Az elmúlt néhány évben az érintésvezérlés forradalmasította a mobileszközökkel való interakciót. A technológia annyira népszerű volt az okostelefonokon, hogy az Apple bevált érintéses megközelítését használta arra, hogy újra feltalálja a halott táblagéppiacot az iPaddel. Ezen eszközök virágzó növekedésének köszönhetően az érintés nagymértékben fellendül, új formai tényezőket vesz fel, és potenciális fenyegetés legrégebbi barátunknak: a PC-nek.
A videojáték-rendszerekhez való mozgásvezérelt interfészekkel és a mobileszközökhöz készült érintőfelületekkel a számítógép a billentyűzetével és az egérrel egyszerűen réginek tűnik. Még mindig a billentyűzet a leggyorsabb és legjobb módja nagy mennyiségű adat bevitelének és írott tartalom készítésének, de az egér és az érintőpad egy lépéssel távolodik attól a természetes, közvetlen érzéstől, amelyet a Wii, az Xbox Kinect vagy egy érintés használatakor érez tabletta. Tobii reméli, hogy orvosolja ezt az egyensúlyhiányt.
Múlt pénteken találkoztam Barbara Barclay-vel, a Tobii Technologies (egy svéd cég) észak-amerikai menedzserével, hogy kipróbáljunk egy teljesen új típusú felhasználói felületet, amelyet fogyasztói asztali számítógépekhez és laptopokhoz építettek. Egy kis irodaházban Manhattanben, New Yorkban engedte, hogy kipróbáljam az egyiket
20 prototípus Lenovo laptop, amelyek mindegyike beépített infravörös érzékelőkkel rendelkezik, amelyek olyan pontosan és gyorsan követik a szem mozgását, hogy még a legjobb egérfelületeket is elavultnak érzik.Íme, hogyan működik
Mielőtt elkezdtük a bemutatót, Barbara elmagyarázta a technológiát. A Tobii szemvezérlése kicsit úgy működik, mint az Xbox Kinect (vagy egy fordított Wii), de sokkal közelebbről. Miközben a laptop előtt ül, a képernyő alatt található két szinkronizált infravörös érzékelő sora pásztázza a szemét. Ezt másodpercenként körülbelül 30-40 alkalommal teszik meg, és megvizsgálják a pupillája méretét és szögét, minden szem csillogását, valamint az Ön és a laptop közötti távolságot. A két érzékelő együttesen sztereoszkópikus 3D-s képet hoz létre a szeméről, amelyet a számítógép megvizsgálhat. A Tobii technológiája a szem szöge és csillogása alapján pontosan kiszámítja, hogy a képernyő melyik részét nézi. Még azt is meg tudja mondani, mikor nézel félre, vagy ha becsukod a szemed. Az energiatakarékosság érdekében a demóegység elsötétítette a képernyőjét, amikor elnéztük.
Miután elmagyarázta, hogyan működik, Barbara kalibrálta a Lenovo-Tobii szemvezérlő PC-t a szeméhez. A kalibrálási folyamat néhány másodpercet vesz igénybe. Alapvetően egy három-kilenc pontból álló sorozatot néz a képernyőn, amely lehetővé teszi a számítógép számára, hogy tudja, merre néz a szeme. A Nintendo hasonló kalibrációs teszteket alkalmazott a Wii Motion Plus vezérlőin és a Wii Fit egyensúlyi panel szoftverén. A kalibrálás fájdalommentes, és nem kell túl gyakran elvégezni. A kalibrálás után a laptop képes lesz elmenteni a „szemprofilt”, és tudni fogja, hogyan kell kalibrálni, amikor egy ismerős felhasználó bejelentkezik.
Valójában működik… nagyon jól
Ezután több, kézzel készített demót futottunk végig, amelyek a szemvezérlés különböző használati forgatókönyveit mutatják be. Még miután magam is kipróbáltam, nehezen tudtam elhinni, hogy a demonstráció nem egy bonyolult trükk. Néhány pillanat múlva azonban hinni kezdtem.
A számítógép szinte azonnal elkezdte felfogni a szemem mozgását, és reagálni bármire, amit néztem. Ha ránéztem egy elemre, az kiemeli magát, és előtérbe került. Amikor ránéztem egy térképre, pontosan tudta, hogy melyik területet bámulom, egészen a pixelig. Hasonlóan ahhoz, ahogy egy újonc Wii-vel vadul lóbálja a Wii távirányítót, az első ösztönöm az volt, hogy megmozgassam az egész fejemet, miközben a képernyőn lévő különböző elemeket néztem. Ez elég jól működött, de néhány pillanat múlva rájöttem, hogy Tobii technológiája képes felvenni a legfinomabb szemmozgásokat anélkül, hogy a fejem mozdulna. Valahogy meg tudta állapítani, ha fél centivel balra vagy jobbra mozdítottam a szemem, vagy véletlenül fel-le néztem, akár egy hajszálnyit is.
Az élmény gördülékenysége az iPod Touch első használatára emlékeztetett, és arra, hogy milyen természetes érzés volt pontosan ott húzni és megérinteni, ahol akartam. A Touch és az iPhone előtt a legtöbb érintőképernyő rezisztív érintési technológiát használt, amihez ténylegesen le kellett nyomni a képernyőt. Ezekhez a képernyőkhöz tollra (tollszerű eszközre) volt szükség a pontosság eléréséhez, de az Apple megváltoztatta a játékot természetesebb felületével, amely lehetővé teszi az ujjak közvetlen használatát. A Tobii szemvezérlési technológiája olyan közvetlen, mint bármely érintőfelület. Olyan érzés, mintha messziről érintenéd.
Szemszabályozásra használható
A demó első része (melyet alább megtekinthet) egyszerűen megmutatja, hogy a képernyőn merre néz a szemed. A saját szemedbe nézni nem különösebben szórakoztató, de megmutatja, milyen gyorsan reagál a rendszer, amikor mozogsz vagy pislogsz. A bevezető képernyő és a kalibrálás után azonban különböző használati forgatókönyvekbe kerültünk.
Olvasás: A szemellenőrzés minden felhasználási módja közül az olvasás mindennél jobban megmutatja értékét. Mindenkinek megvan a maga technikája és stílusa a laptopon vagy érintőképernyőn történő olvasáshoz. Személy szerint hajlamos vagyok a szöveget a képernyő teteje felé tartani. Néha az egeret használom a már elolvasott dolgok kiemelésére, az iránygombokkal pedig lefelé görgetéshez. A Tobii szemvezérlése azonnal irrelevánssá teszi ezeket a testreszabott olvasási stílusokat. A könyvolvasásnál is természetesebb, hogy a szöveg automatikusan felfelé, lefelé, balra vagy jobbra gördül, miközben a szeme körbejár a képernyőn. Ez elképesztő. Zavarban van egy szó? Nos, ha elég sokáig bámulsz egy szót, megjelenik a definíciója.
Média lejátszása: Egy másik demó, amit Barbara mutatott nekem, egy egyszerű médialejátszó. Képek és albumborítók sora tölti ki a képernyő alját. Az egyikre rápillantva kiemeli a választást, felfelé nézve pedig lejátssza a zenét vagy maximalizálja a képet, így jobban megnézheti. Meghallgatta vagy megnézte? Egyszerűen nézzen meg egy másik elemet a listában. És ha egy másodpercig nézegeti a bal vagy jobb oldali nyilakat, megjelenik a következő találati oldal.
Nagyítás és pásztázás: A szemvezérlés nem jelenti azt, hogy nincs haszna a billentyűzetnek. A Google Maps-szerű bemutatóban egy gomb megtekintésével és lenyomásával/lenyomva tartásával pásztázhat és nagyíthat, ami jól működik. Egyetlen gomb van hozzárendelve a nagyításhoz és egy másik gomb a pásztázáshoz. A nagyításhoz egyszerűen nézze meg, amire fókuszálni szeretne, és nyomja meg a zoom gombot. A nagyítást követően egy másik gomb lenyomva tartása mellett balra, jobbra, felfelé vagy lefelé nézve pásztázhat a nagyított képen. Valószínűleg vannak még intuitívabb módszerek az ehhez hasonló összetett feladatok végrehajtására.
Többfeladatos: Az idei CES-en megdicsértem a BlackBerry ötletekbõl az alkalmazások közötti váltás egyszerű csúsztatásával. WebOS-szerű felülettel (vagy talán Maga a WebOS) és a Tobii szemvezérlésének köszönhetően az alkalmazások közötti többfeladatos munka ugyanolyan természetes, mintha a képernyő bal vagy jobb oldalára nézne. A Windows 7-et használva, amely egyáltalán nincs másra optimalizálva, mint az egérre, Barbara úgy váltott az ablakok között, hogy ránézett és megnyomott egy gombot. Egy egérmutató ikont is könnyedén mozgatott a képernyőn.
Szerencsejáték: Az utolsó demó, amit játszottunk, egyszerű volt Kisbolygók-szerű játék. Az Ön feladata, hogy megvédje a Földet a világvége méretű üstökösök és aszteroidák záporától. Ha egy aszteroidára nézünk, egy lézer aktiválódik, amely felrobbantja azt. Rengeteg ilyen típusú, érintésszerű játék létezik, amelyek a reflexeidet a számítógéphez állítják, de a szemvezérlés egy fokkal feljebb viszi ezeknek a játékoknak a sebességét és intenzitását. Hihetetlenül izgatott vagyok, hogy megnézzem, milyen játékokat lehet készíteni a szem sebességével.
Ez csak néhány a sok új mód közül, amellyel a szemvezérlés lehetővé teszi az asztali számítógépekkel vagy laptopokkal való interakciót. Amikor elkezd gondolkodni, hogy ez a technológia hogyan tud kölcsönhatásba lépni a hangfelismeréssel, a lehetőségek végtelennek tűnnek. Pár év múlva, Kisebbségi jelentés keltnek tűnhet.
Olyan, mint a Kinect PC-re
A Microsoft azt mondta, hogy végül kiadja a Kinect-szerű mozgástechnológiát PC-k számára. Nos, utálom megszegni nekik, de Tobii sok kemény munkát végzett. A Kinect számítógépre való áthelyezése azt jelentené, hogy a fókuszt a testről a szemekre és az arcra helyezzük át, amit Tobii figyelemre méltó pontossággal ért el.
Sokat írtam róla A Microsoft és az előtte álló számos kihívás Windows 8 rendszerrel. Jelenleg a vállalat hibás Phone platformmal rendelkezik, és nincs táblagépes stratégiája. Az előrelépéshez a Microsoftnak izgalmat kell kelteni a kenyér és vaj körül, amely még mindig hagyományos, billentyűzetes. PC-k. A Tobii szemvezérlése pontosan az a fajta innovatív felület, amelyet a Microsoft átfogó, új élményt tud felépíteni körül. Leegyszerűsítheti a Windows asztali operációs rendszer bonyolultságát, miközben áthidalhat néhány szakadékot a PC és a mobil érintőképernyős platformok között. Ha megfelelően alkalmazzák, az ehhez hasonló technológia újra felvillanthatja a felhajtást a laptopok piacán, különösen a Microsoft által a Windows Phone és Xbox Kinect rendszereken bemutatott ötletekkel kombinálva.
Barbara tájékoztatott, hogy a Microsoft már a Tobii ügyfele néhány nagyobb kutatóegységében, amelyeket a redmondi óriás használ tanulmányozására. saját alkalmazás-elrendezéseinek és felületeinek hatékonyságát azáltal, hogy nyomon követi a potenciális ügyfelek szemmozgását, amikor új tervezés. Microsoft, téged nézlek. Ha te nem próbálkozol valami ilyesmivel, akkor valaki más megteszi.
Függetlenül attól, hogy kiről van szó, egy dolog világos: a Tobiinak erős partnerre van szüksége, aki felismeri a technológiájában rejlő lehetőségeket.
Jön a szemkontroll, remélhetőleg
Mint minden jó technológia, a Tobii szemvezérlése is csak annyira hasznos, mint amennyire a szoftverfejlesztők írnak rá. A cég tárgyalásokat folytat számos hardver-, szoftver- és platformgyártóval annak érdekében, hogy technológiáját két éven belül PC-kbe is bevezesse, de ez nehéz út áll majd előtte. A technológiának továbbra is kisebbnek kell lennie, kevesebb akkumulátort kell használnia és olcsóbbnak kell lennie. Az Apple víziója nélkül az érintőképernyős táblagépek egy évtizeden át kábultan stagnáltak. Reméljük, hogy az egyik platformgyártó felismeri a szemvezérlésben rejlő lehetőségeket. Az egyetlen vesztes itt az egér, és sajnálom, barátom, szeretlek, de a napjaid meg vannak számlálva.