Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
„A Metal Gear Solid: Ground Zeroes a szabadság ígéretes ízét kínálja, de nem sok húst lehet itt lakmározni.”
Profik
- A nyílt világ változatos megközelítéseket kínál a problémamegoldáshoz
- A módosított mechanika jól támogatja a nyitottabb kialakítást
- Nagyon szívesen játszanak a rajongók és az újoncok számára egyaránt
Hátrányok
- Nincs oktatóanyag
- Az újrajátszás értéke teljes mértékben azon múlik, hogy újra meglátogassa ugyanazt a nyitott világot új célokkal
- Ezen a ponton csak egy újraindítás teheti kevésbé bonyolulttá ezt a történetet
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes minden a szabadságról szól. Snake-nek, főhősünknek ajándékba kapja azt a két megkínzott fogolyt, akiket azért küldtek, hogy megmentsék az amerikai tengerészgyalogság által működtetett kubai fekete telephelyről. A fejlesztő Kojima Productions számára ez egy mindenek felett álló tervezési filozófia, amely elválasztja ezt a prológus fejezetet az azt megelőző kiadások korlátozottabb játékrendszereitől.
Ground Zeroes újragondolja a Fém kerék ethosz azáltal, hogy megnyitja rendszereit a „játsszon a maga módján” megközelítés felé.
A játékos számára a szabadság választás kérdése. Ez egy lopakodó kúszás egy megerősített politikai börtön peremén. Egy ellopott APC, amely a börtön főkapuja előtti vastag védőburkolatokon keresztül zuhant át. Torkot vág, vagy fejet üt? Sprint a szabadságért fegyvertűz alatt, vagy csendben elsuhanni? Ground Zeroes újragondolja a Fém kerék ethosz azáltal, hogy megnyitja rendszereit a „játsszon a maga módján” megközelítés felé. A lopakodás – a sorozat alapvető ismertetőjele – természetesen elvárás, de soha nem követelmény.
Ground Zeroes 1975-ben, a 2010-es évek eseményei után emelkedik fel Metal Gear Solid: Peace Walker. Snake-t – akit most egy morgós Kiefer Sutherland hangoztat – az Omegába küldik, hogy kiszabadítson egy pár foglyot, akik mindketten részt vettek a korábbi játék történetében. Az, hogy kik ők és miért fontosak, az a dolga Fém kerék tudást, de a legfontosabb részleteket kiszedi belőle Ground Zeroes' nyitó jelenet.
Ez egy karcsúbb felfogás a sorozatról, mint amit korábban láttunk. 15 percen belül még egy teljesen újonc is tudja, ki az a Snake, és miért hatol be az Omega táborba. A mélyebb kontextus a gyűjthető magnókazetták formájában érhető el, amelyeket úgy szerezhet meg, ha a rövid fő kampány befejezése után teljesíti a maroknyi feloldható másodlagos küldetést az Omegában. Ezek az extra bitek nem jelentenek többet, mint a nyílt világ ismétlődő látogatásai, de élesebb horgot biztosítanak a régi rajongók csapdájához.
A belépés egyetlen valódi akadálya a tutorial hiánya, de ennek hiányát enyhíti a nyitottabb tervezés. Snake az Omega-tábor peremén ülve kezdi meg a célpontok általános érzését, de fel kell fedeznie, hogy megtalálja őket. Valószínűleg néhányszor kudarcot fog vallani, amikor megtanulja a mozgás, a lopakodás és a harc alapjait, de a nagyvonalú automatikus mentés viszonylag könnyűvé teszi a visszalépést.
A Metal Gear korábban is kacérkodott a nyílt környezetekkel, de soha nem akkora méretben, mint ahogyan megpróbálták Ground Zeroes. Az Omega tábor nem olyan hatalmas, mint mondjuk Grand Theft Auto V’s Los Santos, de elég nagy ahhoz, hogy több járművet és számtalan megközelítési módot tartalmazzon egy adott kihívás leküzdésére. Ha csak egy nyilvánvaló útvonalat lát egy adott úti célhoz, akkor nem keresett elég alaposan.
Ez egy karcsúbb felfogás a sorozatról, mint amit korábban láttunk.
A nyitottabb kialakítás kéz a kézben jár a lopakodó játék alapjaihoz való visszatéréssel. Eltűntek a korábbi játékok bonyolult álcázási rendszerei, amelyeket itt a bújócskák organikusabb végrehajtása váltott fel, amelyek a fény/sötét és a látótávolságra épülnek. Néha nehéz megmondani, hogy rejtőzködsz-e vagy sem, mivel a HUD-ban nincs semmi, ami ezt az információt közölné, de általában a józan ész győz. Ha úgy tűnik, hogy Snake-t észre lehet venni, akkor valószínűleg az is lehet.
Ez a lopakodó finomítás lényegesen értékesebbé teszi a felderítést, és itt jön jól a Snake távcsöve. Használhatja őket a járőröző őrök, járművek, fegyverek és egyéb érdekes helyek állandó megjelölésére. Az információk gyűjtése a beszivárgás fontos elemévé válik, különösen a Camp Omega szekcionált kialakítása miatt. Soha nem láthatod az egészet egyetlen szemszögből, így a haladás állandó tánc a lopás és a kémkedés között… hacsak nem a hangoskodást választod.
Általában a legjobb elkerülni az ellenséges találkozásokat, de Ground Zeroes legalábbis ízletessé teszi a harcot, ha szükségessé válik. Az Omega tábort tornyokkal és egyéb hadi fegyverekkel tarkítják, amelyek az elfojtatlan tüzet üdvözlő lehetőséggé teszik, amikor minden a pokolba megy. Az a tény, hogy a játékban egy teljes vezérlési séma található a „lövő” rajongói számára, sokat elárul. Az ellenséggel való tűzkereskedelem csak egy másik lehetőség, nem pedig az utolsó lehetőség.
Az új lassított effektusnak köszönhetően a lopakodó megközelítés kihívása is könnyebbé vált, és még azelőtt beindul, hogy Snake észlelésekor figyelmeztető hangot hallat. Ha sikerül elhárítania a fenyegetés(eke)t, mielőtt az idő visszatér a normális kerékvágásba, akkor nem kell aggódnia a riasztások vagy az erősítések miatt. A funkció jól tapossa a felhasználóbarátság és a túlságosan elnéző játékmenet közötti egyensúlyt.
Mindezek a darabok úgy állnak össze, hogy segítsenek az elkészítésében Ground Zeroes nagyobbnak érzi magát, mint amilyen valójában. Ez egy kedvcsináló, ami felkelti az étvágyat, miközben a Kojima Productions dolgozik, hogy befejezze A fantom fájdalom. A rövid kampány és a feloldható küldetései összességében talán 5-6 órányi játékot tesznek ki, pedig az Érdemes megjegyezni, hogy az Omega tábor ismétlődő látogatásait nem nagyon lehet megkülönböztetni, kivéve az időpontok változását nap. Ha öt különböző küldetés teljesítése ugyanabban a nyílt végű környezetben nem hangzik vonzónak, akkor valószínűleg nem ez a játék az Ön számára.
Kiefer-Snake mereven bámulja a kamerát, amikor először találkozunk vele, és ezzel áttöri a negyedik falat a következő megjegyzéssel: „Vártál, mi?” Valóban ezt tette, Mr. Snake. De úgy tűnik, megérte a várakozás. Metal Gear Solid: Ground Zeroes lehet, hogy kevés a tartalom, de sokat tehetsz azzal, ami van. A sorozat újonnan a szabadságra összpontosító fókusza a régi iskolai lopakodó mechanikában megszokott gyakorlatot egy üdítően feszült besurranássá változtatja.
Ezt a játékot Xbox One-on ellenőrizték a Konami által biztosított kód segítségével.
Magasságok
- A nyílt világ változatos megközelítéseket kínál a problémamegoldáshoz
- A módosított mechanika jól támogatja a nyitottabb kialakítást
- Nagyon szívesen játszanak a rajongók és az újoncok számára egyaránt
Mélypontok
- Nincs oktatóanyag
- Az újrajátszás értéke teljes mértékben azon múlik, hogy újra meglátogassa ugyanazt a nyitott világot új célokkal
- Ezen a ponton csak egy újraindítás teheti kevésbé bonyolulttá ezt a történetet
Szerkesztői ajánlások
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: spekulációk megjelenési dátumával, fejlesztő, előzetesek és egyebek
- A Metal Gear Solid 3: Snake Eater teljes remake-et kap PS5-re, Xboxra és PC-re
- A listáról törölt Metal Gear játékok visszatérnek a digitális kirakatokra
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.