A utoljára A Digital Trends beszélt a Major League Gaming társalapítójával és Mike Sepso elnökkel, aki elmondta, hogy szeretné, ha az MLG az Egyesült Államok öt legjobb sportága közé tartozna, de itt ellentmondás van. Egy másik közelmúltbeli csevegésben Sepso elmondta, hogy végül azt szeretné, ha a liga inkább ESPN és kevesebb NFL lenne. Más szóval azt akarja, hogy az MLG közvetítse, kurálja, házigazdája és kommentálja a játékokat, de kevésbé legyen napi befolyása a játék sajátosságaira – ez egyébként kevésbé közvetlen. Továbbra is felmerül a kérdés, hogyan biztosítható, hogy a professzionális játékhoz használt címek kiegyensúlyozottak legyenek a verseny szempontjából.
A liga jelenlegi állása szerint olyan fejlesztőkkel dolgozik együtt, mint a Treyarch a Call of Duty játékain, vagy a Sony Online Entertainment. Planetside 2és a Warner Bros. Interaktív bekapcsolva Végtelen válság hogy ezek a játékok a megjelenésükkor csúcsminőségű eSport formában legyenek. De nem kell tovább nézni legendák Ligája
, messze a legnagyobb húzás a múlt hónapban MLG 2013 tavaszi bajnokság, hogy lássuk, Sepso hová szeretné, hogy az MLG kapcsolata a bajnoki meccsekkel végül hova fejlődjön. LoL A fejlesztő Riot Games időnként elfogadja az MLG visszajelzéseit: „Valójában nem kell sokat tennünk ezzel a játékkal [az eSportra való felkészüléshez]” – mondta Sepso. "A játék az eSporthoz készült."Ajánlott videók
„A magas szintű cél átfogó fajtája az, hogy a lehető legtöbb esélyt kiküszöböljük, hogy a játék valóban száz százalékos ügyesség legyen”
„Az MLG mind a kettő mindig ugyanaz, de különböző mértékben” – mondta Sepso. "De Legendák Ligája … valójában szinte csak ESPN vagyunk ezen a ponton. És egyre inkább e modell felé haladunk, mert a kiadói partnereink megtanulják, hogyan kell a játékokat a dobozból az e-sporthoz igazítani.”
Ez fontos változás az MLG számára. A múltban a liga rengeteg időt és erőfeszítést fordított arra, hogy fegyvereket, térképeket és játéktípusokat dobjon el, amelyek nem segítették a kiegyensúlyozott, kompetitív játékot a különböző játékokban. Például a szeretettHalo: Combat Evolved különösen durva elkövető volt. „Időnk nagy részét fegyverek és térképek kitiltásával töltöttük abban a játékban, amit nem igazán akarunk csinálni” – emlékezett vissza Sepso nevetve. „Tudod, inkább úgy játszanánk a játékot, ahogy kikerül a dobozból.” És mint a liga több fejlesztő és kiadó partnere felismerve, hogy az MLG fő közönsége fontos, ezek a partnerek gondoskodnak arról, hogy játékaik azt nyújtsák, amit a versenyző játékosok elvárnak indulj el.
Jelenleg az MLG „szabálycsapatokat” alkalmaz, amelyek a profi játékosok közösségeivel együtt bajnoki mérkőzéseket irányítanak, és kivágnak mindent, ami nem működik a versenyszerű játékban. Egyes térképek túl nagyok, ezért unalmas nézni őket; mások tisztességtelen előnyhöz juttatják az egyik csapatot; néhány fegyver egyszerűen túlerőben van. Minden bajnoki meccsen minden térképet, fegyvert és játékmódot a csengetésen keresztül hoznak létre, a másik oldalon pedig egy karcsú eSport gép jön ki. „A magas szintű cél átfogó fajtája az, hogy a lehető legtöbb esélyt kiküszöböljük, hogy a játék valóban száz százalékos ügyesség legyen” – magyarázta. „Általánosságban elmondható, hogy könnyű konszenzusra jutni.”
„Az a célunk, hogy jobb kommunikációs csatornát hozzunk létre profi és amatőr, rendkívül versenyképes MLG közösségünk és fejlesztő partnereink között.”
Azonban meg kell találni az egyensúlyt, és elismeri, hogy a CoD nem lehet 100 százalékban versenyorientált, mint pl. LoL van. „Nyilvánvalóan sokkal nagyobb közönséget kell kiszolgálniuk, ezért sokféle kínálatra van szükségük játéktípusok és egyebek, nem csak az MLG profi cuccok, hanem minden, amivel bárki szeretne játszani” – Sepso mondott. – Tehát ezt az egyensúlyt is meg kell értenünk, nem? Nem várhatjuk csak el, hogy az Activision kizárja közönsége 90 százalékát, és csak profi dolgokat csináljon.”
Az MLG azonban mindent megtesz annak érdekében, hogy azok a játékok, amelyekkel a játékosbázisa játszani szeretne, készen álljanak a versenyre – és hogy az MLG-nek ne kelljen folyamatosan ellenőriznie őket az indítás után. Így a jövőre koncentrálhatnak. „Az a célunk, hogy jobb kommunikációs csatornát hozzunk létre profi és amatőr, rendkívül versenyképes MLG közösségünk és fejlesztő partnereink között” – mondta Sepso. „És ez lehetővé teszi számunkra, hogy most jobban összpontosítsunk a közönségnövekedésre, és mindent nagyobbá tegyünk, egy kicsit több ESPN és egy kicsit kevesebb NFL.”
Szerkesztői ajánlások
- A PlayStation nagy sportjátékot tesz lehetővé a legújabb szerzeményével
- A 2022-es Ázsiai Játékokon az esportok érmesek lesznek
- A Riot Games kiválasztja a League of Legends World Championship rendező városait 2021-re
- A Nintendo játékok hivatalosan is középiskolai esportokká válnak
- A legjobb játékszékek
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.