A „Dead Island” fejlesztője, Techland visszatér a zombikhoz a „Dying Light”-ban a WBIE számára

A Dying Light 2: Stay Human nagy hangsúlyt fektet a mozgásra, de döntéseiktől függően a játékosok különböző módokon juthatnak el a játék hatalmas városában. Egy exkluzív videóinterjúban a Dying Light 2 vezető producere, Eugen Harton elárulja a Digital Trendsnek, hogy a játék néhány kulcsfontosságú eszköze inkább a küldetések és az NPC-k mögé van zárva, nem pedig a készségek mögé.

Az ismertetőben Harton elmagyarázza, hogy a játékosok meg fogják keresni ezeket a játékmódosító eszközöket „a döntéseitől függően és az emberek, akikkel találkozol, és a küldetések, amiket teljesítesz", utalva a játék elágazó történetére és többszörösére frakciók. Úgy tűnik, attól függően, hogy melyik frakció játékosai állnak, a játék világa nem lesz csak szeméttel különböző mobil vagy támadó opciókkal, de a játékosok különböző eszközöket is kapnak mozgalom.

Lassan közeleg a Dying Light 2 megjelenési dátuma, és a fejlesztő Techland végre elárult néhány hőn várt információt a közelgő játékról. A Dying 2 Know új prezentációjában a fejlesztő részletesen bemutatta a harcot, a parkourt és néhányat más rendszerek, amelyekkel a játékosok megfelelő mennyiségű időt töltenek az interakcióval, működni fognak a Dyingben Fény 2.

Dying Light 2 Stay Human – Dying 2 Ismerje meg: Episode 3 Gamescom Edition

Még ha a Dying Light 2 megjelenési dátuma is csak hónapokra van hátra, a Techland jóllakottan tartja a franchise első játékának rajongóit. A Dying Light új játékon belüli eseménye, a Low Gravity, új földönkívüli ellenségeket ad a játékhoz, valamint néhány új tartalommal, amely ingyenes a játékhoz, és egy kis fizetős kiegészítő csomaggal.

Dying Light – Astronaut Bundle előzetes