag minden elképzelhető platformra. Ugyanez nem mondható el más, kevésbé ünnepelt Sonic-játékokról. Példa: Tails Adventure. Amikor nemrégiben a Game Gear spinoffjára gondoltam Miles „Tails” Prower főszereplésével, eszembe jutott, hogy előásni a Nintendo 3DS-emet, és rohanni az eShopba, hogy megbizonyosodjon arról, hogy letöltöttem-e, mielőtt végleg leáll.
Mostanra több tucat LEGO játék létezik. A vadonatúj IP-től a filmtörténet legnépszerűbb történeteinek újramondásáig, ezek a kis téglaemberek új, könnyed és szórakoztató módot kínáltak számunkra, hogy megtapasztaljuk ezeket a klasszikus franchise-okat újra. A LEGO Star Wars: The Skywalker Saga nem csak a legújabb LEGO játék a piacon, hanem a legnagyobb és legambiciózusabb is, amit a fejlesztők valaha készítettek. Ez az egyetlen játék magában foglalja a címadó franchise összes főbb filmjét, az 1. epizódtól kezdve egészen a 9. epizód végéig, és semmi sem hiányzik vagy hiányzik a kettő között. Elképzelhető, hogy ez egy csomó játék, amelybe hihetetlenül félelmetes lehet beleugrani, ha megnézzük, hogy mit lehet tenni – és főleg gyűjteni.
A LEGO Star Wars: The Skywalker Saga követi az általános LEGO játékképletet, de sok mindent új és izgalmas módon is átalakít. Továbbra is harcolsz majd, könnyű rejtvényfejtést, sok gyűjteményes vadászatot és több száz karakter feloldását, de ezen elemek közül sok megváltozott ennél a bejegyzésnél. A minden korosztályt megcélzó játék esetében a LEGO Star Wars: The Skywalker Saga tisztességes munkát végez annak érdekében, hogy az alapélményt elég könnyűvé tegye, és elkezdje élvezni. szórakoztató, de aki ennél egy kicsit többre vágyik, annak van néhány rejtett mélysége és trükkje, amelyek sokkal élvezetesebb élményt nyújthatnak a teljes Star Wars újraélésekor. saga. Legyen szó friss padawanról vagy tapasztalt Jedi-lovagról, itt található a LEGO Star Wars: The Skywalker Saga kezdőknek szóló útmutatója.
Március 21-én a CD Projekt Red megerősítette az új The Witcher játékot, miközben felfedte az új Unreal Engine 5 együttműködést az Epic Games-szel. Röviddel a bejelentés után a CD Projekt Red globális PR-igazgatójának, Radek Grabowskinak egy tweetben kellett tisztáznia néhány fontos részletet az új játékkal és az Epic Games partnerségével kapcsolatban:
https://twitter.com/gamebowski/status/1506022957591797760
Bár ez a tweet tisztázza a CD Projekt Red The Witcher bejelentésével kapcsolatos legnagyobb tévhiteket, rávilágít arra is, hogy a fejlesztő túl korán és homályosan jelentette be ezt a játékot. A CD Projekt Red máris elveszíti az irányítást a játék körüli diskurzusok egy része felett, és fennáll a veszélye, hogy megismétli a Cyberpunk 2077 fejlesztésének és marketingjének egyik legnagyobb hibáját: a túlzott ígéretet.
A Cyberpunk 2077 nagy hibája
A CD Projekt Red 2012 májusában egy sajtótájékoztatón jelentette be a Cyberpunk 2077-et. Akkoriban a fejlesztő olyan funkciókat ígért, mint egy "lebilincselő, nem-lineáris történet, tele élettel és részletekkel", valamint különféle karakterosztályok, fegyverek, frissítések, implantátumok és egyebek közül lehet választani. Azt mondta, hogy a játék "új mércét állít fel a futurisztikus RPG műfajban, kivételes játékélménnyel".
A Cyberpunk 2077 csak 2020 decemberében, azaz több mint nyolc évvel később jelenik meg. Addig azonban a CD Projekt Red továbbra is ugratotta a címet előzetesekkel és interjúkkal, kiemelve a játék ambiciózus terjedelmét és jövőképét. A CD Projekt Red fejlesztői felvillantották, hogy a fő történet és a mellékküldetések hogyan fonódnak össze, hogyan lesz a játékban többjátékos, a zsaruk mennyire reaktívak és így tovább. Bár a játék megjelenése előtt nagyon lenyűgözően nézett ki és hangzott, ezen funkciók és ígéretek közül sok hiányzott, vagy félbemaradt a Cyberpunk 2077-be való implementálása során.
Cyberpunk 2077 kedvcsináló előzetes
Nyolc évre ígértek egy olyan RPG-t, aminek örökre meg kellett volna változtatnia a műfajt, de végül csak egy meglehetősen szabványos nyílt világú RPG-t kaptunk, rengeteg technikai problémával a megjelenéskor. A hatalmas visszhang azért történt, mert az emberek annyira izgatottak voltak a Cyberpunk 2077-ért, részben azért, mert a CD Projekt Red nyolc éven keresztül felpörgette ezeket az ambiciózus funkciókat.
A valóság az, hogy a játékfejlesztés fáradságos út, amely nem mindig megy a tervek szerint. Változnak a dizájnok, levágják a funkciókat, és néha egyszerűen nem jön össze a kész termék. A CD Projekt Red valószínűleg soha nem akart hazudni a rajongóinak, de a prioritások és a fejlesztési idővonalak megváltoztak, és amit a fejlesztő végül a Cyberpunk 2077-tel szállított, az nem volt simán.
Mivel a CD Projekt Red elkövette azt a hibát, hogy túl korán és túl sokat ígérően jelentette be a Cyberpunk 2077-et, úgy gondoltam, hogy a stúdió meg fogja osztani a további részleteket a következő játékkal kapcsolatban, amíg a megjelenés közeledik. Nem így volt.
Kezdeti megerősítés
A CD Projekt Red nem volt hajlandó megosztani a fejlesztési időkeretet vagy a megjelenési időszakot a The Witcher bejelentésének részeként, így valószínű, hogy a játék még néhány évre van hátra. Bár a fejlesztő egyelőre nem árult el sok részletet, a következő The Witcher játék ilyen korai bejelentése bőven hagy rá időt a lengyel stúdiónak. A játék igazgatója például már most azt ígéri, hogy a fejlesztés során nem lesz roppanás ebben a játékban olyasmi, amiért az emberek felelősségre vonhatják őt, mint a játék fejlődéséről szóló történeteket felbukkan. A CD Projekt Rednek óvatosnak kell lennie azzal kapcsolatban, hogy mit oszt meg ezzel az új játékkal a megjelenés előtt, ha nem akar újabb PR-katasztrófát, és máris úgy tűnik, hogy egy kicsit kicsúszik a kezéből.
Grabowski tweetje azt jelzi, hogy máris vannak tévhitek a játékkal kapcsolatban. Ez valószínűleg exponenciálisan romlani fog, ahogy a CD Projekt Red továbbra is ugratja ezt a címet álláshirdetésekben, interjúkban és előzetesekben. Ez egy veszélyes megközelítés, akkor miért csinálta a fejlesztő ilyen korán ezt a "kezdeti megerősítést"? Ennek több oka is lehet. Először is, ennek a bejelentésnek a nagy része a CD Projekt Red és az Epic Games együttműködésére és az Unreal Engine használatára összpontosított. 5, és a fejlesztő meg akarta erősíteni az első játékot, amely ennek a partnerségnek a része lesz, hogy izgalmasabbá tegye a rajongók számára.
Eközben a CD Projekt Red még mindig lábadozik a Cyberpunk 2077 sziklás indulása felé tartó visszhangból. A The Witcher 3: Wild Hunt következő címének bejelentése nemcsak a rajongók és a befektetők jóindulatát állítja helyre, hanem vonzza majd az Unreal Engine-ben tapasztalt fejlesztőket is, akik idegesen érkeznek a CD Projekt Redhez a Cyberpunk 2077 után. 2022 az antiklimatikus és céltudatosan homályos játékbejelentések éve volt. A CD Projekt Red The Witcher bejelentése egyszerűen a legújabb, ami ennek a trendnek a része, de egyben az egyik legaggasztóbb is, mert ez a fejlesztő korábban is elkövette ezt a hibát.
Míg a CD Projekt Red nyomást gyakorolt rá, hogy korán megerősítse ezt a játékot, nagyon óvatosnak kell lenniük, ha nem akarják megismételni a Cyberpunk 2077 hibáit. A CD Projekt Red számára most az a legjobb lépés, ha teljesen csendben marad, amíg nincs világos elképzelése arról, hogy a kész játék mit fog tartalmazni. Ha nem ez a helyzet, akkor mindez csalódást okozhat 2030-ban.