Van jövője az Adobe Flash 11-nek a weben?

Az Adobe hivatalosan bejelentette, hogy ez lesz Adobe Flash Player 11 és Adobe Air 3 szállítása október elején. Az Adobe az új verziókat „webes játékkonzolként” hirdeti, amelynek grafikus teljesítménye akár 1000-szer gyorsabb, mint a Flash Player 10 és Adobe Air 2, a 2D és 3D grafikák teljes hardvergyorsított renderelésének és a 64 bites támogatásnak köszönhetően Windows, Mac OS X és Linux rendszeren. Míg azonban az Adobe Flash továbbra is gyakori a PC-ken, az Apple híresen kerülte a Flasht iOS-mobiljain platformon, és le is állította a szállítását Mac gépekre (bár a Mac felhasználók szabadon telepíthetik azt). A héten a Microsoft bejelentette, hogy az Internet Explorer Windows 8 Metro környezetéhez készült verziója nem támogatja a böngésző beépülő moduljait – ez pedig azt jelenti, hogy a böngészőben nincs Flash.

El fog tűnni az Adobe Flash a HTML5 és az olyan online videók előtt, mint a H.264 és a Google WebM? Vagy az Adobe fejlesztése a platform felé lehetővé teszi, hogy továbbra is az internetes fejlesztés egyik fő szereplője maradjon, még akkor is, ha kezd eltűnni az emberek böngészőiből?

Mit hoz az Adobe a Flash 11-hez és az Air 3-hoz

A Flash Player 11 és az Air 3 zászlóshajója Stage 3D, egy új, hardveresen gyorsított grafikus architektúra a 2D és 3D megjelenítési teljesítmény érdekében. Az Adobe úgy hirdeti a Stage 3D-t, mint amely képes konzolminőségű játékokat nyújtani, és több millió képernyőobjektumot animál simán 60 képkocka/másodperc sebességgel, még régebbi számítógépek, amelyeken nincs modern videohardver – például „Anya régi számítógépe Windows XP-vel”. A technológia nem csak a játékokra vonatkozik: a Stage 3D-re és az Adobe-kra A hardveres gyorsítású architektúra a videokonferenciák és a nagyfelbontású (7.1-es térhangzással kiegészített) videólejátszás terén is továbbfejleszti támogatás).

Ezek a fejlesztések nem csak az asztali számítógépekre vonatkoznak, hanem az internetet jól ismerő televíziókra és természetesen a mobileszközökre is, pl. Android, BlackBerry és – igen, az Apple iPhone, iPad és iPod touch készülékei. Egy videó arról, hogy egyes fejlesztők mit csinálnak a Stage 3D-vel, bemutatja a technológiában rejlő lehetőségeket, különösen a jelenlegi „korszerű” Flash-játékokhoz képest.

A Flash Player 11 és az Air 3 a játékfejlesztők és tartalomgyártók körében való vonzóbbá tétele érdekében a tartalomelőfizetést és -kölcsönzést is támogatja Adobe Flash Access és Adobe Pass. A funkció inkább az internetre csatlakozó tévéket célozza meg, így a szolgáltatók és a tartalomszolgáltatók (például egy Netflix versenytárs) kínálnak fizetős és kölcsönözhető tartalmakat, de a technológia asztali és mobilra is méretezhető platformok.

Mi a helyzet az Apple iOS-szel és a Windows Metro-val?

Tehát hogyan juttatja el az Adobe technológiáját iOS-eszközökre, ahol az Apple is híresen betiltott Flash? Itt jön be az Adobe Air: az Adobe Air lehetővé teszi a Flash-fejlesztők számára, hogy natív alkalmazásként csomagolják Flash-alapú projektjeik különféle platformokhoz, beleértve a Windows és a Mac OS X, de az Android, a BlackBerry (beleértve a PlayBookot) és az Apple iOS. Nagy vonalakban az Adobe Air „Mentés alkalmazásként” parancsot ad a Flash-fejlesztőknek.

Fontos, hogy a Flash-projekteket alkalmazásként gyűjtsük össze. Lehetséges, hogy az Adobe Flash beépülő modult kitiltották az iOS Safari webböngészőjéből – és úgy tűnik, az Internet Explorerből a Windows 8 Metro rendszerben – de a fejlesztők építhetnek ezekre a platformokra az Adobe Air használatával, hogy elmentsék projekteiket szabványos alkalmazásokként. Azokon a platformokon, ahol az Air be van építve, mint például a RIM BlackBerry PlayBook, ezek az alkalmazások viszonylag karcsúak és gyorsan letölthetők. Az Adobe azt várja, hogy az Adobe Air lehetővé teszi a fejlesztők számára Flash-alapú alkalmazásokat készíthet a Windows 8 Metro rendszerhez, akárcsak az iOS esetében. Ahogy a webböngészési platformok megszüntetik az Adobe Flash beépülő moduljának támogatását, az Adobe Air egyre fontosabb szerepet tölt be a vállalat azon állításában, hogy a Flash technológiája egymilliárd embert képes elérni.

Az Adobe Air segítségével készített alkalmazások gyakran pompásan néznek ki – az Adobe elsődleges ügyfelei közül sok tervező és média végül is szakemberek – és a platformnak volt néhány korai sikere, beleértve az olyan mainstream alkalmazásokat, mint a TweetDeck (ami megvan felvásárolta a Twitter), és a jelenlegi legnépszerűbb iPad-játék az iTunes App Store-ban: Machinarium. Az Adobe Air-alkalmazásokat azonban heves kritika érte a gyenge teljesítmény és a rendszer-erőforrások eltömődése miatt. Például, Machinarium a nagyobb teljesítményű iPad 2-re korlátozódik, és ragaszkodik a 2D (és nem a 3D) grafikához.

Flash értékajánlata

Az Adobe az reklámozás A Flash Player 11 (és az Air 3) a „webes következő generációja”. A cég több mint kétharmadával érvel A web-alapú játékok jelenleg Flash-alapúak, és a Flash-játékok közönsége több mint 11-szer nagyobb, mint a Nintendo Wii. Ez azonban nem változtat azon a tényen, hogy a Flash kezd eltűnni a webböngészőkből: az iOS nem támogatja, a Windows Metro nem támogatja, és a Mac-eket sem szállítják vele. Ahol az Adobe Flash korábban szinte mindenütt elterjedt technológia volt, a Flash-tartalom webfelhasználók számára történő telepítésének lehetősége egyre inkább ingatag, és számos nagy horderejű, Flash-t érintő biztonsági tévhit nem javította a technológia hírnevét a fogyasztók körében. szemek. Valójában egy újabb biztonsági javítás a Windows, Android, Mac OS X és Linux rendszerben található Flash-sebezhetőséghez. ma esedékes, és máris kihasználják az interneten.

Mindazonáltal a Flash erősen vonzó az interaktív tartalmat létrehozó fejlesztők számára, mivel a Flash-projektek ugyanúgy néznek ki, és – nagyjából – mindenhol ugyanúgy működnek, platformtól függetlenül. Bár a HTML5, a JavaScript és még a WebGL is jelentős előrelépéseket tett az elmúlt néhány évben, ezek a technológiák még nem állíthatják ugyanezt: széleskörű A böngészők, a teljesítmény és a technológiai támogatás eltérései megnehezítik a 3D-s játékok nyílt webes technológiákkal történő fejlesztését szinte lehetetlen. A Flash-fejlesztőknek számos platform-specifikus kihívással kell szembenézniük – egy egérrel működő játék fejlesztése nem egyenlő a játék elkészítésével érintőképernyőkkel és gesztusokkal működik, de a Flash sokkal egységesebb platformot kínál az interaktív tartalomhoz, mint a mai nyílt web technológiákat. A Flash felteszi annak lehetőségét – merjük kijelenteni? – Egyszer írható, bárhol futtatható megoldás interaktív tartalomhoz.

flash-11-

A Flash jövője szinte minden bizonnyal az interaktív tartalmakban, például a játékokban rejlik, nem pedig a videó és hang egyszerű továbbításában. Ahol korábban a Flash volt de facto Az év elején végzett tanulmány szerint a webes videók közel kétharmada rendelkezik a videók internetfelhasználókhoz juttatására szolgáló platformmal ellépett Flash elől– ez leginkább az Apple iOS platformjának piaci nyomásának köszönhető, és a számok most valószínűleg magasabbak.

Flash értékellentmondása

Az Adobe szerint a Flash 11 a "webes következő generációs konzolja", de az egyszerű tény az, hogy a Flash lassan eltűnik az internetről, vagy legalábbis a webböngészőkből. Nem számít, hogy az Adobe képes-e növelni a grafikus teljesítményt. Ahogy egyre több internetfelhasználó fér hozzá a webhez olyan böngészőkben, amelyek nem támogatják a Flash-t, így a Flash-tartalom is megtörténik A webböngészőket célozva akár egy kartondobozban is penészedhetne valamelyik megye pincéjében Törvényszék. Vagy ami még rosszabb, az is lehet, hogy Java-val írták.

A natív alkalmazások megkerülik a Flash böngésző beépülő moduljának betiltását, mivel nem igényelnek beépülő modult, és nem futnak böngészőben. Ugyanakkor nem jelenhetnek meg webhelyekbe ágyazva, így az Adobe Air nem megoldás azoknak a webes megjelenítőknek, akik hangot, videót és (ami a legfontosabb) interaktív elemeket szeretnének beágyazni weboldalaikra. Egy webhely fejlesztése és egy alkalmazás fejlesztése – nem beszélve egy több mobil- és asztali platformot célzó alkalmazásról – nagyon különböző dolgok.

Annak ellenére, hogy az Adobe a webalapú játékokra összpontosít a Flash 11 és Air 3 segítségével, egyértelműnek tűnik, hogy a Flash értéke a webes kiadók számára csökken, annak ellenére, hogy az alkalmazásfejlesztők számára értéke nőhet. A kérdés ezután az, hogy a Flash és az Adobe Air felveheti-e a versenyt a natív alkalmazásfejlesztő eszközökkel. A mai napig a Flash Player 10 és az Adobe Air 2 esetében a válasz nem. Talán az Adobe megváltoztathatja ezt a Flash Player 11 és az Adobe Air 3 segítségével.

Szerkesztői ajánlások

  • Az Apple és a Google összefognak, hogy kevésbé hátborzongatóak legyenek a nyomkövető eszközök
  • 5 Android-kamerafunkció, amelyekre szükségem van az iPhone-omon
  • A Microsoft Defender végre megfelelő víruskereső szoftvernek tűnik az egyének számára
  • Az Apple elemzője szerint az iPhone SE 2 iPhone 11 processzorával 2020-ban érkezik meg
  • Az Android- és iOS-alkalmazások körülbelül 40%-a magas kockázatú sebezhetőséget rejt magában