Az Apple ismételten kijelentette, hogy a vállalat a szórakoztatóelektronikai dominanciája felé mozdult: nem gyárt videojáték-konzolt. Miért kellene? Az iPhone, iPad, iPod Touch és az iTunes App Store alapjaiban változtatta meg a videojáték-üzlet jellegét, és a mobiljátékot kulturális és kereskedelmi erővé tette, amellyel számolni kell. A Mac-eladások még elég kritikus tömeget is elértek ahhoz, hogy a Valve néhány évvel ezelőtt elhozza a Steam-et az Apple eszközeire. A nappali szórakoztatás továbbra is egy furcsa mellékprojekt a cég számára, mi az, hogy az iPad és az Apple TV párosításával elérhető streaming játék, de ez nem prioritás. Az Apple egyszer kipróbálta a Pippin-nel, de kudarcot vallott, akkor miért kell most a sikerrel rontani?
Ez azonban nem jelenti azt, hogy az Apple-t nem érdeklik a sikeres játéküzletágának bevételszerzésének új módjai. Bár az Apple HDTV készlet csábító pletyka, az Apple játékkonzol pedig valószínűtlen jövőbeli termék, mi marad? Perifériák.
Ajánlott videók
Több forrás szerint az Apple arra készül, hogy kiadja saját videojáték-vezérlőjét, hogy iOS-eszközökkel is működjön. A GDC-n részt vevő meg nem nevezett fejlesztők elmondták
Pocket Gamer hogy az Apple egy áprilisi rendezvényen tervezi bemutatni új játékvezérlőjét. Ezek a források azt mondták, hogy a játékaik támogatni fogják az eszközt, amikor az idén elérhetővé válik, de az Apple egyelőre nem adta meg fizikai hozzáférést biztosítanak számukra a vezérlőhöz, titokban tartva azt az irodájukban, nehogy ellopják vagy lefényképezzék őket, mint a múltkor. prototípusok. Az Apple titkos találkozókat szervez a fejlesztőkkel hamis cégnevet használva, hogy időben tájékoztassa őket a vezérlőről.Fejleszteni viszont a Pocket Gamer jelentését követve nyomon követték az Apple szabadalmát, amely olyan technológiát ír le gyakorlatilag magát az iPhone-t játékvezérlővé változtatná, amely párhuzamosan használható olyan eszközökkel, mint Apple TV.
Az iOS-eszközökhöz készült új vezérlő ideális módja lenne az Apple számára, hogy paritást tartson fenn az új versenytársakkal a játékvilágban. A Google Android-alapú OUYA például az érintésalapú mobil Android-játékokat és a kontrollerhez készült játékokat egyaránt támogatni fogja. Még az NVIDIA is megpróbálja áthidalni az érintőképernyős mobileszközök és a hagyományos játékeszközök közötti szakadékot a Project Shield segítségével.
Az Apple kontroller valószínűleg nem előzi meg a játékkonzolt. „Az ügyfelek szeretik a játékokat” – mondta Tim Cook 2012-ben, „Nem érdekel, hogy a hagyományosnak mondható játékok konzolüzletében tevékenykedjek. De az Apple ma egy nagy szereplő, és a jövőbeni dolgok csak még nagyobbá teszik.”
Szerkesztői ajánlások
- Kiszivárgott az iPhone 15 megjelenési dátuma. Itt van, amikor megvásárolhatja
- Az „iPhone nem elérhető” hiba kijavítása (4 egyszerű módszer)
- A legjobb iPad Pro-ajánlatok: Spóroljon a 11 hüvelykes és 12,9 hüvelykes iPad Pro-n
- A legújabb iPad Air most jelentős kedvezményt kapott az Amazonon
- Lehetséges, hogy a következő iPhone-nak nincs előlapja. Íme, miért lehet ez probléma
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.