„MLB The Show 17” Ütőtippek: Hogyan lehet feldobni a játékot a tésztadobozban

MLB The Show 17
Sony
Habár MLB The Show 17 lényegében egy komoly baseball-sim, a játék továbbra is elérhető marad az alkalmi rajongók számára a kifinomult, viszonylag leegyszerűsített vezérlési sémának köszönhetően. Ha azonban anélkül kezdesz bele egy játékba, hogy elmennek a pályákon, anélkül, hogy alaposan átgondolnád, akkor is bajba kerülsz a barátaiddal. Még rosszabb, ha azt tervezi, hogy kemény baseball-rajongókba keveredik az online párkeresésben. Míg az ütés nehézsége a számítógéppel szembeni tudásodnak megfelelően skálázódik, igazi ellenféllel szemben segít a stratégiaalkotásban.

Ha komoly számokat szeretne felakasztani az eredményjelző táblára, a következőket kell szem előtt tartania.

Ajánlott videók

Ütő labdába helyezése

Annak érdekében, hogy néhány futást szerezzen, el kell ütnie a labdát. Mivel a baseball a reakcióidő és a reflexek játéka, nincs is jobb tanítási mechanizmus, mint belépni a dobozba és ellendülni. Ennek ellenére, ha sokat veszítesz magadból, érdemes egy lépést hátralépned, és átértékelni a stratégiádat.

  • Nézze meg a lezárást: Minden kancsó be A show egyedülálló dobómozgással rendelkezik. Egyes mozdulatok megnyúltak, mások hirtelen, és sokak között vannak. Tartsa a szemét a dobó dobó kezén, hogy lássa az elengedés helyét. Ha attól a pillanattól figyeli a labdát, amikor az elhagyja a dobó kezét, nagyobb eséllyel követheti azt, ahogy a tányér felé csapódik. Ez még fontosabbá válik, ha olyan meccsen játszunk, ahol a pályát kitaláló érzékelők egyike, például a PCI. Itt a kurzort arrafelé kell mozgatnia, ahol a hangmagasság keresztezi a lemezt, hogy szilárd érintkezést hozzon létre.
  • Ellenőrizze a pályákat: Minden dobó legfeljebb öt különböző pályával rendelkezik, a négyvarratos gyorslabdáktól a görbegolyókon át a csúszkákra való átállásig és még sok más. A beállításaidtól függően az R2 megnyomásával ellenőrizheted az ellenfél pályáinak listáját. Nehéz kitalálni, milyen pályát dob ​​az ellenfél, de ha tudod, hogy milyen típusú pályák lehetségesek, az biztosan nem rontja az esélyeidet.

Egy hinta uralja őket

Sony

Három különböző lengési lehetőség közül választhat: normál, érintkező és teljesítmény. Fontos, hogy hogyan használja ezeket a hintákat, de nem az Ön által gondolt okok miatt. E három közül az esetek 90 százalékában a normál swing használata a legjobb. A normál swing minden mesterség. Eltalálhatja a csikorgó béléseket, a magas ütéseket a résben, és a dörzsölőket, amelyek a fehérítők hátsó sorában csapódnak le.

Összefüggő

  • A legjobb 17 hüvelykes laptoptáskák és hátizsákok 2023-ra
  • Minden idők legjobb videojáték-feldolgozásai
  • Az MLB The Show 23 idén márciusban visszatér Xboxra, PlayStationre és Nintendo Switchre

Ez nem azt jelenti, hogy teljesen kerülnie kell az érintkezést és az erőt, de valószínűleg jobban jár, ha különleges helyzetekre tartogatja őket.

  • Kapcsolatba lépni: A kontaktlengés nagyszerű, ha lefelé állsz a számlálásban, és feltétlenül játékba kell helyezned a labdát, hogy előrelépj a bázison. Ha gyenge a tészta a tányérnál – például a korsónál –, akkor a kontaktlengés a legjobb megoldás.
  • Erő: Minden bizonnyal a legcsábítóbb a három közül, a power swinget a legnehezebb sikeresen végrehajtani, és használata szép számú leütéshez és sétához vezethet. Ha feljebb állsz a számolásban, és van egy home run ütőd – általában a harmadik, negyedik és/vagy ötödik ütőd a felállásban –, akkor a power swing hasznos lehet. Tapasztalataink szerint a ütési zónában alacsonyabb helyek ideálisak az erőlengéshez.

Balra, középre, jobbra – használja a teljes mezőt

Sony

Az érintkezés után az ütés legfontosabb aspektusa az, hogy tudatos erőfeszítést teszünk annak ellenőrzésére, hogy a labda merre kerüljön a pályán. Az előadás 17 segít az iránynyílokkal, amelyek három különböző magasságban mutathatók a jobb, bal vagy középső mezőben. Míg a nyilak használata sokat segíthet a labda kormányzásában, a munka egy részét magának is el kell végeznie. A lendítés megfelelő időzítésével elkezdheti kézben tartani a labda elhelyezését.

  • Jobbkezesek: Természetesen a labda a bal mezőre húzódik; ahhoz, hogy középre küldje, még egy pillanatig a pályán kell ülnie, mielőtt lendítene. Ahhoz, hogy az ellenkezőjét eltaláld, még később kell lendítened, majdnem addig a pontig, hogy úgy érzed, fütyülni fogsz. Ne feledje, hogy a labdát ellenkező irányba ütni a legegyszerűbb, ha a pálya a tányér külső fele fölött van.
  • Balkezesek: Ha hajlamos arra, hogy a labdát a jobb mezőre húzza, várnia kell a pályán, hogy felütje középre, és még tovább kell késleltetnie a lendítést, hogy az ellenkező irányba ütje balra. A jobbkezesekhez hasonlóan a labdát az ellenkező mezőbe tolni a legegyszerűbb, ha a labda a tányér külső felén van.

Ha változatossá teszed, hol ütöd el a labdát, akkor az ellenfél az élen marad. Mivel a mezőnyjátékosok hajlamosak aszerint pozícionálni magukat, hogy jobb- vagy balkezes van-e a tányérnál, az ellenkezőjét használva a pálya szélén, ha megfelelő lehetőséget kap, gyakran olyan varratokat hozhat létre a védelemben, amelyek egyébként nem lennének ott.

Balos kontra balos, jobbos kontra jobbos

Általánosságban elmondható, hogy az ütők nagyobb sikereket érnek el az ellenkezű dobókkal szemben. A jobboldaliak jobban teljesítenek a balkezesekkel szemben, és fordítva. Ennek egy része összefügg azzal a ténnyel, hogy jobban leolvashatja a labdát, ha a labdával ellentétes oldalon áll táblája, ahol a pálya kezdődik, de ez azért is van így, mert könnyebb eltalálni azokat a pályákat, amelyek görbülnek és leesnek tészta.

Ha egy kezes játékos ellen üti a pályákat, a töréspontok, például a görbegolyók és a csúszkák letörnek és eltávolodnak Öntől. Nehezebb eltalálni egy belső pályát egy azonos kezű dobóval szemben, így egy minőségi ellenfél ott próbálja meg elhelyezni. Mivel nem sok hibalehetőség van bennük, várja meg, amíg egy emelkedés lelóg a lemezről vagy a külső szélről, hogy átvegye a vágást.

Bunts

A sármányozás nem olyan izgalmas, mint a Fenway Parkban lévő Zöld Szörny felett forgatni, de ezt a gyakran kihasználatlan képességet fontos elsajátítani. Noha a sármányozást nem szabad túlzottan használni, ha egy futó van a harmadikon, és kevesebb, mint kettő, a sármányozás magas százalékos módja a futásnak.

  • Áldozati köteg: Ha egy embert szeretne előrevinni a bázison, és van egy-két kihagyása, az áldozati bunt hatékony játék. Az áldozati köteg lerakásához egyszerűen nyomja meg és tartsa lenyomva a háromszöget a kancsó felhúzása előtt vagy közben. Amíg a pálya a zóna közelében van, nem nehéz felvenni az érintkezést, ami lehetővé teszi, hogy a futó elérje a második, harmadik vagy otthoni helyezést. A sármányozás is jó módja annak, hogy elkerüljük a kettős játékot, ha földlabdaütő van a tányérnál.
  • Drag bunt: Az áldozatnál nehezebben húzható le, a húzókötél a legjobb lehetőséget kínálja, hogy biztonságosan elérje az elsőt. A vontatást a háromszög megnyomásával érik el, amikor a labda úton van a tányér felé, így sokkal söprőbb mozgás jön létre, ellentétben a stagnáló feláldozással. A legegyszerűbb balkezes, gyors ütővel kivitelezni. Akár le is kötheti az első alapvonalon, hogy rákényszerítse az első alapembert, hogy jöjjön be a darabhoz, vagy irányítsd le a harmadik alapvonalon, hogy a dobót vagy a harmadik alapembert kemény játékra kényszerítsd labda. Ha jól csinálod, az előrejutó futók mellett egyszeri levonást is kaphatsz a húzósablonból.
  • Hamis bunkó: Ha túl korán mutatod meg a bunkót, akkor az ellenfeled szándékosan kiléphet a csapászónából, hogy kiküszöbölje a bunt végrehajtásának esélyét, és bevágjon egy ütést. Általában ügyeljen arra, hogy húzódjon vissza, ha a pálya messze kívül esik a zónán, de az ellenfél stratégiáját is visszaütheti úgy, hogy úgy tesz, mintha bunkót tenne, és így felhalmozódhat a labdák, amelyek sétákhoz vezetnek.

További tippek és trükkök

  • Nézze meg a játékosok statisztikáit: Minden játékosnak van egy statikus kereke, amely felsorolja az erősségeit és gyengeségeit. Az érintkezéstől és az erőtől a bal- és jobbkezes kancsókkal szemben a tányéros látásig minden tészta egyedi. Használja a statisztikákat saját előnyére. A nagy teljesítmény - 50-nél nagyobb - megfelel az otthoni üzemeltetési képességeknek. A kapcsolatfelvételi statisztikákból megtudhatja, milyen könnyen lehet minden játékosnak eltalálni a baseballt. A Plate vision segítségével képet kaphatsz arról, hogy egy-egy játékos milyen jól szippantja ki a pályákat, és hogyan alakítja azokat lehetőséggé.
  • Sétáljon, amikor csak teheti: Soha nem jó stratégia a meggondolatlan pályákon való elszakadás. A séták ugyanolyan jók, mint az ütések, ezért légy türelmes.
  • Viselje le a kancsót: Ahogy az ellenfeled ütésszáma növekszik, a dobásai kezdenek veszíteni némi sebességből, ahogy az energiája elfogy. A magas hangmagasságú at-ütők, még ha kieséssel is végződnek, szinte mindig pozitív eredményt adnak. Ahhoz, hogy az ütő számítson, megkísérelheti szándékosan elrontani a labdákat játékon kívül. Ez némi gyakorlást igényel, de ha a pálya mögé kerülsz, és későn lendülsz, akkor képesnek kell lennie arra, hogy precízen eltalálja a szabálytalan labdákat.

Szerkesztői ajánlások

  • A legjobb egyjátékos játékok
  • A legjobb PS4 játékok 2023-ban
  • Legjobb PlayStation Plus-ajánlatok: Spóroljon az Essential, Plus és Premium termékeken
  • A legjobb többjátékos játékok PS4-en
  • A legjobb PS4 játékok gyerekeknek

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.