A Diablo alkotója, David Brevik visszatért a Marvel Heroes-hoz

Marvel HeroesDoom doktornak jó esélye van a Hulk leküzdésére, vagy legalábbis távol tartására, de mi van hét Hulkkal? Vagy három Hulk, aki öt büntetővel, négy Ms. Marvellel és egy pár okoskodó Deadpool mellett dolgozik?

David BrevikEz az őrült fanboy álom valósággá válik a Gazillion Entertainment közelgő, ingyenesen játszható, masszív többjátékos akciójában/RPG-jében, Marvel Heroes. Ez az ötlet David Brevik elnök-vezérigazgatótól származik, akit leginkább a megalkotójaként ismernek Diablo, aki meglátta annak lehetőségét, hogy összeházasítsa alkotását egy szeretett IP-vel, miután végigjátszott egy olyan játékot, amely sok tekintetben előfutára Hősök.

Ajánlott videók

Az Ultimate Alliance kiterjesztése

„Nagy rajongója vagyok Marvel: Ultimate Alliance” – mondta Brevik a Digital Trendsnek. „Az a személy, aki teremtett Diablo, Láttam a hasonlóságot, és szeretem a Marvelt, szóval ez volt a két világ házassága [ami miatt] megszerettem ezt a játékot. Amikor idejöttem a Gazillionba, hogy Marvel MMO-t csináljak, a hátterem és az iránta érzett szeretetem párosult

Marvel: Ultimate Alliance Elég könnyű választás volt abból a szempontból, hogy mit akarunk csinálni.”

Brevik elindult a Gazillionba, hogy valami mást hozzon az MMO-térbe, ez az élmény vonzó lehet korábbi munkáinak rajongóinak. „Manapság az „MMO” azt jelenti World of Warcraft, vagy egy ilyen típusú klón. Eredetileg az volt EverQuest, de [mindig is volt] néhány merőben eltérő MMO.”

Kifejezetten rámutat Ultima Online és EVE Online példaként a friss megközelítés műfaján belül. „Az MMO egyfajta játékmenet, és nem igazán egy teljes játék struktúrája” – mondja Brevik. „Ez csak azt jelenti, hogy több ezer emberrel játszhatsz ugyanabban a világban. Az én hátterem a készítéssel foglalkozott Diablo, és nagyon szerettem volna venni Diablo 2 a következő szintre. Olyan IP-címet akartam beágyazni, amelyet szeretek.”

Itt van az Marvel Heroes született. A játék megvalósítja a Brevik azon célját, hogy a játékosok lehetőséget adjanak arra, hogy kedvenc hőseikként játsszanak barátaikkal együtt, és nem csak korlátozott együttműködési környezetben. Természetesen Marvel-rajongó, de először játékfejlesztő, és egy nagy cél Marvel Heroes a status quo megzavarása is.

Marvel Heroes Amerika Kapitány

„Úgy gondoltam, ez nagyszerű kiegészítés lenne a műfajhoz, mert a hősök olyan dolgokat is meg tudnak csinálni, amelyekhez a fantasy játékokban nem igazán fér hozzá” – magyarázza Brevik. „Emellett úgy éreztem, hogy egy masszív többjátékos akció/RPG készítése valóban előremozdíthatja a műfajt.”

Ott van a DNS Marvel Heroes: akció/RPG. ez van Marvel: Ultimate Alliance minden újra, csak sokkal nagyobb léptékben bontakozik ki. A Marvel meggyőzése viszonylag könnyű volt. Kétségtelen, hogy vonzó lehetőséget adunk a rajongóknak, hogy kedvenc hősükként játsszanak. Még akkor sem, amikor a Disney belépett a képbe a Marvel felvásárlását követően, semmi sem változott Gazillion munkája során Hősök.

„A Disney körülbelül egy évvel azután vásárolta meg a Marvelt, hogy aláírtuk a szerződésünket, vagy valami hasonlót – nem sokkal azután, hogy elkezdtünk dolgozni a projekten, a Disney felvásárolta a Marvelt. Ez teljesen a szokásos volt [a Disney megjelenése után], ami őszintén szólva kissé meglepett” – vallja be Brevik.

„Én már átéltem ezeket a dolgokat, és a dolgok néha változnak. kellemes volt. Időnként bejön valaki a Disney-től, és meg akarja nézni a játékot, de ez annyira csekély volt, hogy szinte lényegtelenné vált.”

Kereskedés folytonossága a jó időkért

Marvel Heroes abban különbözik a többi szuperhősre koncentráló MMO-tól, hogy lehetőséget kínál a játékosoknak, hogy ténylegesen bevett karakterként játsszanak. Nem a semmiből teremtesz hőst; ehelyett olyan karaktereket választ ki egy listáról, mint például Wolverine, Ms. Marvel vagy Deadpool, vagy tetszőleges számú karakter.

Őrszemek

Amikor felkerülsz az internetre, az történik, hogy hirtelen különféle karakterek vesznek körül, amelyek közül sok megegyezik az Ön által választott karakterrel. A Doctor Doom vs. A Hulks-példa egy nagyon reális lehetőség Hősök. Azt hinné az ember, hogy a Marvel illetékesei vitatták volna a folytonossági zavart, de ennek az ellenkezője igaz.

„Ez az, amivel a Marvel elég korán foglalkozott” – magyarázza Brevik. „Rögtön világossá tettük, hogy ezt az utat akarjuk járni, és úgy gondolták, hogy ez nagy különbség [más, hasonló MMO-któl]. Azt is gondoltuk, hogy ez az IP erőssége.”

„Ez az IP ezekről a karakterekről szól, a kapcsolataikról, a történelmükről, ezekről a dolgokról, amelyek nagyszerű történetet és drámát alkotnak. Ha ez nincs meg, ha saját [hőseit] hozod létre, akkor semminek nincs kontextusa. Bárkit is csinálsz, senki sem érti. Szerettem volna megszabadulni ettől, és egy komoly szuperhősjátékot csinálni, és úgy gondoltam, hogy ez egy nagyszerű módja annak, hogy megoldjam az összes problémát.”

Brevik kuncog azon a gondolaton, hogy két Hulk harcol egymás mellett. „A tény az, hogy senki nem panaszkodik rá, és ez egyszerűen szórakoztató! Ez minden más szabályt felülmúl."

Közösségi szintű fejlesztési erőfeszítés

Marvel Heroes jelenleg a béta fázisban van, ami azt jelenti, hogy a rendszeres emberek és – vélhetően – a késztermék jövőbeli játékosai is korán bepillantást nyernek a folyamatban lévő munkába. A változtatásokat rendszeresen hajtják végre, és a karaktermentéseket ugyanilyen gyakran súrolják, de a beérkező visszajelzések nagyon közvetlenül befolyásolják a Gazillion erőfeszítéseit.

Marvel Knights

„Úgy gondolom, hogy a béta általában jól megy. Rengeteg hasznos információval látunk el bennünket, és lehetővé teszi számunkra, hogy teszteljünk néhány nagyon új és egyedi technológiát, amelyet létrehozunk” – mondja Brevik.

„Valójában ez a béta lényege, hogy megpróbáljunk tesztelni, tesztelni az infrastruktúránkat, valamint a játékegyensúlyt és a különböző tartalmakat. Remek visszajelzéseket kaptunk felhasználóinktól, valóban meghallgattuk a közösséget, megpróbáltuk kezelni aggályaikat. Azok a dolgok, amiket a béta verzióban csinálsz, [amelyek a végén erősebb játékot eredményeznek."

Az eddig végrehajtott változtatások sokrétűek voltak, a cikk- és készletrendszertől kezdve az egyéni hősök képességeiig mindent megváltoztattak. Ezen túlmenően is: a felhasználói felület módosításai, hozzáadott videóbeállítások, amelyek bizonyos játékosok által tapasztalt problémák megoldására szolgálnak, sőt teljesen új funkciók is. Brevik különösen izgatott a közelgő javítás miatt, amelynek 2013. február közepén kell megjelennie.

„Sok minden lesz ebben a javításban. Újabb fejezet-plusz tartalommal, a felhasználói felület megújításával, új karakterekkel, új játszandó hősökkel, egy csomó újdonsággal jelmezek, jelmezkészítő rendszer, plusz néhány más dolog, ami a motorháztető alatt van, és nem olyan nyilvánvaló" feltárja. „Végeztünk némi optimalizálást, hogy a gépek szélesebb skálája legyen a játék futtatására. Megváltoztattuk a kliens-szerver szinkronizálást is, hogy [a játékot] még jobban késleltesse.”

torkosborz

A jelmezkészítés egy korábban hozzáadott funkció eredménye, amely lehetőséget ad a játékosoknak a szintezésre meghatározott szállítókat – árukészletükkel együtt – úgy, hogy a szükségtelen felszereléseket visszaadják XP-re, ahelyett készpénz. A játékosok nem tervezhetnek saját jelmezeket, de képesek lesznek kialakítani az érzésüket befektetés korábban csak kozmetikai használatra szánt ruhákba, amelyeket a játékban találtak meg, vagy amelyekért fizettek a mikrotranzakció.

„Kiválaszthatod, hogy melyik megjelenésed legyen [a gyűjteményedben lévő skinek alapján], majd alkalmazd a stat [boostereket], amelyek véletlenszerűen megtalálhatók a játékvilágban” – magyarázza Brevik. Egy második ravaszkodó rendszer is működik, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy magasabb szintre emeljék a behelyezett statisztikát. A legjobb az egészben, hogy ezek egyike sem állandó; felszerelt erősítők szabadon cserélhetők. Azon játékosok számára, akik jobb befektetési érzést szeretnének, a jelmezkészítés egy lépés az irányukba.

„Valóban meghallgatjuk a felhasználók visszajelzéseit, és igyekszünk a lehető legtöbb [javasolt] változtatást beépíteni” – mondja Brevik. „Igen, mi készítjük ezt a játékot… és van egy tervünk, de nagyon szeretnénk, hogy [a közösségünk] részese legyen ennek a folyamatnak, mert végül is ezeket az embereket akarjuk játszani. Ha vannak olyan dolgok, amelyek ésszerűek vagy jó ötletek, akkor azokat be akarjuk építeni.”

A Marvel Heroes Univerzumának növekedése

A béta éppen most tart, és technikailag még csak nem is ez a végső játék kiindulópontja. Marvel Heroes Valamikor 2013 tavaszán kellene teljes egészében elindulnia, de a nyilvánosság beengedése természetesen nem jelenti a Gazillion erőfeszítéseinek végét. Ez végül is egy MMO.

Marvel HeroesTovábbi történetek jönnek, új helyszínekkel, funkciókkal és frissítésekkel együtt. Az összes történethez kapcsolódó tartalom ingyenesen indul, és továbbra is ingyenes marad, még akkor is, ha további fejezeteket adnak hozzá, és a kezdeti kiadás hatóköre bővül. A mikrotranzakciók ehelyett arra összpontosítanak, hogy a játékosoknak további hősöket és skineket kínáljanak – mindkettő megtalálható a játékban is –, valamint időtakarékos boostereket.

Fontos megjegyezni, hogy a Marvel továbbra is kötődik mindehhez. Ahogy Brevik mondja: „Jelenleg folyamatban van ez az alapítói program, amely lehetővé teszi az embereknek, hogy idő előtt szerezzék meg hőseiket. Az erre vonatkozó Ultimate csomagunkban a Vasember 3 páncél. ez…. a pontos digitális modell, amelyet a filmben szereplő öltöny elkészítéséhez használtak a stúdióból.”

„Rengeteg jelmezünk van a játékban a Marvel Now-cuccból, ami a képregényekben zajlik. Együtt vagyunk velük filmekben, képregényekben és animációkban. Sok más erőforrásukat is felhasználtuk, [például] művészeket, akik a mozgóképregényeinket rajzolják, és sok ugyanazt az embert, akik hangot adnak az animációhoz. Ezért összehangolunk, hogy ez egy igazán csodálatos Marvel-élmény, és nagyon-nagyon hű legyen a Marvel IP-hez.”

A közösség is állandóan jelenlévő elem, amikor eldöntjük, mi kerüljön hozzáadásra a játékhoz. „Ez az első számú kérdés, amit kapunk: benne lesz-e az X karakter a játékban?” Brevik hosszan és hangosan nevet.

„Azt hiszem, ez nagyon szórakoztató lenne, ha a közösségnek egy kis listát adnánk a karakterekből, akik közül választhatnak, és lehetővé tesszük számukra, hogy eldöntsék, melyiket adják hozzá legközelebb. Nagyon hivatalossá tesszük, és lehetővé tesszük az emberek számára, hogy szavazzanak. Amennyire csak tudjuk, bevonjuk őket ebbe a fejlesztési folyamatba, hogy olyan játékot készíthessünk, amit mindannyian együtt élvezhetünk.”

Szerkesztői ajánlások

  • A Marvel's Midnight Suns hős útmutatója: minden hős elmagyarázza és rangsorolja
  • A Marvel's Spider-Man Remastered PC-n ismét izgatottá tesz a Sony játékok iránt