Az Activision Blizzard lobbista céget bérel fel

Az Activision Blizzard felvesz egy nagy lobbicéget, hogy felkészüljön a videojátékokkal kapcsolatos jogszabályok pod habitat backroadjára

A tavaly decemberi Sandy Hook lövöldözést követően Jay Rockefeller (D-WV) szenátor gyorsan bemutatni az S.134: A 2013. évi erőszakos tartalomkutatásról szóló törvény. A törvényjavaslat keresi "Elrendezni, hogy a Nemzeti Tudományos Akadémia tanulmányozza az erőszakos videojátékok és az erőszakos videoműsorok gyermekekre gyakorolt ​​hatását." Ahogy a javasolt A törvényhozás közelebb kerül a szenátusi szavazáshoz, az Activision Blizzard Washington D.C. egyik legnagyobb lobbicsoportját bízta meg képviselőivel. érdekek, alapján a Washington Post.

Az Akin Gump Strauss Hauer & Feld lobbicsoport több mint 800 alkalmazottal, köztük 69 bejegyzett lobbistával rendelkező nemzetközi cég. Csak a tavalyi évben több mint 30 millió dollárt költött a Kongresszus előtti lobbizásra, és olyan cégekkel dolgozott együtt, amelyek az energiától az ingatlanig, a technológiáig stb.

Ajánlott videók

A törvényjavaslatot már jóváhagyta a Szenátus Kereskedelmi, Tudományos és Közlekedési Bizottsága (amely szen. Rockefeller is elnököl), majd július 30-án bemutatták a szenátusnak. Jelenleg teljes szavazásra vár, de nem tudni, hogy ez pontosan mikor következhet be.

Összefüggő

  • A legjobb fegyverek a Warzone-ban
  • A Call of Duty: Warzone 2.0 új frissítése éppen a játék legjobb fegyvereit rontotta el
  • A legjobb Call of Duty játékok, a legrosszabbtól a legjobbig rangsorolva

Maga a törvényjavaslat, más néven „2013-as erőszakos tartalomkutatási törvény”, a Szövetségi Kereskedelmi Bizottságot, a Szövetségi Kommunikációs Bizottság, valamint az Egészségügyi és Humánszolgáltatások Minisztériuma, hogy működjenek együtt a Nemzeti Tudományos Akadémiával „a átfogó tanulmányozás és vizsgálat” mind az erőszakos videojátékok, mind az erőszakos programozás gyermekekre gyakorolt ​​hatásairól, különösen a lehetséges káros hatások.

A kifejezetten az erőszakos videojátékokkal foglalkozó részben a kutatás azt vizsgálná, hogy az erőszakos játékoknak való kitettség késztette-e a gyerekeket cselekvésre. agresszíven vagy bántani másokat, és megvizsgálni, hogy ez „aránytalanul káros-e az agresszív viselkedésre már hajlamos gyermekekre” más gyerekekkel szemben. Azt is megvizsgálja, hogy az erőszakos játékok károsabbak-e, mint az erőszakos média egyéb formái. Az erőszakos műsorokra vonatkozó rendelkezések nagyjából azonosak lennének, de a kettőt külön-külön vizsgálnák a törvényjavaslat.

A törvényjavaslat „a kutatás jelenlegi állásában lévő hiányosságokat is azonosítaná”, amelyek elősegíthetik az erőszakos játékok vagy a programozás és a viselkedés közötti esetleges összefüggések feltárását. Az érintett csoportok legkésőbb a vizsgálat megkezdése után 15 hónappal jelentést nyújtanak be.

Sem az Activision Blizzard, sem a lobbicsoport nem nyilatkozott arról, hogy mi lesz az álláspontja a törvényjavaslattal kapcsolatban, és az Activision Blizzard képviselője nem kívánt nyilatkozni. De bár az S.134 a videojátékokat érintő legfrissebb törvényhozás, ez nem jelenti azt, hogy az Akin Gump Strauss Hauer & Feld egyedül erre összpontosít. A videojátékok politikai futballmá váltak mind a helyi, mind a szövetségi kormányok számára. 2011-ben a videojátékok értékesítésének kérdése utat tört magának a Legfelsőbb Bírósághoz, és nem biztos, hogy ez az utolsó alkalom, hogy a bírók meghallgatják a videojáték-iparral kapcsolatos érveket. Ahogy a videojáték-ipar növekszik, úgy nő majd a szemek is.

Az elmúlt néhány hónapban ez a második alkalom, hogy az Activision Blizzard jobban részt vesz a videojátékokkal kapcsolatos törvényhozásban. Júliusban az Activision újra csatlakozott az Electronic Software Association öt év kihagyás után. Az ESA, amely maga is részleges lobbiszervezet, 2012-ben csaknem 4 millió dollárt költött lobbizásra.

Szerkesztői ajánlások

  • A Microsoft megnyerte az FTC-ügyet, elhárítva az Xbox legnagyobb Activision Blizzard felvásárlási akadályát
  • A Call of Duty jobb többjátékos játékká tette a Crash Team Rumble-t, mondja a fejlesztő
  • Miért a felhőalapú játék a kulcs a Microsoft problémás Activision Blizzard felvásárlásában
  • Az Egyesült Királyság el akarja távolítani a Call of Duty-t a Microsoft Activision-felvásárlásából
  • 4 videojáték-hír, amelyek meghatározták az iparág jövőjét 2022-ben

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.