Néhány évvel ezelőtt a mobiljátékokat két cég uralta: a Nintendo és a Sony. A Nintendo megállíthatatlannak tűnő Nintendo DS kéziszámítógépe volt, amely viszont a cég Game Boy birodalmára épült. A Sony, mint mindig, a csúcskategóriát célozta meg a PlayStation Portable-jával, és bár a platform soha nem gyújtotta meg az utat A Nintendo’s megtette, még mindig rajongókat szerzett a játék minősége és (alkalmanként) a média miatt. képességeit.
A pénz jó volt: a fogyasztók hozzászoktak ahhoz, hogy néhány évente körülbelül 200 dollárt fizessenek egy mobil játékeszközért, és körülbelül 40 dollárt az egyes játékokért.
Napjainkban azonban a Nintendo és a Sony azon kapják magukat, hogy szintén befutottak a támadások között Android és iOS-eszközök: okostelefonok, hordozható médialejátszók és táblagépek. Ezek az eszközök rendelkeznek a hordozható játékeszközök alapvető képességeivel – érintőképernyőkkel, mozgásérzékelőkkel, gyorsulásmérők és gyors grafika – üzenetküldéssel, internet-hozzáféréssel, valamint a széles körben elérhető játékokban és tartalom.
Összefüggő
- Ez a mobil fitnesz játék RPG-vé változtatja napi sétáját
- A Nintendo 3DS legjobb (és legfurcsább) kultikus slágere érkezik az Apple Arcade-ra
- A Rocksmith+ a jövő héten indul, és évente legalább 100 dollárba fog kerülni
Túlélhet-e a Sony és a Nintendo az okostelefonok és táblagépek által uralt hordozható játékok világában?
Milyen rossz ez?
Elég rossz. A új elemzés a Flurry Analytics-től borzasztó bevételi képet fest a Sony és a Nintendo számára a kombinált piaci erejéhez képest
Igaz, a hordozható játékok piaca ezalatt az idő alatt nőtt, ami azt jelenti, hogy az iOS és
Mi a helyzet az egységekkel? A kép még ijesztőbb. Az évek óta tartó előnyök ellenére mind a Nintendo DS platform, mind a Sony PSP nyers egységeladásai túlszárnyalták
* Tartalmazza a Nintendo DS-t, a DS Lite-ot, a DSi-t, a DSi XL-t és a 3DS-t
** Tartalmazza a Sony PSP-t és a PSPgo-t
*** Becslések elsősorban a Gartner és az NPD által közzétett adatokból; még nincsenek konzisztens adatok 2011 harmadik negyedévére vonatkozóan
**** Tartalmazza az iPhone és az iPad készüléket; kihagyja az iPod touchot
Meg kell jegyezni, hogy az itt használt számok
A végeredmény: a diagramokon szereplő adatok egyértelműen alulreprezentálják az iOS-egységek eladásait, és potenciálisan alulreprezentálják
Ennek ellenére a Sony és a Nintendo képe az elmúlt négy negyedévben aggasztó:
Ez természetesen egy alma-narancs összehasonlítás. Bár ésszerű feltételezni, hogy szinte mindenki, aki hordozható játékeszközt vásárol, érdeklődik a játék iránt, ugyanez nem mondható el
De nyilvánvaló, hogy a Sony és a Nintendo ki van téve a munkának. Mert
Mit csinál a Sony és a Nintendo?
Sem a Sony, sem a Nintendo nem ül a kezében, miközben a mobil operációs rendszerek kifutnak a hordozható játékok piacáról. Nem világos azonban, hogy egyik cég sem állt elő olyan stratégiával, amely megőrzi meglévő platformját.
Mind a Sony, mind a Nintendo híresen elszigetelődik játéküzletével kapcsolatban – kérdezzen meg mindenkit, aki Linuxot vagy homebrew-t akart futtatni PS3-án. A Sony azonban most indította el a PlayStation Suite nevű szoftverfejlesztő készlet (SDK) privát bétáját. Bár arra irányul, hogy a fejlesztők címeket hozzanak létre a közelgő PlayStation Vita, az SDK célja a „PlayStation Certified” termékek támogatása is. Egyelőre ebbe a Sony Ericssoné is beletartozik Xperia Play telefon és a Sony más Android-eszközgyártókkal folytatott tárgyalások során a PlayStation Suite több eszközön való kínálatáról. Az azonban még nem világos, hogy a PlayStation Suite játékok kielégítik-e a komoly játékosok igényeit, vagy akár elég jó teljesítményt nyújtanak a mindennapi címekhez. Bár a fejlesztők saját maguk is elkészíthetik C#-ban (és Windows XP vagy Windows 7 rendszeren futtathatják fejlesztéseiket), a játékok virtuális gépen futnak
Eközben úgy tűnik, hogy a Nintendo ragaszkodik fegyvereihez, megduplázza Nintendo 3DS kéziszámítógépét, és hirdeti a közelgő címeket. Annak ellenére, hogy bejelentették, hogy a cég Pokemon játékot fejleszt iOS-re és
A hosszú távon
A komoly játékosok mindig rámutatnak arra, hogy ritka kivételektől eltekintve
Nyilvánvaló azonban, hogy a fogyasztói piac nagy (és növekvő) része elégedett általános célú okostelefonok és táblagépek – és bár nem mindegyik használja őket játékra, elég őket vannak hogy a hordozható játékplatformok egységeladásaik és szoftverbevételeik is jelentősen csökkennek. Ha ez a tendencia folytatódik, a harmadik féltől származó játékfejlesztők kénytelenek lesznek követni a pénzt. Sajnos a hordozható játékok esetében ez az okostelefonok és táblagépek felé fordul.
Szerkesztői ajánlások
- Még mindig beszerezhetsz egy Thunder Shotgun-t a Fortnite 4. fejezetének 2. évadában. Itt van, hogyan
- Ez a konzolgeneráció nem a játékokról vagy a hardverekről szól. A szolgáltatásokról van szó
- 2022 legjobb mobiljátékai: 6 kötelezően letölthető játék egy megdöbbentően nagyszerű évből
- A Sony megalakítja a PlayStation Mobile Divisiont a Savage Game Studios felvásárlásával együtt
- Az iOS 16 segítségével párosíthatod a Nintendo Switch kontrollereket iPhone-oddal