A Sony és a Nintendo továbbra is versenyezhet a mobiljátékok terén?

angry-birds-sony-vita-nintendo-3ds

Néhány évvel ezelőtt a mobiljátékokat két cég uralta: a Nintendo és a Sony. A Nintendo megállíthatatlannak tűnő Nintendo DS kéziszámítógépe volt, amely viszont a cég Game Boy birodalmára épült. A Sony, mint mindig, a csúcskategóriát célozta meg a PlayStation Portable-jával, és bár a platform soha nem gyújtotta meg az utat A Nintendo’s megtette, még mindig rajongókat szerzett a játék minősége és (alkalmanként) a média miatt. képességeit.

A pénz jó volt: a fogyasztók hozzászoktak ahhoz, hogy néhány évente körülbelül 200 dollárt fizessenek egy mobil játékeszközért, és körülbelül 40 dollárt az egyes játékokért.

Napjainkban azonban a Nintendo és a Sony azon kapják magukat, hogy szintén befutottak a támadások között Android és iOS-eszközök: okostelefonok, hordozható médialejátszók és táblagépek. Ezek az eszközök rendelkeznek a hordozható játékeszközök alapvető képességeivel – érintőképernyőkkel, mozgásérzékelőkkel, gyorsulásmérők és gyors grafika – üzenetküldéssel, internet-hozzáféréssel, valamint a széles körben elérhető játékokban és tartalom.

Android és az iOS-felhasználóknak nem kell boltba menniük a címek böngészéséhez; bárhol böngészhetnek és letölthetnek játékokat, ahol Wi-Fi-t – vagy bizonyos esetekben 3G vagy 4G mobil szélessávot – kaphatnak. Telefonként, kapcsolatkezelőként, videós szórakoztató központként, sőt legitim termelékenységi eszközként is funkcionálnak. Ahogy a legtöbben már nem hordnak magukkal külön kamerát és médialejátszót, úgy a legtöbben a játékeszközöket sem hordják magukkal.

Összefüggő

  • Ez a mobil fitnesz játék RPG-vé változtatja napi sétáját
  • A Nintendo 3DS legjobb (és legfurcsább) kultikus slágere érkezik az Apple Arcade-ra
  • A Rocksmith+ a jövő héten indul, és évente legalább 100 dollárba fog kerülni

Túlélhet-e a Sony és a Nintendo az okostelefonok és táblagépek által uralt hordozható játékok világában?

Milyen rossz ez?

Elég rossz. A új elemzés a Flurry Analytics-től borzasztó bevételi képet fest a Sony és a Nintendo számára a kombinált piaci erejéhez képest Android és iOS. Flurry szerint (amely elemzését az NPD piackutató cég adataira alapozza) 2009-ben a Sony ill. A Nintendo hordozható játékplatformjai a hordozható játékok szoftverbevételének 81 százalékát arattak piac. 2011-ben a Flurry becslése szerint ez 42 százalékra csökken Android és az iOS (kombinált) a hordozható játékszoftver-eladások fennmaradó 58 százalékát adja.

A Flurry Analytics mobiljáték-szoftver bevétele 2009-re 2011

Igaz, a hordozható játékok piaca ezalatt az idő alatt nőtt, ami azt jelenti, hogy az iOS és Android a Nintendótól és a Sonytól érkezett. Flurry becslése szerint az iparág a 2009-es 2,7 milliárd dollárról 2011-re 3,3 milliárd dollárra nőtt. Ez azonban azt jelenti, hogy a Sony és a Nintendo által beszedett hordozható játékszoftver-bevétel a 2009-es csaknem 1,9 milliárd dollárról idén 1,39 milliárd dollárra esett vissza. Ez a nyers bevétel több mint 25 százalékos nettó csökkenése két év leforgása alatt. Azt is fontos megjegyezni, hogy a pénz nem a Nintendóhoz és a Sonyhoz megy, hanem a külső játékkiadók között is megoszlik mindkét platformon.

Mi a helyzet az egységekkel? A kép még ijesztőbb. Az évek óta tartó előnyök ellenére mind a Nintendo DS platform, mind a Sony PSP nyers egységeladásai túlszárnyalták Android és iOS-eszközök, és jelenleg a hordozható játékeszközök teljes száma valaha a Nintendo és a Sony által értékesített iOS és a szám kevesebb mint 60 százalékát teszi ki Android eddig eladott eszközök. És ha az eladási adatok bármire utalnak, a szakadék csak nőni fog:

Mobil játékplatformok a mobilplatformokhoz képest az eladott egységek szerint

* Tartalmazza a Nintendo DS-t, a DS Lite-ot, a DSi-t, a DSi XL-t és a 3DS-t
** Tartalmazza a Sony PSP-t és a PSPgo-t
*** Becslések elsősorban a Gartner és az NPD által közzétett adatokból; még nincsenek konzisztens adatok 2011 harmadik negyedévére vonatkozóan
**** Tartalmazza az iPhone és az iPad készüléket; kihagyja az iPod touchot

Meg kell jegyezni, hogy az itt használt számok Android az iOS-eladások pedig kissé homályosak. Nincs hiteles forrás a teljes értékesítéshez Android eszközöket. Ehelyett a számadatokat az egyes gyártók (például Samsung, HTC, Motorola, LG és mások) jelentett eladásaiból gyűjtik össze, és az eladott, nem pedig eladott egységeket tükrözhetik. Az elmúlt negyedévek számai megpróbálnak becslést adni a számra Android fogyasztóknak világszerte értékesített tabletták; a korábbi adatok azonban elsősorban azt tükrözik Androidokostelefon értékesítését, és valószínűleg kihagyják az Android-alapú médialejátszókat, amelyek verzióját futtatják Android 3.0 előtt (Méhsejt) és nemokostelefonAndroid eszközöket. Hasonlóképpen, míg az iOS eladási adatok szilárd számokat tartalmaznak az iPhone és iPad eladások tekintetében, nem tartalmazzák az iPod Touch eladásait. Míg az iPod Touch az Apple teljes iPod-eladásainak jelentős részét teszi ki, az Apple soha nem következetesen lebontotta az iPod touch eladásait az összes iPod-eladásból, és nem találtam következetes negyedéves bontást értékesítés.

A végeredmény: a diagramokon szereplő adatok egyértelműen alulreprezentálják az iOS-egységek eladásait, és potenciálisan alulreprezentálják Android egységértékesítés.

Ennek ellenére a Sony és a Nintendo képe az elmúlt négy negyedévben aggasztó:

Mobil játékplatformok a mobilplatformokhoz képest, eladások 2011-2011 második negyedévében

Ez természetesen egy alma-narancs összehasonlítás. Bár ésszerű feltételezni, hogy szinte mindenki, aki hordozható játékeszközt vásárol, érdeklődik a játék iránt, ugyanez nem mondható el Android és iOS-eszközökön. Android és az iOS-felhasználók csak telefont, mobilinternet-hozzáférést szeretnének, hogy maradjanak Facebook egész nap minden nap, vagy egy módja annak, hogy magukkal vigyék fotó- és zenei könyvtáraikat. Sok felhasználó egyáltalán nem játszik – még csak nem is Mérges madarak.

De nyilvánvaló, hogy a Sony és a Nintendo ki van téve a munkának. Mert Android és iOS-felhasználók számára a játékok bőségesek, könnyen elérhetők és olcsók. Nem szokatlan az iOS és Android a játékok ingyenesek legyenek (talán játékon belüli hirdetések is támogatják), de szokatlan, hogy egy játék több mint 9,99 dollárba kerül. A legtöbb 1,99 dollár vagy kevesebb. Bár sok közülük nem kínálja a jól megtervezett hordozható játékok mélységét és megismételhetőségét, nem kell. Ugyanazért a 39,99 dollárért, amit valaki egy tipikus játékra költ egy Nintendo vagy Sony kéziszámítógépre, akár egy tucat játékot is vásárolhat Android vagy iOS-eszközön.

Mit csinál a Sony és a Nintendo?

Sem a Sony, sem a Nintendo nem ül a kezében, miközben a mobil operációs rendszerek kifutnak a hordozható játékok piacáról. Nem világos azonban, hogy egyik cég sem állt elő olyan stratégiával, amely megőrzi meglévő platformját.

Mind a Sony, mind a Nintendo híresen elszigetelődik játéküzletével kapcsolatban – kérdezzen meg mindenkit, aki Linuxot vagy homebrew-t akart futtatni PS3-án. A Sony azonban most indította el a PlayStation Suite nevű szoftverfejlesztő készlet (SDK) privát bétáját. Bár arra irányul, hogy a fejlesztők címeket hozzanak létre a közelgő PlayStation Vita, az SDK célja a „PlayStation Certified” termékek támogatása is. Egyelőre ebbe a Sony Ericssoné is beletartozik Xperia Play telefon és a Sony más Android-eszközgyártókkal folytatott tárgyalások során a PlayStation Suite több eszközön való kínálatáról. Az azonban még nem világos, hogy a PlayStation Suite játékok kielégítik-e a komoly játékosok igényeit, vagy akár elég jó teljesítményt nyújtanak a mindennapi címekhez. Bár a fejlesztők saját maguk is elkészíthetik C#-ban (és Windows XP vagy Windows 7 rendszeren futtathatják fejlesztéseiket), a játékok virtuális gépen futnak Android eszközöket, az ezzel járó teljesítmény- és akkumulátorfogyasztási problémákkal. A PlayStation Suite készülékek azonban képesek lesznek játszani néhány PSOne-játékkal – bár nem világos, hogy ezek hogyan fognak alkalmazkodni az érintőképernyős eszközökhöz.

Eközben úgy tűnik, hogy a Nintendo ragaszkodik fegyvereihez, megduplázza Nintendo 3DS kéziszámítógépét, és hirdeti a közelgő címeket. Annak ellenére, hogy bejelentették, hogy a cég Pokemon játékot fejleszt iOS-re és Android (hívott Pokémon Say Tap?), a Nintendo soha nem vette igénybe jövedelmező franchise-ait, mint például a Mario, a Zelda, a Donkey Kong és a Brain Age, mivel versengő platformoknak tekinti őket. A Nintendo véleménye szerint a játékfranchise kizárólagos elérhetősége a Nintendo hardvermeghajtók értékesítése során. A Nintendo nemrég kénytelen volt csökkenti a 3DS kéziszámítógép árát az eladások ösztönzésére, és úgy tűnik, ez a taktika rövid távú sikert hozott. Add hozzá az ünnepi játékkínálatot, beleértve Mario Land 3DS,Mario Kart 7,Zelda: Ocarina of Time,Devil Survivor túlhajtva,Ikarusz kölyök,Élve vagy halva, és Street Fighter 4 és a Nintendo talán életet lehelhet a hordozható játéküzletébe.

A hosszú távon

A komoly játékosok mindig rámutatnak arra, hogy ritka kivételektől eltekintve okostelefon és a táblagépes játékok nem fognak versenyezni a játékspecifikus eszközökre kifejlesztett, jól megtervezett címekkel. Az okostelefonokat és táblagépeket általános célú eszközöknek tervezték; hordozható játékeszközök tervezett játékhoz, és szinte mindig jobban fogják csinálni.

Nyilvánvaló azonban, hogy a fogyasztói piac nagy (és növekvő) része elégedett általános célú okostelefonok és táblagépek – és bár nem mindegyik használja őket játékra, elég őket vannak hogy a hordozható játékplatformok egységeladásaik és szoftverbevételeik is jelentősen csökkennek. Ha ez a tendencia folytatódik, a harmadik féltől származó játékfejlesztők kénytelenek lesznek követni a pénzt. Sajnos a hordozható játékok esetében ez az okostelefonok és táblagépek felé fordul.

Szerkesztői ajánlások

  • Még mindig beszerezhetsz egy Thunder Shotgun-t a Fortnite 4. fejezetének 2. évadában. Itt van, hogyan
  • Ez a konzolgeneráció nem a játékokról vagy a hardverekről szól. A szolgáltatásokról van szó
  • 2022 legjobb mobiljátékai: 6 kötelezően letölthető játék egy megdöbbentően nagyszerű évből
  • A Sony megalakítja a PlayStation Mobile Divisiont a Savage Game Studios felvásárlásával együtt
  • Az iOS 16 segítségével párosíthatod a Nintendo Switch kontrollereket iPhone-oddal