nem haragszom rá Amerika Kapitány: Szuperkatona, csak csalódott vagyok. Nem mintha olyan sokat várnék a filmek videojáték-adaptációitól – én játszottam Thor: Mennydörgés istene végül is – de azzal Amerika Kapitány ott láthatod egy jó játék kereteit, de ez sosem jön össze.
Amerika Kapitány: Szuperkatona nem egy szörnyű játék. Nem vándorolsz céltalanul általános barlangokban (rád nézve, Thor), sem arra kényszerülsz, hogy ugyanazt az öt állampolgárt ugyanígy százszor megmentsd (az egy neked szól, az összes Pókember-filmes játék). A hibák és a síneken való átlépés képtelensége alatt egy szórakoztató verekedő rejtőzik.
Ajánlott videók
Nehéz a Next Level Games fejlesztőjét és a kiadót a Sega-t hibáztatni, legalábbis nem teljesen. Ezzel a játékkal az a nyilvánvaló probléma, hogy nem volt elég ideje. Ha lett volna még egy év, vagy esetleg csak hat hónap, ez a játék nagyon jó lehetett volna. Ehelyett ez csak kicsit meh.
Összefüggő
- A Super Mario Bros. film 2023 áprilisára halasztották
- Super Márió testvérek. jövő decemberben érkezik a film vad hangú szereposztással
- Super Mario Odyssey tippek és trükkök
Ennek ellenére még mindig van némi szórakozás ebből a játékból. A Cap rajongóinak érdemes lehet átmenni a kissé unalmas szinteken az egy támadás gombjával és a gyakran lassú vezérléssel, hogy éld át azt az izgalmat, amikor a pajzsodat a Ratzi söpredékkel szembe húzhatod, és Amerikaért, a szabadságért és a kölykökért vagy tök mindegy.
A második világháború rég elfeledett idejében…
Valóban kellene egy egész második világháborús rész a videojátékoknak. Még a sportjátékokat is beárnyékolná. Mint a film, Amerika Kapitány: Szuperkatona (CA: SS) a második világháború csúcspontjában játszódik. A játék bevezető nélkül kezdődik, és nem fogod megtapasztalni, ahogy a nyavalyás Steve Rogers szuperkatonává változik. Ön már Cap, és Ön a hadsereg legfőbb ügynöke. A célod az, hogy megküzdj a Hydra-val, a náci hadigépezet fejlett fegyverekkel foglalkozó részlegével, amelyet a Vörös Koponya irányít.
Valójában ez minden beállítás, amire szüksége van. Ez nem érinti a történetet, mert a játéknak nincs szüksége mély történetre, mint ahogy a második világháborús játéknak sem. Vannak küldetéseid és céljaid, amelyeket teljesítened kell, miközben kártevőt csinálsz magadból egy bajor erődben, mélyen az ellenséges vonalak mögött, és közben ellenséges koponyákat törsz fel. A játék egy területen játszódik, de a terület elterjedt, és bárhová utazhatsz rajta, miután kinyitod az új részeket. Bizonyos szempontból olyan Batman: Arkham Asylum. Nem a játékmenet, a grafika, a történet, a lenyűgöző funkciók, a különleges támadások vagy a szórakozás szempontjából, hanem csak a rendelkezésre álló területek elrendezésében.
A filmhez képest a játék ugyanabban az univerzumban játszódik, de nem fedi egymást. Ez alapvetően csak egy újabb küldetés Cap számára. Látni fogsz néhány mellékszereplőt, de ők többnyire csak futólag vannak ott. Még a Vörös Koponyának is csak egy rövid filmje van. Útközben Cap legrégebbi ellenségeivel is találkozni fog, mint például von Strucker báró és Arnim Zola, hogy csak néhányat említsünk, és sok mást is megemlítenek. A játék cselekménye nem fogja sem elrontani, sem tönkretenni a készülő filmet, így nem igazán kell aggódnod, hogy milyen sorrendben fogyasztod el őket. A játék is nagyon rövid, és körülbelül hat órát vesz igénybe, ha végig akarja vinni, és hagyja ki a felfedezés nagy részét – amit akár meg is tehet, mivel nincs igazán lenyűgöző semmi lát.
Chris Evans kölcsönzi a hangját a karakternek, ami szép, de néha úgy tűnik, hogy a játék nem törődik túl sokat a karakterrel. Az egyik betöltési képernyőn valójában ez áll: „Cap szeret rajzolni, tanítani és motorozni kevésbé járt utakon.” Komolyan? Ő is szereti a hosszú sétákat a tengerparton és a gyertyafényes vacsorákat?
Félj Hydrától! Vagy csak üsd többször az arcukba.
Míg a térkép hatalmas és szerteágazó, az ellenségek nem. Rengeteg leírhatatlan Hydra ellenség létezik, amelyek aztán leírhatatlan Hydra robotokká válnak, amelyeket megsemmisíthet úgy, hogy felrobbantja a leírhatatlan hordókat, miközben kikerüli a nem leírhatatlan ládákat és dobozokat. Ne számíts sok változatosságra, ha ettől a játéktól van szó.
Az ellenségek is némák, és valószínűleg süketek és vakok is. Ha egy őr áll az utca végén, lehet, hogy egyenesen rád néz, és nem csinál semmit. Ezután eldobhatja a pajzsát, és felrobbanhat egy hordóval teli teherautót, és robbanásból álló láncreakciót válthat ki, és amikor a füst kitisztul, az őr továbbra sem mozdult. Talán annyira harcedzett, hogy egy hatalmas robbanás alig néhány méterre tőle nem hat jobban, mint egy enyhe nyári szellő. De ha egy lépéssel túllépsz azon a láthatatlan és önkényesnek tűnő vonalon, amelyet a katona őriz, akkor akcióba lendül – éppen elég hosszú ideig ahhoz, hogy agyonverd.
A probléma része az, hogy a grafikák elévültek, így az összes ellenség egyszerűen figyelemre méltó. Maga a sapka jól néz ki, és a pajzs is jól néz ki a rajta lévő karcokkal és horzsolásokkal… egészen addig, amíg el nem dobja. Úgy tűnik, hogy a kupak körül rossz grafika van, és amint a pajzs elhagyja a buborékot, sokszögek és hibák zűrzavarává válik. Néha az animáció jól néz ki, máskor pedig a pajzs eltűnik a falon belül, vagy csak megmoccan, mielőtt újra megjelenik a kezedben.
A sapka mozgásában is rendkívül korlátozott. Talán azt a parancsot kapta, hogy ne tegyen egyszerű dolgokat, például ne lépjen át a korláton, vagy ne húzza fel magát a dobozokra, és jó katonaként engedelmeskedik, bármennyire megkönnyítené a dolgokat. Egy szuperkatona számára Cap könnyen legyőzhető egy rettegett korláttal. Elgondolkodtat, hogy Hydra miért nem épített egyetlen sínt az egész kastély köré.
Összességében a megjelenése és hatásai CA: SS legjobb esetben átlagosak, és néha csak unalmasak. A környezet általában nem ihletett, de a szintterv nem rossz. Nem találsz túl sok lenyűgöző dolgot, de a területek legalább jól láthatóak. Persze lehet, hogy a vadászkastély és a két asztala nem lepi el, de legalább nem kell nyolc egyforma vadászházon keresztül mennie. Nem szép, de a területek legalább némileg változatosak. A térkép és a Cap taktikai elképzelése is segít eligazodni, de valószínűleg nem kell túl gyakran használni.
Egyél igazságot, Ratzi!
Míg a szintek és a grafika unalmas, a harcok eltalálják vagy kihagyják (lásd, mit csináltam ott?). Valójában ez a játék legjobb része. Időnként frusztrálóan lomha és nehezen irányítható lehet, de amikor működik, akkor szórakoztató. Lehet, hogy éppen egy nácit szolgál fel egy édes amerikai chin zenét, amikor fel kell dobnia a pajzsát, hogy megvédje magát egy támadástól. Ha bármit csinálsz, amikor megnyomod azt a gombot, akkor bármit, még sétálva is, akkor megütik. Ez is furcsa, mert jó időzítésre van szükség ahhoz, hogy ellődje a furcsa golyót, de valamiért egyszerűen nem működik harc közben. A pajzs eldobása attól is függ, hogyan akarod eldobni. Ha a célzás funkciót használod, az fájdalmas, míg az automatikus dobás hasznos, de sokszor kiszámíthatatlan.
Ha ezt félretesszük, a harc hátralévő része robbanásszerű lehet. Lényegében csak egy ütőgombod, egy kapaszkodógombod és egy kitérőgombod van, ráadásul harc közben dobhatod a pajzsodat. Amikor elkezd siránkozni a Hydra katonákon, megragadhatod őket, és bevezetheted őket az amerikai ököl, boltozat ízébe. felettük, hogy leküzdje a következő ellenfelet, majd forduljon és dobja le a pajzsát több ellenségről egy folyadékban támadás. Van egy speciális mérője is, amely feloldja a pusztító támadásokat, de nehezebb feltölteni, mint azt így a legtöbb játékos valószínűleg addig próbálja megmenteni, amíg szüksége lesz rá, ami nem lesz az gyakran.
Aztán ott van a frissítési rendszer, ami jó és rossz is. A feloldott mozdulatok hasznosak és szórakoztatóak, de a frissítéshez gyűjtenivalókra kell vadásznia. Továbbra is lehet fejlődni anélkül, hogy bármit gyűjtenél, de ez végtelenül nehezebb. De nem csak a furcsa gyűjtemény hever, hanem több száz, talán több ezer gyűjthető tárgy van, és mindenhol ott vannak. Ha olyan helyiségbe vagy területre lép be, ahol nincs legalább egy gyűjthető tárgy, nézze meg újra. Tehát, ha valóban erőt szeretne kapni, készüljön fel arra, hogy sok időt tölt azzal, hogy újra és újra járkál, és összeszedje a dolgokat. Néha filmtekercsek Hydra kísérleteiről, néha Zemo báró naplójának bejegyzései. Általában olyan dolgokról van szó, mint a sörkorongok és az olvashatatlan dossziék. Hurrá.
A gyűjthető tárgyak nyilvánvalóan töltelékek, és bár vonzóak lehetnek a megszállottaknak, a legtöbbet unni fogja a rengeteg megragadandó tárgy és az ezzel járó unalom.
És akkor ott vannak az akrobatikus mozdulatok. Többször át kell jutnod a területeken hihetetlen ugrásokkal és rúdon hintázva, majd ezt követve falon futva vagy valami hasonlóval. Bár ez érdekesen hangzik, mindezt az ugrás gomb megnyomásával teheti meg. És ez az. Még időzíteni sem kell, vagy irányítani az irányt, csak megérintheti a gombot, amíg meg nem mozdul. Néha a játék megpróbálja becsapni Önt, hogy azt higgye, kikerüli a dolgokat, miközben a mesterlövészek rád lőnek, de valójában csak megnyomja a gombot. Többé-kevésbé értelmetlen – nagyobb hangsúly a „többre”.
Következtetés
Amerika Kapitány: Szuperkatona egy igazán tisztességes cím lehetett volna, ha kicsit több időt fordítanak a fejlesztésre. A játék jelenlegi állása szerint van néhány szórakoztató pillanat, főleg a harcban, de néha még ez is hibás. A grafika nyájas, az ellenségek buták, és a játék is rövid. De ismét van néhány szórakoztató pillanat.
Ennek ellenére, ha nagy rajongója vagy a Capnak, a játék legalább nem fog feldühíteni… nagyon (yo, Thor, megint rólad beszélek). Ez nem fog elsodorni, de vannak rosszabbak is videojáték adaptációk odakint.
Pontszám: 10-ből 6
(Ezt a játékot Xbox 360-on értékelték a Sega által biztosított példányon)
Szerkesztői ajánlások
- A Super Mario Bros 7 legerősebb karaktere. Film, rangsorolt
- Hogyan játssz a kooperatív játékban a Super Mario Maker 2-ben
- Karakterek feloldása a Super Smash Bros. Végső
- Új Super Mario Bros. U Deluxe: Az összes titkos kilépés és világugrás
- Super Mario Maker 2: Hogyan lehet kinyitni az összes Mii Maker ruhát