Mikael Nemark, a Starbreeze vezérigazgatója a Brothers: A Tale of Two Sons című filmben

Testvérek 5

A Starbreeze szó szerint és átvitt értelemben nem az a társaság, mint régen. A stúdió tíz évvel ezelőtt vált ismertté, miután befejezte a kritikusok által elismert filmet Riddick krónikái: Menekülés a Butcher Bay-ből, és egy sor tökéletlen, de emlékezetes akciójátékot készített a nyomában, köztük A sötétség és Butcher Bay nyomon követni The Chronicles of Riddick: Assault onSötét Athéné. 2009-ben azonban a játékok mögött álló központi csapat megalapította a ZeniMax tulajdonában lévő Machine Games stúdiót. Befejezés után Szindikátus, még a cég régi vezérigazgatója, John Kristiansson is elhagyta a céget.

Mikael Nermark_Photo
Mikael Nemark

Mikael Nemark jelenlegi vezérigazgatót azonban nem érdekli a múlt. 2012-ben nekilátott a stúdió újjáépítésének, és annak első játéka az ő vezetésével, Testvérek: Mese két fiúról, egyértelmű kijelentés a jövőjéről: a Starbreeze eredeti játékokat készít. A Digital Trends nemrégiben beszélt Nemarkkal Testvérek, Starbreeze, szerencsétlenül járt stúdiója, a GRIN (készítője Bionic Commando), és a svéd játékfejlesztő közösség.

Ajánlott videók

Elődje, Johan Kristiansson a Starbreeze ívét az elmúlt tizenöt évben változó fókuszok sorozataként írta le: Riddick a csúcstechnológiát állította elő, amelynek középpontjában A sötétség a történetmesélésen volt, és a középpontban Szindikátus egyetlen, erős mag szerelőn volt. Mit mondanál, az áll a középpontban Testvérek?

Testvérek az élményről szól, ez egy személyes játék, amely érzelmeket ébreszt, kíváncsiságra és kalandra ösztönöz.

Írja le nekem a Starbreeze-re való átállását 2011-ben. Hogyan változott a stúdió a befejezés és a szállítás óta? Szindikátus, a mai napig?

A stúdiónak most egy kisebb törzscsapata van, akik szorosan együttműködnek egymással, ahelyett, hogy középvezetéssel foglalkoznának. Így a csapat visszatért az alapokhoz, nyitott, garázs jellegű környezetben alkotott. Azt akarjuk, hogy jól érezzék magukat játékkészítés közben a cég támogatásával, de anélkül, hogy a vállalati struktúra korlátozná őket.

testvérek 7

Amikor átvetted a Starbreeze vezérigazgatói posztját, észrevetted, hogy a stúdiónak alkalmazkodnia kellett a játékipar digitális terjesztés felé történő elmozdulásához. Testvérek a Starbreeze első letölthető címe. Ez egy eredeti IP-cím is, ami kockázatos ajánlat, különösen egy olyan stúdió számára, amelynek háttere licencek és régebbi, bevált IP, mint pl. Szindikátus. Miért készíts most eredeti játékot?

Úgy döntöttünk, hogy elhagyjuk a bérmunkát, hogy a Starbreeze saját IP-jeik fejlesztésére összpontosíthasson. mindig is úgy gondolta, hogy ez egy fontos elem egy nagyszerű élmény megteremtéséhez, ami a szenvedélyből és a szeretetből fakad te teszed. Bármennyire is szórakoztató valaki más IP-címén dolgozni, nem teszi lehetővé, hogy igazán felfedezd és elmondd a történetedet, mert nem te irányítod teljes mértékben. azt gondolom Testvérek, annak ellenére, hogy ez egy olyan műfaj, amelyet korábban soha nem fedeztünk fel, ugyanazt a Starbreeze DNS-t tartalmazza, mint az összes játékunk – történetmesélés, nagy hűségű grafika és erős mechanika.

Mi változott a Starbreeze kreatív folyamatában, amikor az eredeti címre váltott?

Azt mondanám, hogy ez inkább a gondolkodásmód és a játékokra való tekintetünk változása. Nem csak játékként beszélünk a játékokról, hanem az élmény építéséről. Tisztában vagyunk vele, hogy a játékosoknak, mint mindenki másnak, korlátozott idejük van játékra fordítani, és azt szeretnénk, hogy tapasztalataink/játékaink jól eltöltött időt töltsenek.

Testvérek 4

Miben különbözött a Starbreeze vezetése a GRIN-nél töltött időszaktól? Miért omlott össze a GRIN?

Nem mondanám, hogy drasztikusan megváltozott volna a vezetési stílusom, inkább az időzítés és a szerencse tekintetében egészen más a helyzet.

Hogyan változott Svédország fejlesztési közössége az elmúlt öt évben? 2008-ban Svédország virágzott a kiskereskedelmi konzoljáték-üzletágban, de azóta sok kisebb stúdióra szakadt, amelyek csak digitális projekteken dolgoznak. Mi a svéd fejlesztési közösség jövője?

Svédország nagyon innovatív és csúcstechnológiás ország, így természetes, hogy a fejlesztőstúdiók alkalmazkodnak a digitális letöltések korához. Nincs kétségem afelől, hogy a svéd fejlesztők továbbra is alkalmazkodni fognak a körülöttünk zajló eseményekhez.

Szerinted miért ellenállnak a nagy kiadók az egyjátékos, történetalapú játékoknak, amikor a bizonyítékok azt sugallják, hogy rendkívül sikeresek lehetnek? Mennyire volt nehéz meggyőznie másokat arról, hogy a Starbreeze az eredeti, művészi szellemi tulajdonra összpontosító út a sikerhez vezet?

Erre a kérdésre nem tudok válaszolni, mert nyilvánvalóan másképp gondolom. Számomra már sikereket értünk el Testvérek, ez az első IP-nk, valami mást alkottunk, és megkockáztattuk.

testvérek 6

Most, hogy Testvérek hónapok vannak hátra a megjelenésig, készen állsz megvitatni a „Cold Mercury” megjelenési idejét? Tudom, hogy a „Cold Mercury” a freemium fizetési modell köré épül.

Ehhez nem tudok hozzászólni.

Testvérek kényes időpontban jelenik meg, éppen a konzolváltás kezdetekor, és akkor, amikor a Microsoft és a Sony állítólag meghátrál a visszafelé kompatibilitástól. Hogyan készül a Starbreeze? Testvérek a PS4/Next Xbox tájra?

Kizárólag arra koncentrálunk Testvérek jelenlegi generációs platformokhoz.

Miért kerültél a videojáték-iparba? Mi az az álomjáték, amelyet a céged készíteni szeretne?

Őszintén szólva soha nem hittem volna, hogy ebben az iparágban fogok dolgozni, egyszerűen beleestem, amikor egy barátom ajánlott egy állást. Az első interjú alkalmával felajánlották az állást, és elfogadtam, mert nagy kihívásnak láttam. A játékon kívül nem volt korábbi tapasztalatom az iparágban. Álomjátékom; Ezen kicsit el kell gondolkodnom.

Szerkesztői ajánlások

  • A Black Panther játék készül az EA egyik legújabb stúdiójában
  • A Rockstar Games társalapítója egy „abszurd” új stúdiót alapított
  • A Final Fantasy 7 Rebirth akkora, hogy két lemezen is megjelenik
  • A PlatinumGames az élő szolgáltatási játékok felé fordul, mondja a vezérigazgató
  • A Call of Duty: a Warzone stúdió, a Raven Software szakszervezetekbe tömörül

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.