A Microsoft bejelentette, hogy 10 éves partnerséget köt az Nvidiával, hogy az Xbox PC-s játékokat eljussa a felhőalapú játékszolgáltatással foglalkozó versenytársához. Az Nvidia GeForce Now annak a folyamatos erőfeszítésének részeként, hogy megnyerje a potenciális Activision Blizzarddal szemben szkeptikus cégeket. beszerzés.
Ez azt jelenti, hogy a játékosok az Nvidia GeForce Now-t használhatják a Steam, az Epic Games Store vagy a Windows játékhoz olyan címek verziói, mint a Halo Infinite, a Redfall és végül a Call of Duty a felhőn keresztül GeForce Now. A Windows Store-ban játékokkal rendelkező külső megjelenítők mostantól streamelési jogokat is adhatnak az Nvidiának. Ez a bejelentés az Európai Bizottság meghallgatásán érkezett, ahol a Microsoft megpróbálta meggyőzni a szabályozó hatóságokat, hogy közelgő felvásárlását engedélyezni kell.
A Microsoft azóta is komoly hatósági ellenőrzés alatt áll, amióta 2022 januárjában bejelentette az Activision Blizzard felvásárlási szándékát. Megpróbálja megnyerni az iparági társakat a mostanihoz hasonló üzletekkel az Nvidiával. A héten a Communications Workers of America jóváhagyta az ügyletet, a Microsoft pedig kötelező erejű megállapodást írt alá a Call of Duty Nintendo platformokon való megjelenéséről is. Korábban az Nvidia aggodalmát fejezte ki a Microsoft Activision Blizzard felvásárlásával kapcsolatban, de az erről szóló sajtóközlemény A megállapodás kimondja, hogy a megállapodás „megoldja az Nvidia aggályait”, és az Nvidia most „teljes mértékben támogatja a beszerzés."
Az Egyesült Államok, az Egyesült Királyság és Európa szabályozó testületei aggódnak amiatt, hogy a Microsoft felvásárolja az Activisiont A Blizzard árt a játékiparnak, és szabotálja a Microsoft versenytársait a konzolon és a felhőben egyaránt szerencsejáték. Az Nvidia GeForce Now az Xbox Game Pass Ultimate felhőszolgáltatási kínálatának egyik legnagyobb versenytársa, ezért meglepő, hogy megállapodásra jutott az Nvidiával. Ez az üzlet azonban azt is mutatja, hogy a Microsoft mennyire hajlandó engedményeket tenni az Activision Blizzard felvásárlásának jóváhagyása érdekében.
Soha nem játszottam olyan ritmusjátékkal, amely annyira ütemben tart, mint a Hi-Fi Rush. Noha én egy zenei beállítottságú ember vagyok, aki a saját bandáját vezeti, még nekem is gondot okoz, hogy a zenei játékokban időzítsem. Óhatatlanul húzódni kezdek a jegyzetek mögé, majd túlságosan felgyorsulok, hogy túlkompenzáljam. Néha teljesen elvesztem a zenét, és teljesen abba kell hagynom a kattintást, hogy újra felfedezzem a ritmust. De a Hi-Fi Rush-ban mindig úgy érzem, hogy teljesen be vagyok zárva, miközben a 2000-es évek eleji alt-rock hangzására támadok, kerülök és ziccerek.
Ez nem véletlen. John Johanas játékigazgató és a Tango Gameworks egy kis fejlesztőcsapata számára az „akadálymentesítés” volt a kulcsszó, amikor nekiláttak az egyedülálló szenvedélyprojektnek. Johanas tudta, hogy a ritmus nem minden játékos számára magától értetődő dolog, természetes akadályt állítva minden olyan játék elé, amely precíz ütemezést és gombidőzítést igényel. Ha a Hi-Fi Rush szórakoztató és barátságos élményt jelentene a játékosok szélesebb köre számára, rugalmasabb megközelítésre lenne szükség a tervezésben.
Az Xbox Series X és Xbox Series S második éve a piacon durva volt. Míg a konzolok továbbra is jól fogynak, és az Xbox Game Pass még mindig nagy üzlet, a Redfall és a Starfield késése 2023-ra megtizedelte az Xbox konzolok első fél 2022-es termékkínálatát. Míg a ütős AAA-címek hiánya kezdetben komolytalannak tűnhet egy ilyen listán, az Xbox Series X és Xbox Series S még mindig tartalmazott néhány lenyűgöző exkluzív terméket.
Sok ilyen játék erősen kísérleti jellegű, és feszegeti a narratívák határait a videojátékokban. Az összes játék az első napon megjelent az Xbox Game Pass oldalon, kiemelve az előfizetéses szolgáltatás erejét. Ha Xbox Game Pass előfizetésed van, vagy csak azon tűnődsz, hogy milyen 2022-es Xbox-exkluzív játékokkal érdemes játszani, ez a hét konzolexkluzív termék kiemelkedik.
Halhatatlanság