Az Oculus Rift és az „EVE Online” összeáll, hogy felpörgesse az elmét az „EVR”-vel

Oculus-Rift-EVR-play

Láttam a jövőt, és egy másik szemével. Abban az időben, amióta az id Software-től John Carmack először bemutatta a Palmer Luckey's korai verzióját. Az Oculus Rift VR headset 2011-ben az interaktív tér kreatív gondolkodói azon töprengtek lépések. A Rift fejlesztői készlet legutóbbi Kickstarter utáni kiadása lehetőséget teremt ezeknek az ötleteknek a megragadására alakzatot, és mindent láttunk a tiszta tech demóktól a headset-barát nem hivatalos javításokon át a meglévő játékokig mint Mirror’s Edge és Team Fortress 2. EVR ez a következő logikus lépés a hardver fejlődésében.

Oculus-Rift-EVR-vezérlőkA CCP Games csapata egészében nagyon izgatott volt a Rift miatt, amikor először bejelentették, olyannyira, hogy közülük többen is támogatták a projektet a Kickstarteren. Amikor az év elején megérkeztek a készletek, egy kis csoport szétvált, és szabadidejében elkezdett dolgozni egy ötleten: EVR. Hét hét alatt a durva koncepcióból egy teljesen játszható technológiai demó alakult ki. És ez minden szándékkal és céllal MF-ezés Alezredes, VR-stílusú.

Ajánlott videók

A CCP lehetőséget adott a szurkolóknak és a sajtónak, hogy eltöltsenek néhány percet azzal, hogy elgondolkodjanak azon, hogy milyen versenyszerű kutyaküzdő űrsim. EVE Online eszközök. Itt még nincs elég ahhoz, hogy teljes értékű játéknak minősítsük – de ez a puszta ragyogás a technológia bemutatása, és meggyőző bizonyíték arra, hogy Luckey alkotása több, mint egy trükk.

A te EVR az élmény az indítócsőben kezdődik, nem úgy, mint a meghajtóknál Battlestar GalacticaViperák az űrbe. Ez egy meggyőző illúzió, ha a headsetet megfelelően helyezte el. Hajtsa ki a nyakát, hogy körülnézzen, és tisztán látni fogja, hol ér véget a pilótafülke üvege, és hol kezdődik a hajó fémteste. Tisztán kozmetikai vezérlőkijelzéseket fog látni maga előtt. A legmegdöbbentőbb, hogy saját digitális lábait fogja látni, amint kinyúlik a pilótaszékből, és saját kezeit fogja meg a joystick kezelőszerveit.

Nem 100 százalékig tökéletes, ne feledd. Próbáld mozgatni az ujjaidat, és nem fogsz látni hasonló választ a játékban. EVR Xbox 360 kontrollerrel vezérelhető; bár természetesen lehetséges animált testmozgásokat létrehozni és a vezérlő bemeneteihez kötni, ebben a technikai bemutatóban ez nem szerepel. Hasonlóan illúzióbontó a hajó monitorainak közelebbi megtekintésére előrehajolni, és szintén megoldható probléma. A legfontosabb dolog, amit itt meg kell jegyezni: működik.

Oculus-Rift-EVE-VR

A meccs úgy kezdődik, hogy mind a 12 játékos által irányított harcos elindul a saját csövéből, hat oldalra. A gyorsulás és az űrbe való kilökődés káprázatos élmény. Lehet, hogy nem érzed, hogy a tényleges G-k lenyomják a testedet, de annyira meggyőző az elmerülés, hogy reflexszerűen visszatolódik az ülésedbe. Abban a pillanatban, amikor a hajó szabadon felszáll a nyílt űrbe, elakad a lélegzete.

Hét hét munka eredménye, mindezt munkaidőn kívül. És ez felvillanyozó élmény.

Az alapvető gombok és joystick bemenetek azonnal intuitívak. Előfordulhat, hogy először megbotlik, ha nem szokott Xbox 360 kontrollert tartani, de a vezérlési séma egyszerű és világos. A bal oldali hüvelykujj mozgatja a hajót, a bal/jobb lökhárítók egyik oldalról a másikra billegnek, az A/B rendre gyorsít és fékez, a jobb oldali ravasz pedig beindítja a lézereket. Aztán ott van a bal oldali trigger – a „móka gomb”, ahogy a CCP nevezi.

A bal ravaszt lenyomva tartva egy szürke háló jelenik meg a képernyő közepén. Ebben a helyzetben rögzítve marad, miközben mozgatja a fejét, így a szeme egy rögtönzött célzó számítógéppé válik. Hozz egy ellenséges harcost a célkeresztedbe néhány pillanatra, és egy magas hangot fogsz hallani. Itt engedje el a ravaszt, és nézze örömmel, ahogy egy rakétacsoport repül a megjelölt célpont felé.

Oculus-Rift-EVR-line

Ez egy egyszerű keret. Nincs energiamérő vagy meghatározott hasznos teher, amely korlátozza a támadási képességeidet, nincs egyértelmű pontszámkiolvasás vagy újraszületési korlát. Semmi olyan, ami a hosszú távú befektetés érzetét kelti. EVR azonnali. Ez egy arcade játék. Akár az is lehet Harc az Atari 2600-on. Néhány percre egy eszeveszett hajócsatába csöppensz. Repülsz és harcolsz, amíg már nem tudsz, ekkor a játék megnevez egy győztes csapatot. Egyszerű.

Oculus-Rift-EVR-közelképAzért van itt valami. Valami tagadhatatlanul erős. EVR egy négyfős alapcsapat munkája, és körülbelül 10 másik ember támogatja őket. Hét hét munka eredménye, mindezt munkaidőn kívül. És ez felvillanyozó élmény. Néhány percre eszeveszett űrharcba csöppensz, és néhány apró durva folttól eltekintve az illúzió tökéletes. Fizikailag is ott lehetsz.

Nem valószínű, hogy meglátjuk EVR hamarosan hivatalos minőségben. Magának az Oculus Riftnek már több mint egy éve a fogyasztói megjelenése óta. Aztán ott van a játék, ami egyelőre inkább a koncepcióbizonyítási térben marad. Ez a koncepció azonban… ez valami más. És ez egy folyamatban lévő munka. Senki sem nézi a CCP-t EVR mint „kész”.

Ezen a héten még többet fogunk mondani az ambiciózus projekt egyik fejlesztőjétől, és általánosságban a most lezárult EVE FanFest 2013-ról. Mindennel lépést tudsz tartani pont itt.

Szerkesztői ajánlások

  • Az EVE Online többjátékos lövöldözős spinoffot kap

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.