A Batman: Arkham Origins rendezője a modern Batman születéséről

a Batman arkham origins igazgatója a szuperhős születéséről beszél, gyűjtői kiadás 13738170108141

Batman: Arkham Origins Eric Holmes kreatív igazgató pokoli feladat előtt áll. Nem csak a Warner Bros. Montreal újoncot alkot a franchise-ban, átveszi a sorozat készítőjének, a Rocksteady Studiosnak az irányítását, és megpróbál elmesélni egy formálódó történetet Bruce Wayne fejlődésében. Láttuk, hogy Batman eredetét olyan sokféle formában és médiumban elmesélték és újra elmesélték, ezért könnyű megnézni a magas koncepciót. Arkham Origins és gúnyolódni. De amikor leülsz és közelebbről megnézed, rájössz, hogy még nem fogunk látni egy másik a szülei meggyilkolásából született éber újbóli elbeszélése. Ez megtörtént.

Helyette, Arkham Origins Bruce Wayne evolúciójával foglalkozik. Bruce Wayne lesz a Batman, vagy Batman napközben Bruce Wayne-nek álcázza magát? elején Eredet, nagyon is az előbbi. A végére azonban ez utóbbi. Bruce Wayne lesz a Batman. Holmes pedig készségesen bevallja, hogy ez egy kihívásokkal teli történet volt, amelyet a vele folytatott kerekasztal-beszélgetésünk során a New York-i Comic-Con 2013-as kiadásán elmeséltünk.

Ajánlott videók

Megjegyzés: Ez egy kerekasztal-interjú volt több riporterrel, akik kérdéseket tettek fel Holmesnál. Minden tőlünk telhetőt megtettünk annak érdekében, hogy pontosan leírjuk a többi újságíró által feltett kérdéseket, de némi átfogalmazásra volt szükség a nem tiszta hang miatt.

Eric Holmes, a Batman: Arkham Origins kreatív igazgatója
Eric Holmes, a Batman: Arkham Origins kreatív igazgatója

Most, hogy az Arkham egy franchise, hogyan küzd a csökkenő hozam törvénye ellen? Mivel a játékosok harmadszor csinálják ugyanezt ugyanabban az univerzumban, mit teszel annak érdekében, hogy a játékmenet friss legyen?

Egyértelműen Batman voltál mindkét játékban, és a mag [játékmechanika] ugyanaz, de csak az első kettőről beszélünk. egyedül a játékokban fantasztikus fejlődés tapasztalható a harcok sokféleségében, az ellenségek sokféleségében, a beállítás. Ha ezt a két játékot nézzük… az élmény jelentősen fejlődött. Azt hiszem, megpróbáltuk ezt a pályát folytatni; új szerkentyűket, új módszereket az [ellenséges támadások] leküzdésére, új módszereket arra, hogy jutalmat kapjon a használt készségek mélységéért.

Az Arkham mechanikája nagyon mély. Sokan végigjátsszák a kampányt – ez teljesen igaz mindkét [korábbi] játékra –, és nem veszik észre, milyen mély ez, amíg be nem fejezik a játékot. Azt mondják: „Ó, a történetnek vége. Játszani fogok ezekkel a Challenge Room dolgokkal.” Tehát eljátsszák ezeket, és itt kezdenek igazán tanulni… sokkal több van ebben a játékban, mint amennyit a történet végigjátszása során felismertek.

„Nos, döntünk, filozófiai alapú döntést hozunk, ez pedig: a játékmenet az első.”

Az egyik dolog, amit megpróbáltunk stratégiailag megtenni, az volt, hogy a Challenge Room-tapasztalat egy részét beemeljük az alapkampányba. A játékhoz egy teljesen új edzési rendszert adtunk, amely a Denevérbarlangban érhető el. A fő kampányhoz is hozzáadtunk még többet, ahol hozzáférhetsz a Challenge Room-okhoz, ha aktiválod őket a Denevérbarlangban, amikor gyorsan visszautazol. Azt akarjuk, hogy a játékosok játsszák a játékot, és jobban érezzék magukat a játék felett azáltal, hogy hozzáférünk hozzájuk.

Továbbá, amikor veszekedsz, minden alkalommal, amikor felveszed a Predator ellenségeit, minden alkalommal, amikor leütsz egy srácot az utcán, akár csak egy srácot is, visszajelzést fogsz kapni arról, hogyan sikerült. És több jutalmat fog kapni [az XP-ben], ha többet használ a fejlett funkciók közül, ha többet használ a meglévő készségei közül, több kütyü, több sokféleség, és közelebb kerülsz ehhez a következő frissítéshez, sokkal inkább egy fa alapú [készség rendszer].

Ennek a körnek az általános lezárásaként az ötlet az, hogy megmutassuk az embereknek, mennyivel jobb a játék, ha egy kicsit jobban játsszuk, és továbbra is rámpát adunk nekik, hogy jobbá váljanak. És ha javul, hagyja, hogy gyorsabban frissítsenek. Szóval azt hiszem, amit látni fogsz, az az, hogy még több az igazán szilárd játékmenet, amely a játékosok elé kerül, és a játékosok remélhetőleg úgy érzik, hogy jobbak, mint a játék, mert minden visszajelzést kapnak idő. Mindig megértik, hogy lehetne egy kicsit jobban is csinálni. Ahelyett, hogy befejeznék a játékot, majd amikor végeztek, megtanulnák, mennyivel jobbak lehetnek.

A játszható terület Arkham Origins magában foglalja Arkham Cityt is?

Két sziget van benne Arkham Origins. Van Észak-Gotham és van Dél-Gotham, és van egy nagy híd… összeköti a kettőt. Ez az egész terület a játékosok számára elérhető, és mára már elég nagy ahhoz, hogy egy gyorsutazó rendszert adjunk a játékhoz. A sziget lábnyomának részét képező Észak-Gotham-sziget – a jövőben, időrendben – az Arkham City néven ismert börtön volt. Nem az egész szigetet; annak egy részét. Ezenkívül az egész börtönt eltávolítják belőle [in Arkham Origins]. Funkcionális városrégió lett.

Hozzáadtak egy jelentős kikötői területet. Ha emlékszel be Város, volt egy terület, amit elöntött és megsemmisült. Nem voltak utcák, csak épületek bújtak ki a vízből. Mindez eltűnt, és helyreállították egy dokkoló hozzáadásával. Tehát a Wonder Tower területére most már tényleg mehetsz. Bemehetsz a Wonder Tower alá, bemehetsz a Wonder Towerbe. Nincsenek nagy betonfalak, gépfegyverek vagy reflektorok, amelyek visszakényszerítenék, miközben utazik.

Batman Arkham Origins_szeptember 18-5

A videojátékok előzménytörténeteivel kapcsolatos egyik kihívás kifejezetten az, hogy ez a következő a sorozatban. Tehát fejleszteni akarod, fejleszteni akarod a mechanikát és a játékmenetet, ugyanakkor egy korábbi történetet mesélsz el. Szóval ez a dilemma: hogyan erősíthetem meg ezt a karaktert, aki alapvetően fiatalabb és kevésbé erős? Hogyan indokolja ezt narratívan?

Nos, döntünk, filozófiai alapú döntést hozunk, ez pedig: a játékmenet az első. Egy játékot készítünk, és azt akarjuk, hogy az emberek élvezzék a játékot, és ismerősnek érezzék magukat. Tehát semmilyen módon nem idegesítettük Batmant. Van egy játékunk, amely ezekre a mechanikákra épül [az előző két játékból], és kiegészíti őket. Tehát az összes… kütyü, leütés, földi leszállás, minden különleges mozdulat, átvittük ezeket a dolgokat, és még többet adtunk hozzá.

„Szerintem a játékban számunkra az volt a legfontosabb, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy a karakternek van helye a hibázásra.”

Van egy Batmanünk, aki a pályafutásának kezdeti része, az a része, amely emberként növekszik? Ez narratíva. Ez nem mechanika. Nincs olyan jelenetünk, ahol eldobja az első Batarangját. Ez nem a mi történetünk. Történetünk a személyes fejlődésről szól. Ez az egyik, ahol a Batman a játékunk elején valaki, aki megszokta, hogy a legjobb. Mindent, amit elkezd, ő a legerősebb srác ebben a küzdelemben. Nem azért él, hogy megizzadjon. Valahogy lenézi a gothami bűnözőket. A kihívás, amivel szembe kell nézned Eredet hirtelen… az a megközelítés, amit eddig alkalmazott, már nem működik olyan karakterekkel szemben, mint a Deathstroke. Ezek a srácok egyenrangúak. Sok esetben még a felettesei is. Ő egy srác, aki egyedül dolgozik, és ezt az egyszemélyes háborút vívja egy földalatti bűnöző ellen, de hogyan rúgnak Azzal, hogy visszahozta ezeket a bérgyilkosokat, valójában nem értett meg az előtte álló kihívások során arccal.

Nem akarok túl sokat feladni, de Batmannek, mint személynek, Bruce Wayne-nek, mint személynek, nagy fejlődési lehetőségünk van a megtörtént események révén. Úgy gondolom, hogy Batman egészen más helyen van a játék elején [összehasonlítva] a végével, megértve a szerepét a játékban. a város, megértve, milyen mélyre kell ásnia, hogy legyőzze az ellenállást, úgy gondolom, hogy ez kielégítő történet lesz a rajongók számára.

Egyedülálló lehetőség Batman származásának újramesélésére is. Valahogy olyan Batman: Első év, ahol e hozzáértő éberként indul. Évek óta nem igazán történt a karakter újravampálása vagy újraértelmezése ezen a vonalon. Milyen tapasztalatai voltak, amikor megpróbált segíteni Batmannek a fejlődésben?

Azt hiszem, a legfontosabb rész számunkra a játékban az volt, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy a karakternek van helye hibázni. mondok egy példát. Megnézi Arkham City. Van egy jelenet, ahol először Solomon Grundy bukkan fel. Ő ez a nagy szörnyeteg, és ezt az óriási labdát lóbálja a lánc végén. Pontosan lecsapja Batman mellé, és Batman meg sem rándul, mert úgy gondolom, ahogy olvasom, ez Batman annyira ügyes és annyira magabiztos, hogy pontosan tudja, milyen hosszú a lánc, és tudja, hogy nem fog eltalálni. neki. Pont olyan jó, és a Batman klasszikus ábrázolása. Ő tényleg nagyon jó.

Batman Arkham City Origins 2

A mi emberünknek még nincs ilyenje. Még mindig tanul, még fejlődik. Így történetünkben folyamatosan hibázik, de kétszer nem követi el ugyanazt a hibát. Van egy jelenet a játékunk korábbi részéből, amikor kihallgat valakit. Tudni akarja, hol van a pingvin, ezért kihallgatja azt a fickót, és elkezdi felfelé haladni a táplálékláncban Pingvin bandájával. Kihallgatja ezt a pingvin gengsztert… és felkapta a fickót, és megfojtja. Annyira megrémíti a srácot… hogy elájul, és [Batman] nem kapja meg a keresett információt. Szóval elrontotta magát. A teljesen érett Batman nem ezt tenné.

Nem sokkal ezután Batman eljut a Pingvinhez, és pontosan ugyanúgy felveszi. Ugyanúgy fojtogatja. De most már tudja, mekkora nyomást kell gyakorolnia, és tudja, mennyi ideig tudja ott tartani a srácot [hogy megkapja] a keresett választ. Történetünkön keresztül van rá példa, hogy elrontja, de kétszer nem teszi meg. Tudjuk, hogy tapasztalatlan, tudjuk, hogy nem teljesen veterán, de azt is tudjuk, mennyire találékony és milyen okos ember. Szóval úgy gondolom, hogy ez egy nagyon fontos rész volt számára, hogy felismerje. Nagyon akaraterős, nagyon irányító, rá akarja erőltetni a világnézetét a dolgokra, de nem bolond.

Ebben a történetben, amit megpróbálsz elmondani, mennyire fejlődik Batman karakterként Bruce Wayne-nel szemben?

Az igazi kérdés, amit feltesz, az, hogy ki az a Bruce Wayne és ki a Batman, és mit jelentenek egymásnak? Attól függően, hogy az olvasott szépirodalom melyik részét olvassa, azt hiszem, a karrier elején Bruce Wayne. Kitalálja, mi ez az identitás. Ha megnézed a The Dark Knight Returns című filmet, ami nagyon fontos munka volt ennek megállapításához A két karakter közötti kapcsolatról láthatod, hogy a Batman majdnem átvette az uralmat, és Bruce Wayne az héj. Batman az igazi személy. De a mi történetünkben azt hiszem, még mindig kitalálja, hogyan lehet ő Batman, és mi számára Batman.

Szerkesztői ajánlások

  • A véresen új Mortal Kombat 1 előzetes két klasszikus harcost hoz vissza
  • A MultiVersus volt július legkelendőbb játéka annak ellenére, hogy ingyenesen játszható volt
  • Minden idők legjobb Lego játékai
  • Minden idők legjobb Batman-játékai, rangsorolva
  • A Mortal Kombat 11 Aftermath kiegészítője új történetet és RoboCop-ot tartalmaz