Gears of War: Ítélet
„A Gears of War: Judgment néhány friss ötletet visz a csatába, de végül a rossz jellemzések és a tartalom általános hiánya miatt semmivé válik.”
Profik
- A tárgyalótermi jegyzőkönyvek által vezérelt történet üdítő változás
- Az OverRun mód a Horda és a Szörnyeteg módok okos kombinációja
- Rengeteg visszajátszási érték az opcionális céloknak és a dinamikus ellenséges spawnoknak köszönhetően
Hátrányok
- Az egyenetlen forgatókönyv és a rossz alakítások lerontják a történetet
- A korábbi Gears-játékokhoz képest csekély mennyiségű tartalom
Gears of War: Ítélet Lehet, hogy egy döcögős, lövöldözős láncfűrész-szuronyos akció telis-teli játéka, de meglepő módon – és sajnos – közgazdasági lecke is. "Nagyobb! Jobb! Még több barom!” Ez volt az Epic Games korábbi főnökének és Fogaskerekek Cliff Bleszinski felügyelő, akkoriban Gears of War 2 2008-ban derült ki. A 2006-os eredeti folytatása nagyrészt megvalósította ezt a víziót, és Fogaskerekek 3 követte a példáját 2011-ben. Az elvárás tehát az, hogy a People Can Fly frissen megjelent
Gears of War: Ítélet még jobban fel fogja emelni azt a három B-t.Sajnos ennek a spin-off előzménynek a valósága alábbhagy. Tévedés ne essék: friss ötletek vannak benne Ítélet. A mechanika és az alapul szolgáló rendszerek javítása, amelyek kétségtelenül javítják a jövő minőségét Fogaskerekek játékok jönnek. Van azonban valami határozottan kevesebb, mint ebben az új játékban, és itt térünk vissza a közgazdaságtanhoz: értéket kell adni az ügyfélnek. A 60 dolláros tapasztalat Ítélet közel sem éri el a 60 dolláros tapasztalatot Fogaskerekek 3.
Perspektivikus játék
Gears of War: ÍtéletAz előzmény története az Emergence Day körül játszódik, amely a sorozat azon kánon pillanata, amikor a sáska előbukkant a Sera mélyéről, és megpróbálta eltüntetni az emberi jelenlétet bolygójukról. Ítélet kövesse a bölcs Damon Bairdet és Kilo Osztagát, miután bíróság elé állítják őket állítólagos hazaárulás miatt. A részletek és a motivációk világosak, mivel a négy Kilo csapat mindegyike tanúvallomást tesz, és egy fiók egy teljes fejezetnyi játékmenetet tesz ki. A bírósági eljárást az új szereplő, Ezra Loomis ezredes vezeti, aki egy omladozó romban rendezi meg rögtönzött tárgyalását, miközben odakint dúl a csata.
Loomis az ÍtéletA legegyenetlenebbül írt karakter, egy katona, aki ide-oda forgatja a hozzáértő, a könyvhöz illő tisztet és a csuklós bosszúvágyat. Ő egy karikatúra egy archetípusok köré épített sorozatban, egy karikatúraszerű túlzott engedékenység, amely lerázza a történetet ingatag alapjairól. Loomis túl higgadt ahhoz, hogy elveszítse, és túl bizonytalan ahhoz, hogy a stressz és a fáradtság áldozatává váljon, és vadul ingadozik bármelyik irányba, hogy megfeleljen az adott jelenet adott hangnemének. A karakteríveknek a történetet kell szolgálniuk, nem pedig annak rabságába esni.
A Kilo vallomásai megalapozottabbnak tűnnek, és mindegyik osztag saját összegzést nyújt a történtekről. Ez egy kronologikus beszámoló, tehát nincs párhuzamos történetmesélés, de a különböző hangok és személyes nézőpontok segítenek abban, hogy minden egyes új fejezetben szétszakadjanak a dolgok. Ha más nem, a széttöredezett szállítás erősít Gears of War: Ítéletvisszajátszásbarát kialakítása. Kár, hogy nem voltak jobban megírva.
Baird a szokásos okoskodó énje, aki kiköp egyet, és nevet a veszélyen. Garron Paduk, az egykori C.O.G. ellenség, aki disszidált és csatlakozott Kilohoz, hogy megküzdjön a sáskával, tökéletesen létezik a hidegháborús korszak komor „kommie” sztereotípiájának klasszikus képében; megfelelő, tekintettel arra, hogy korábbi hűsége az U.I.R. frakció a Gearsvers analóg a Szovjetunióval. ÍtéletAz Augustus Cole „Train”-vel kapcsolatos nézete meglepően tompa, ami furcsa választás, tekintve, hogy az előző három meccs olyan szilárdan megerősítette az egykori sportolót, mint egy hangos, küzdelmet kedvelő kemény fickót. Végül ott van Sofia Hendrik, a (sajnos) jelképes női osztag, aki gyengéd szívvel tölti be a szívós nő harcos szerepét. Bármilyen gyengéd egy Gears játékban. Karakterként nagyrészt üres lap, alig több, mint egy edény, amely bizonyos módon kifújja a sorokat.
Nézd, a Gears of War soha nem vágyott többre, mint kasszasiker akcióra. Egyes rajongók között remény volt erre Ítélet Rob Auten és Tom Bissell írók új hitelességet hoznának a sorozat B-szintű történeteibe, de ez nem így van. Ez a Gears történetmesélése status quo. Ennek ellenére nem ésszerűtlen, ha erősebb jellemzéseket követelsz a fikciódtól. Teljesen lehetséges szórakoztató módon akár egydimenziós karaktereket is visszaadni. Ez nem történik meg Ítélet, és ez átkozottul szégyen. Ezek a karakterek nem elég viccesek ahhoz, hogy élvezzék, és nem elég idegesítőek ahhoz, hogy gyűlöljék őket. Egyszerűen ott vannak, kifújják a soraikat és lövik a fegyvereiket.
Ütköző fiókok
Gears of War: ÍtéletLehet, hogy írása messze elmarad a kiemelkedőtől, de egy ilyen játékban a cselekvés a fontos. Az általános felépítés kissé eltér a korábbi játékoktól, sokkal rövidebb alfejezetekkel – darabonként legfeljebb 20 perc, és gyakran kevesebb – az egyes tanúvallomások felosztása fejezeteket. Az összesített játékidő nagyjából megegyezik a korábbiakkal, de az egyes játékszakaszok harapásigénye beépíti a játék új, pontszerzési fókuszába.
Egy méter megtelik, miközben végigjátsz egy alfejezetet, amelyet mérföldkő jelzőkkel jelöltek egy, kettő és három csillagos értékelésnél. Játssz jobban, töltsd fel gyorsabban a mérőt. Szerezz elég csillagot a kampányban, és olyan dolgokat nyithatsz meg, mint a többjátékos skinek és az Aftermath epilógus, egy órás bónusz fejezet, amely a Gears of War 3. Egy adott alfejezet esetében a három csillaghoz vezető legjobb út a „minősítés nélküli” küldetések használata. Ezek olyan opcionális módosítók, mint például a puskák használatának megkövetelése, vagy az egészség helyreállításának képességének elvesztése, mindezt a kérdéses alfejezet hosszában. Declassified-nak hívják, mert a módosító mindig valamilyen egyedi megfigyelésen alapul az egyes karakterek vallomásában.
A titkosított küldetések bizonyos mértékig növelik az újrajátszás értékét, bár alapvetően követelmény, ha három csillagot szeretne szerezni egy adott alfejezetben. Valóban ÍtéletAz új „S3” spawn rendszer, amely hatékonyan ösztönzi az ismétlést. Valójában egyszerű: bármikor játszol – legyen szó egy új fejezetről vagy az ellenőrzőpont újraindításáról –, hogy az ellenségek száma és típusai megváltoznak. A játékban vannak olyan forgatókönyv-bitek, amelyek megkövetelik bizonyos Locust-erők elleni harcot, de még ezekben az esetekben is változhatnak a felírt ellenségek támogató erői.
"Sajnos a People Can Fly úgy érezte, hogy át kell írni a Gearsverse néhány alapvető szabályát a felhasználói felület oldalán"
Ugyanez mondható el Ítéletújonnan kibővített fegyvertárát. Félretéve azt a folytonossági kérdést, hogy miért nem volt ennyi hasznos felszerelés elérhető az előzőekben Fogaskerekek kiruccanásokon, az új játékok a sorozat tűzerejét is kibontakoztatják a nagyon szükséges módon. A Markza különösen kiemelkedik, szabvány töltésű, félautomata távirányítós puskát kínál, amely a Longshot mesterlövész puska lekapcsolt alternatívájaként szolgál. A Breechshot hasonlóan kiváló, a Markza szkópjával és jókora klipjével kereskedik a lényegesen nagyobb fékezőerőért. Még a régebbi fegyverek is új trükköket látnak, mint például az újra kiegyensúlyozott (és meglehetősen erős) Boltok Pistol.
Sajnos a People Can Fly úgy érezte, hogy át kell írni a Gearsverse néhány alapvető szabályát a felhasználói felület oldalán. A kezelőszervek most sokkal közelebb állnak a Call of Duty-hoz, a fegyvercsere az Y gombhoz került, a gránátok pedig LB-t használnak. A gránátdobálás ma már lassú és fáradságos folyamat. Az LB gomb megérintésével gyorsan kidobhat egyet – bár jelentős célkompenzáció szükséges úgy tűnik, hogy a gránátok mindig nem érik el céljukat – vagy lenyomva tarthatja az LB-t, hogy előhívja a dobóívet és célozzon hajszálkereszt. Az utóbbi lehetőség egy másodperces animációt foglal magában, amely csak a cselekvés gyors ütemének lelassítására szolgál.
A legnagyobb hiányosság azonban az epikus lépték és látvány hiánya. Sok tekintetben, ÍtéletKampánya inkább egy hatalmas DLC-bővítésnek tűnik, mint egy teljes értékűnek Fogaskerekek játszma, meccs. Játékod nagy része arénák és folyosók köré összpontosul, és szinte teljesen hiányoznak az olyan díszlet pillanatok, amelyek ennek a sorozatnak a szinonimája. Nem fogsz csatába lovagolni egy Assault Derricket, nem tépsz szét belülről egy Riftwormot, és nem védsz el egy kétéltű sáskát egy kis tutaj „biztonságától”. Leginkább csak rohansz, lövöldözöl, fedezékbe bújsz, majd lősz még egy kicsit.
A futás és a lövöldözés és a fedezékelés tagadhatatlanul tele van Fogaskerekek- istenem – és még inkább, ha három másik játékos is részt vesz a kooperációban –, de nehéz lerázni az érzést, Ítélet alapvetően hiányzik. Bizonyos dolgok itt-ott „jobbak”, de a „nagyobb” és a „rosszabb” nem számít bele ebbe a spin-off egyenletbe.
OverRun And Underdone
Gears of War: Ítélet többjátékos és kooperációs lehetőséget is kínál, amelyek elkülönülnek a kampánytól. A Versusban a Deathmatch-hez és a Team Deathmatch-hez csatlakozik a Domination – egy zászlórögzítési mód, amely egy a hasonló nevű Call of Duty megfelelőjének pontos klónja – és az OverRun, ami valóban a dobogó szív nak,-nek Ítélettöbbjátékos tartalma. Ez egy 5v5 objektív alapú játék, amely többszereplős játékra épül, először sorozatban. Az egyik oldalon egy csapat C.O.G. A harcosokat négy különböző osztály tölti ki, mindegyiknek megvan a maga terhelése és képességei. A katonák lőszerszedőket dobnak le, az orvosok gyógyító gránátokat csomagolnak, a mérnökök tornyokat telepítenek és megjavítják az erődítményeket, a felderítők pedig pásztázó gránátokat dobnak ki a mesterlövészek otthonairól, amelyekhez csak ők férhetnek hozzá.
A C.O.G. az erő feladata, hogy megvédjen egy sor elfogópontot a másik csapat Locust hordájától. Ellentétben a C.O.G. osztály alapú beállításával. csapat, a Locust játékosai a megszerzett pontok elköltésével választják ki, hogy mit fognak játszani; A veszélyesebb Locust több pontba került, ugyanúgy, mint a sáska Gears of War 3Beast mód. Nincs hozzáférésed annyi Locust típushoz, mint a Beastben, de a visszavágás legalább a két csapat egyenlőtlen terjesztési képességeinek kiegyenlítését szolgálja a PvP-ben.
A C.O.G. csapatok védik meg három helyszínüket, amelyeket a Locust feladata elpusztítani. Mindez szekvenciálisan történik, tehát minden pillanatban csak egy célt kell támadni vagy védekezni. Egy teljes mérkőzés mindkét csapatnak lehetőséget ad arra, hogy mindegyik frakcióként játsszon. Olyan helyzetekben, amikor mindkettőnek sikerül túlszárnyalnia a C.O.G. és megsemmisíti a végső generátort, a győztes az a csapat, amelyik a legrövidebb idő alatt teljesíti a feladatot.
Az OverRun messze a legerősebb új elem Gears of War: Ítélet. Amikor sikerül egy teljes csapatot összedolgozni, a taktikai játék rendkívül kifizetődő. A térképek úgy vannak megtervezve, hogy a tűzharcok általában párhuzamos sávok mentén csapjanak fel. A csapattársak közötti folyamatos kommunikáció kritikus fontosságú, mivel az erők mozognak és alkalmazkodnak a változó fenyegetésekhez. A két frakció is nagyon eltérően játszik. Ez a legtaktikusabb a Gears of War többjátékos játékában.
…az élmény csökkenése semmi ahhoz képest, hogy frusztrációt látunk a szemrevaló új tartalom mikrotranzakciói mögött.
A csökkent élmény azonban semmi ahhoz a frusztrációhoz képest, hogy szemet gyönyörködtető új tartalmat látunk a mikrotranzakciók mögött. Gears of War: Ítélet új funkciót vezet be a „nyereménydobozokban”, a játékosok ezek Normal, Rare és Epic változatait szerezhetik meg ölésért, szalagokért és szintlépésért. Minden doboz XP bónuszt vagy fegyvert/karakter skint köp ki. Ez egy nagyszerű ötlet támadó befejezéssel. A játék Karakterbeállítás menüjében a skinek széles választéka található, de közelebbről az ellenőrzés során kiderül, hogy ezek közül csak néhány – valójában jelentős kisebbség – származik valóban nyereménydobozok. A maradék? Kitaláltad: mikrotranzakciók és csak mikrotranzakciók. Ennyit a befektetés érzéséről.
Aztán ott van a végső sértés: a térképek csekély kínálata. Négy darabja van az OverRun/Survival és a Team Deathmatch/Free-for-All/Domination számára. Összesen nyolc térkép, két különböző játéktípus között. Hasonlítsa össze azzal a 10-nel, amelyhez mellékelték Gears of War 3 vagy a szállított 10 Gears of War 2, amelyek mindegyike lejátszható bármilyen többjátékos vagy kooperatív módban. Az OverRun/Survival egy egészen más típusú térképépítést igényel, de ez a lényeg mellett szól. A megvásárolható DLC-csomagokból végül még több lesz, ami tovább fokozza a frusztrációt – és nem ez az egyetlen hely, ahol ezt érezni fogod. Az Aftermath kampány során a szereplők felvetnek néhány nyilvánvaló kérdést az Ítélet küldetéseinek laza szálaival kapcsolatban. A válaszok homályosak és nem kielégítőek, ami arra utal, hogy a felbontást el lehet menteni további DLC-khez, amelyeket meg kell vásárolnia.
Bármi legyen is az oka a térképek és a telekfelbontások csökkentésének, ez hozzájárul a kísérő érzéshez. Ítélet minden körben.
Következtetés
Ez egy nem megfelelő Gears játék, ilyen egyszerű. Ugyanolyan élvezetes játszani, mint valaha (néhány kisebb felhasználói felületi fejfájást leszámítva), de volt egy határozott visszalépés a Cliff Bleszinski-korszak „nagyobb, jobb, balhébb” hozzáállásától az Epicnél Játékok. A People Can Fly első repedést produkál Fogaskerekek játék, amelyre büszke lehet Ítélet, ne tévedjen, de ellenőrizze elvárásait az ajtóban.
Ez a 60 dollár Fogaskerekek egyáltalán nem egyenlő a 60 dollárral Fogaskerekek amely 2011-ben jelent meg, vagy az azt megelőző 2008-ban. Ez elmarad. Jelentősen. Az biztos, hogy vannak remek ötletek, új darabok, amelyek a következő években erősíthetik a sorozatot, de akkor is Gears of War: Ítélet ez a szükséges hátralépés az előrehaladáshoz, ez nem jelenti azt, hogy tetszeni kell.
Pontszám: 7/10
(A Gears of War: Az ítéletet egy kiskereskedelmi Xbox 360 konzolon vizsgálták felül a játék kiadó által biztosított másolatának felhasználásával.)
Szerkesztői ajánlások
- A legjobb fegyver modok a Remnant 2-ben
- Lego Star Wars: The Skywalker Saga: minden csaló kód
- A legjobb Diablo 4 Druid felépítés: ajánlott készségek, passzív elemek és felszerelés
- A legjobb leszállási helyek a Fortnite-ban jelenleg
- A Star Wars Outlaws bemutatja söpredékét és gonoszságát a játékban való debütálás során