A videojátékok és a film kapcsolata történelmileg a legjobb esetben is bonyolult volt. Húsz évvel ezelőtt a játékok csak valami olyan dolognak számítottak, amivel tovább lehetett vinni egy filmet. Gyakoriak voltak a játékban való kötések, amelyeket gyorsan elvetettek – alig több, mint mulatságos trükk. Ez természetesen megváltozott – legalábbis a videojátékok esetében.
A videojáték- és filmipar folytatja furcsa udvarlási táncát, amely egyre közelebb hozza őket egymáshoz. Ami egykor a kötődések lerakóhelye volt, az életképes kiindulópont lett olyan narratívák kiterjesztésére, amelyeket egyébként nem lehetne folytatni, legalábbis nem ugyanúgy. Idegenek: Gyarmati tengerészgyalogság tökéletes példája a két iparág közötti házasság sikerének.
Ajánlott videók
A Gearbox Studios felügyelete alatt a közelgő játék nem csak egy kiválást, vagy akár az ingatlan felfrissítését kínálja. Amikor részt vesz a kampányban, nem csak magáncélú leszel az X bolygón. Ehelyett ön egy gyarmati tengerészgyalogos szerepét tölti be, akit az LV-426 bolygó felderítésére bíztak, miután egy korábbi csapat eltűnését jelentették.
A sorozat rajongói valószínűleg felismerik ezt a Planet besorolást, ahogyan az volt Idegenek 2. A játék nem sokkal azután játszódik, hogy Ripley felrobbantotta a létesítmény nagy részét, és megszökött a Sulacón az android Bishoppal, Hicksszel és Newttal. Ez annak a filmnek a közvetlen folytatása, és ami még fontosabb, a 20th Century Fox az Aliens franchise kánonjának tekinti a játékot.
„A játékunkban az a jó, hogy kanonikus” – mondta el Brian Burleson, a sebességváltó vezető producere. „Tehát az egész univerzumban az idővonal része. Ez óriási különbséget jelent az érzés rögzítésében.”
Az eredete Gyarmati tengerészgyalogság a Gearbox egy jól ismert tagja és a hollywoodi elit egy nagyon jól ismert tagja találkozásával kezdődött, akinek van egy kis története az Aliens franchise-hoz.
„Bryan Martell, a Gearbox kreatív igazgatója Ridley Scott-tal beszélgetett néhány dologról” – magyarázta Burleson. „És az egyik dolog, amivel szórakoztak, az Aliens volt – az Aliens tulajdon, az igazán menő univerzum. Egy darabig elbőgtek.”
Scott bemutatott Martellnek több storyboardot a sorozathoz, és ez arra ösztönözte őt, hogy felkeresse a Foxot a jelenleg a Sega ellenőrzése alatt álló licencelési lehetőségekkel kapcsolatban. A Sega sem tétlenkedett az ingatlannal, kiadja Idegenek fertőzés a DS esetében 2011-ben, és a Idegenek vs. Ragadozó csatlakozás 2010-ben.
Az Aliens tulajdonától még ezt megelőzően sem voltak idegenek a videojáték-adaptációk, több tucatnyi címmel évtizedeken át. Az első játék, amely megpróbálta kamatoztatni a franchise-t, 1982-ben jelent meg az Atari 2600-ra, és egyszerűen a címe volt. Idegen.
"A Fox és a Sega számára ez nagyon klassz volt, mert mindenki át akarja venni ezt a franchise-t és tovább akar lépni, és ez nagy lendületet ad a hátterének" - mondta Burleson. "Tehát az emberek nagyon vágynak arra, hogy valami igazán menőt készítsenek, amiről az emberek nagyon szórakoztatónak emlékeznek."
A rossz kritikai fogadtatás ellenére a Sega Idegenek vs. Ragadozó jól eladták. Így amikor a Martell megkereste a Segát, minden gyorsan a helyére került, mivel a kiadó alig várta, hogy továbbra is hasznot húzzon a márkából. A Gearbox ezután carte blanche-t kapott, hogy végigmenjen az Aliens könyvtárában, és bemutassa a Segának a franchise elképzelését.
„Amikor arról beszéltünk, hogy milyen Aliens játékot akarunk csinálni, megnéztük a különböző filmeket, és elmentünk. "Tudod mit, nagy [tapasztalattal] rendelkezünk az első személyű lövöldözős játékok készítésében, készítsünk első személyű lövöldözős játékot"" Burleson emlékeztetett. „És mi lenne jobb filmből kiindulni, mint Idegenek, ami talán az egyik legjobb akciófilm valaha.”
Ridley Scott visszatérésének köszönhetően az ingatlan iránti érdeklődés megújult Prométheusz, a várakozás építette a játékot. Dobja be a Gearbox megnövekedett profilját a tavaly szeptemberi kritikai és kereskedelmi sikernek köszönhetően Borderlands 2, valamint több jól fogadták a játék demóit a rajongók részéről (beleértve a többjátékos játék néhány emlékezetes időszakát), és a játék az utóbbi időben nagy figyelmet kapott.
A nyomás, hogy jó legyen Gyarmati tengerészgyalogság A Gearbox fejlesztői nagyon tisztában vannak a játékkal, és nem csak a szakmai vonatkozásai miatt. A csapat olyan emberekből áll, akik a sorozatban nőttek fel. Jó folytatást akarnak csinálni Idegenek, mert ők maguk is rajongók. Minden más második lett.
„Nem csak pénzt akarunk keresni” – jelentette ki Burleson. „Nem csak engedélyezünk valamit, ami beleköthető a filmbe. Valójában a folytatást készítjük.”
Ez a megkülönböztetés fontos a jövő szempontjából. A film- és játékipar már évek óta egyre közelebb kerül egymáshoz, és ha ez a játék sikeres lesz, és nagy sikereket fog elérni, ez egyengetheti az utat még több hasonló számára. Idegenek: Gyarmati tengerészgyalogság nem ez az első játék, amely licencet használ egy eredeti történet létrehozásához, amely beleillik abba az univerzumba – a The Chronicles of Riddick címeitől egészen a Lépjen be a Mátrixba a számtalan Star Wars-játékhoz, ez már megtörtént – de ez az egyik legambiciózusabb. Ez inkább az univerzum közvetlen folytatása, semmint kitágítása, tovább szűkítve a két iparág közötti szakadékot.
„Tíz évvel ezelőtt, szeretnél egy film folytatását? Nem videojátékot csinálsz, hanem filmet” – mondta Burleson. „Tehát a kísérlet felfedezése annak érdekében, hogy ez megvalósuljon, minden érintett számára nagyszerű utazás volt. Sok embert nagyon érdekel ez a franchise.”
De miközben az iparágak egyre közelebb kerülnek egymáshoz, ez egyirányú utca volt. Ez megváltozhat, mivel az elmúlt évben több jelentős bejelentés is történt, amelyek a videojátékokon alapuló sikeres filmek rohamát szabadíthatják fel. Nem sokkal ezelőtt a legtöbb képregényadaptáció rossz volt, méghozzá fájdalmasan. Most minden idők legtöbb bevételt hozó filmjében szuperhős szerepel, és úgy tűnik, hogy a Marvel majdnem tökéletesítette a folyamatot. Természetesen a képregényipar sokkal, de sokkal régebb óta létezik, mint a játékipar.
Az adaptált anyagok trükkje olyan egyszerű lehet, mint annak biztosítása, hogy a filmadaptáció felelősei valóban törődnek az ingatlannal, és tiszteletben tartják a forrásanyagot. Úgy tűnik, hogy az olyan stúdiók, mint a Ubisoft magába a filmes üzletágba kezdenek, és mások, mint például a Valve, bejelentették a Bad Robottal való együttműködést, ez megváltozni látszik. És ha ez megtörténik, számítson arra, hogy Hollywood pénzügyi tekintetét a videojátékok felé fordítja, mintha Szauron Szeme lenne, aki egy pár hobbitot keresne.
„[A] film és a videojátékok közötti fordítás mindkét irányban kihívást jelent, mert ez más élmény, és ha más tapasztalatokkal rendelkezik, az emberek elvárásai nem feltétlenül egyeznek meg egyformán” – Burleson magyarázta. „Attól függően, hogy milyen típusú játékot alakítanak át, vagy fordítva, előfordulhat, hogy egyáltalán nem fog működni. Úgy érzem, hogy azok, amelyek ugyanabban az univerzumban léteznek, de valójában nem próbálják lemásolni a mechanikát, azok az erősebbek."
Egyre több filmkészítő fordítja figyelmét a videojátékokra is. Míg a Valve a Bad Robot segítségét várja a tulajdonságainak a Big Screenhez való igazításában, a Bad Robot a Valve-ra támaszkodik, hogy segítsen neki egy meg nem nevezett játékprojektben. Guillermo del Toro rendező régóta játékrajongó, és egy játékon dolgozik őrült amit a széteső THQ törölt, de azóta egy nem titkolt kiadó átvette.
Idén tavasszal a SyFy Channel és a Trion Games egészen odáig megy néven ismert játékkal és tévésorozattal próbálkozni Ellenszegülés amelyeket párhuzamosan fejlesztettek ki, és ugyanabban az univerzumban fognak létezni. A játékosok belépnek a világba Ellenszegülés és tapasztalja meg a játék Bay Area területét, míg a show a St. Louis romjaiban zajló események köré épül. Mindegyik tulajdonság befolyásolja a másik tartalmát.
Továbbra is elmosódik a határvonal az iparágak között, és Idegenek: Gyarmati tengerészgyalogság az egyik legjobb példa arra, hogy a játékok és a filmek kölcsönösen előnyösek lehetnek egymás számára, miközben tiszteletben tartják az általuk képviselt tulajdonságokat. Természetesen mindig lesz különbség a médiumok között, de egy kis szerencsével és megfelelő módon felelősek, képesek lehetnek kiegészíteni egymást, és hozzájárulni a korábban elképzelhetetlen szórakozás megnyitásához utakat.
„Ha Ön az ügynök, aki intézi a műveletet, akkor van választása” – mondta Burleson. "Ez nagyon más. Valamit nézni nagyszerű médium. A film soha nem fog eltűnni. A videojátékok soha nem fognak eltűnni, és ez fantasztikus. Az emberek különböző élményeket akarnak hazahozni.”
Ahogy a játékipar tovább fejlődik, a narratív lehetőségek szinte végtelenek. Az elmesélhető történeteknek nincs határa. És ha Idegenek: Gyarmati tengerészgyalogság siker, a játék és a film kapcsolata valószínűleg még tovább szűkül.