GoldenEye 007 (Wii) áttekintés

goldeye 007 wii felülvizsgálat 6048 07 0021 20100920 8w982 e1289376195299

GoldenEye 007 (Wii)

Pontszám Részletek
DT által ajánlott termék
„A GoldenEye 007 büszke a névre. Egy klasszikus játék jó újraindítása, és kötelező darab az FPS-éhes Wii-rajongóknak.”

Profik

  • Egyszerűen szórakoztató játék
  • Jó emlékekre épít
  • Szilárd FPS az FPS játékokra éhes Wii-rajongóknak

Hátrányok

  • Wii szabvány szerint jól néz ki
  • Hülye AI
  • A Wii nunchuck soha nem fogja legyőzni a szokásos kontrollert

Aranyszem 007 egyike azoknak a játékoknak, ahol szinte mindenki, aki valaha játszott vele, nemcsak szeretettel emlékszik rá, hanem teljesen meg van győződve arról, hogy ők voltak a legjobb játékosok, akik valaha is hozzányúltak egy Nintendo 64 kontrollerhez. Rózsa árnyalatú emlékeikben istenszerűek voltak, és minden egyes játék, amit játszottak, egyszerűen csak egy lépést jelent a Zigguratban a félelmetességükben. Persze, ha a magukat arany(szem)istennek gondoló emberek tizede is tisztességes lenne, akkor minden meccs majdnem döntetlennel végződött volna.

De függetlenül attól, hogy a memóriája hogyan viszonyul a valódi játékbeli képességeihez,

Aranyszem 007 minden idők egyik legkedveltebb játéka, ezt az elképzelést tovább erősíti a furcsa paradoxon annak ellenére, hogy hatalmas bestseller volt, valahogy sikerült megőriznie egy kis underground kultuszt hitvallás. Nem Mario volt, Donkey Kong sehol sem volt, és mégis Aranyszem 007 lett az a játék, amely meghatározta a Nintendo 64-et.

Ezért van értelme, hogy a Nintendo megpróbálja visszahozni, különösen most. A Wii a jelenlegi konzolgeneráció egyértelmű királya, több mint 75 millió darabbal. Ha ezt hasonlítsa össze az Xbox 360 közel 45 millió eladott példányával és a PS3 40,5 millió darabjával, és nem kérdés, hogy a Wii a legmegfelelőbb konzol. De még a piaci részesedés mellett is, a Wii eladásai jelentős visszaesésnek indultak. Az Xbox és a PS3 továbbra is olyan új innovációkat ad ki, mint a Kinect és a Move (annak ellenére, hogy mindkettőre hatással volt a Wii), valamint a továbbfejlesztett Xbox Live és PSN, így a Nintendónak relevánsnak kellett maradnia – furcsa tény a majdnem teljes konzoluralom mellett, de igaz egy. Szóval mi lehetne jobb módja annak, hogy egy kis felhajtást generáljon a Wii számára, mint egy szeretett klasszikus újraindítása. De vajon méltó utód?

Összefüggő

  • A GoldenEye 007 elérte a Nintendo Switch Online-t online játékkal
  • Nintendo Wii forráskódja, hackerek által megszerzett tervfájlok kiszivárogtak az interneten

Mindig veszélyes dolog az emberek emlékeivel játszani, különösen akkor, ha megpróbálod bővítsd őket olyasmivel, ami eredeti, de valami nagyszerű hátteréből hozd létre; nézd csak meg a Star Wars előzményeit. Aranyszem 007 élni vagy meghalni nem csak attól függ, hogy milyen a játék, hanem attól, hogy hogyan illeszkedik az eredetit szerető emberek emlékei közé. A fejlesztő Eurocom ugyanúgy közelíti meg a címet, mint egy film egy franchise újraindításához, és az új Aranyszem 007 erős egyjátékos kampányt kínál, valamint egy többjátékos játékot, amely osztott képernyővel visszatér az eredetihez, de frissíti a címet is online többjátékos játékkal. Bár nem biztos, hogy ugyanolyan intenzív hűséget generál, mint az eredeti játék, az új Aranyszem 007 egy szilárd FPS a Wii-hez.

A történet… megint

Valószínű, hogy ismeri a történetét Aranyszem mostanra. Míg az új játék néhány jelentős változást kínál – nevezetesen Daniel Craig cseréjét Pierce Brosnanre –, a cselekmény nagyjából követi az eredeti játékot és filmet, de néhány frissítéssel és modern csavarral, hogy jobban illeszkedjen az új Bond érzékenységéhez filmek..

Ha sikerült lemaradnia az eredetiről, Aranyszem egy Bond nevű srácról szól, James a barátainak. Az öreg Jimmy Bond simán beszél, és jól kijön a hölgyekkel, amikor éppen nincs elfoglalva azzal, hogy körbejárja a földet, és meghiúsítsa a furcsa terrorista cselekményt. Lehet, hogy hallott már róla.

A játék azzal kezdődik, hogy Bond és BFF-je, Alec Trevelyan, más néven 006 oroszországi küldetésben vesz részt egy fegyverkészletek, amelyeket a környékbeli brit nagykövetségek több terrortámadásával is kapcsolatba hoztak világ. A küldetés oldalra megy, és Trevelyant láthatóan elkapja és kivégzi Ourumov tábornok, a létesítményért felelős ember. Bond tipikusan elképesztő módon megszökik, és visszatér Angliába, azt gondolva, hogy barátja meghalt.

Bond nem hajlandó feladni, és megpróbálja felkutatni Ourumovot. Ez elvezeti a félelmetes nevű gazemberhez, Xenia Onatopphoz, aki segített Ourumovnak ellopni a GoldenEye fegyverrendszert, egy olyan eszközt, amely képes EMP-t küldeni, és megsemmisíteni az összes áramkört a célzott területen. Bond Szibériába követi őket, ahol találkozik Natalja Simonovával, egy feltűnően gyönyörű nővel, aki valami homályosan kapcsolódik a számítógép-programozáshoz. Természetesen hamarosan beleszeret Bondba.

Bond folytatja a vadászatot, és rájön, hogy egykori barátja, Trevelyan nemcsak életben van, hanem a rejtélyek mögött is. Hamarosan világossá válnak indítékai, és azt tervezi, hogy megtámadja Londont az Aranyszemmel.

A története Aranyszem 007 hű marad az eredeti érzéshez, ha nem a pontos cselekményhez, miközben eleget tesz hozzá ahhoz, hogy újszerű – vagy legalábbis friss – érzést keltsen. A Bond új megjelenésének megfelelően a kütyükre való erős ráhagyatkozás nagyrészt megszűnt, de a 007-nek még mindig van okostelefon. Nagyon okos telefon. Valójában az okostelefonja szinte mindent megtesz, amit egy elektronikus eszköz elképzelhet, és még sok minden mást.

Dame Judi Dench szintén a digitális átállást végzi M-ként, tovább erősítve a modern Bond megjelenést. Lehet, hogy pusztán más szereplők hozzáadása a játékhoz nem tűnik jelentős változásnak, de ezek felvétele segít megszakítani a múlt húrjait és újra feltalálni a címet. Ami magát a történetet illeti, tipikus Bond-cucc, és ha elsőre tetszett, akkor az új megjelenés és a változtatások tetszeni fognak.

Jól nézel ki, Mr. Bond

Ami a grafikát illeti, a Wii-játékokat egy görbén kell értékelnie. A Nintendo konzolja nem a műszaki adatokról szól, vagy arról, hogy mekkora teljesítményt képes felvenni. Szórakozásra tervezték, és néha a grafika az áldozat. Tehát ezt szem előtt tartva, egy Wii játékhoz Aranyszem 007 remekül néz ki, és ameddig csak lehet tolja a konzolt. Nem hasonlítható össze néhány más, nemrégiben megjelent FPS-címmel, mint pl Halo: Reach vagy Becsület érem, de aztán megint nem igazán próbálkozik. Vannak olyan esetek, amikor a képkockafrekvencia problémát jelent, különösen, ha a művelet felmelegszik, de ez soha nem jelent komoly problémát.

Ami a hangzást illeti, a Bond-téma ikonikus, a Star Wars témával együtt, és a játék jól használja. A zene többi része némileg felejthető, de a színészek remek munkát végeznek, és jó hallani, ahogy Craig dühös viccelődést ejt a golyók robaján.

Összességében technikai szempontból Aranyszem 007 sikeres, és szilárd megjelenésű címet kínál a Wii számára.

License to Kill (Wii kontrollerrel)

Az FPS műfaj általában kissé fejletlen a Wii számára, ami érdekes, ha figyelembe vesszük, hogy a műfaj szinte túltelített a többi konzolon. De vannak érdekes problémák a Wii FPS vezérlőivel kapcsolatban. A játék maga kínál egy csomagot, amely egy klasszikus Wii távirányítót tartalmaz, mert a Nintendo megérti ezt Aranyszem 007 Ez egy olyan cím, amely meggyőzheti az embereket, hogy Wii-t vásároljanak. De ha valaki, aki nem ismeri a Wii egyedi vezérlési sémáját, megpróbál közvetlenül az FPS-be ugrani ezekkel a vezérlőkkel, akkor nagy valószínűséggel meredek és frusztráló tanulási görbét talál. Jobb, ha egy kevésbé agresszív játéktípussal kezdi a Wii-t, és könnyíti meg az utat, különben valószínűleg furcsának és nehezen kezelhetőnek találja a vezérlőket.

Ezt mondva, Aranyszem 007 szabványos Wii kontrollerekkel való lejátszásra készült. Kicsit megszokni kell, de a kezelőszervek intuitívak és szórakoztatóak, és a játékban található zárolási funkció segít. Ha kemény FPS-rajongó vagy a többi konzolon, valószínűleg nem fogod látni Aranyszem mint valami trükknél több. Ez egy másik módja egy ismerős műfaj lejátszásának, és alternatíva lehet egy szabványos kontrollernek, de nem továbbfejlesztése.

De ha jártas vagy a Wii-ben, akkor AranyszemA kezelőszervek érdekesek és szórakoztatóak. Érzékenyek, és amint megérted őket, és megérted a mögöttük rejlő logikát, a játék jól halad.

Egy felkavart martini

Bár a GoldenEye az egyik legjobb FPS a Wii számára, nem problémamentes. Ezek közül a legnagyobb az AI, ami meglehetősen nagy probléma. Valójában a mesterséges intelligencia téves elnevezés, mivel az intelligencia szó némileg az alkalmazkodóképesség gondolatára következtet. Nem intelligens, ha az egyik ellenség a barátját nézi, akit lelőnek, miközben hátat fordít neked, mintha mi sem történt volna. Egyetlen doboz nem varázslatos, és nem jó stratégia, ha újra és újra kidugja a fejét, és pontosan időzített intervallumokat állít be. Nem lehet mellébeszélésről beszélni, és bár az AI időnként túlterheli a számokat, az biztos, hogy nem okos.

A kissé stagnáló ellenségek azonban lehetőséget adnak a küldetések hatalmas szakaszainak teljesítésére lopakodó leszállások és elhallgatott fegyverkezés révén. Ez éppúgy kihasználja az AI-t, mint stratégia, de bármi működik. Valójában érdemes megvizsgálni a szinteken való átjutás különböző módjait, mert a játék rövid, és ha akarod, öt-hat óra alatt teljesítheted, de sokkal gyorsabban, ha sietsz. Számos küldetési célt teljesíthetsz, de a játék csak rövid. Szerencsére azonban van a többjátékos, amely növeli az értéket.

Ahh, emlékek…

Milyen játék lenne Aranyszem 007 ha nem lenne többjátékos? Az eredetinek volt egy szilárd kampánya, amely szórakoztató és kihívásokkal teli volt, de az esélyek fele azoknak az embereknek, akik a játékot játszották soha nem fejezte be az egyjátékos módot – a többjátékos volt az, ami az eredetit a legendává tette. Rengeteg játékost ismertetett meg a videojátékokkal, mert szórakoztató tevékenység volt a barátokkal. Tehát az új játékhoz nem csak egy többjátékos, hanem egy nagyszerű is kellett.

Az osztott képernyős játék visszatért, és ez egy szilárd élmény, amelyet Ön és barátai élvezhetnek. A játszható karakterek száma hatalmas, a fegyverlehetőségek változatosak, és az egyéni meccslehetőségek hatalmasak – szó szerint több száz lehetőség van. Nem ugyanaz, mint az eredeti, de egy teljesen új generációt mutathat be Aranyszem. Ki tudja, 15 év múlva egy teljesen új nemzedék léphet fel a következővel Aranyszem indítsa újra, miután ez legendássá válik.

Van online többjátékos is, de van benne egy kirívó ellentmondás. A játék nem támogatja a hangos csevegést. Egy másik játékban ez talán nem nagy baj, de Aranyszem 007 arról szól, hogy játssz a barátaiddal és kommunikálj másokkal. A Wii online közösségét sajnos figyelmen kívül hagyták, így nem meglepő, de azért furcsa.

Következtetés

Goldeneye 007 csak szórakozás. Grafikailag nem fogja felvenni a versenyt a többi konzol FPS-ével, de azzal működik, amije van. A játékmenet érdekes Wii-n, és ha egyszer rászoktál, szórakoztató és eredeti. Valószínűleg nem fogja megnyerni a nem Wii-rajongókat, de néhány új embert hozhat a Nintendo kínálatába.

A fájdalmasan ostoba ellenséges mesterséges intelligencia ellenére a kampány megéri az idejét, különösen azért, mert nem tart sokáig, és a többjátékos osztott képernyős játék remek – mind a tényleges játékban, mind a nosztalgikus érzésekben tiltott.

Átfogó, Aranyszem 007 büszke-e a név. Nincs benne az az újítás, amely arra a szintre emelné, mint az eredeti, de nem is tesz rosszat. Ha három másikat összegyűjthetsz egy osztott képernyős csatához, könnyen elveszíthetsz több órát a játékban. Egy klasszikus játék jó újraindítása, és kötelező darab az FPS-éhes Wii-rajongóknak.

Pontszám: 10-ből 8

(Ezt a játékot Nintendo Wii-n értékelték az Activision által biztosított másolaton)

Szerkesztői ajánlások

  • A Goldeneye 007 még ezen a héten érkezik a Game Pass-ra és a Nintendo Switchre
  • Minden idők legjobb Wii U játékai
  • Elon Musk és Cybertruckja pompásan szerepel az N64 GoldenEye-jében