Olvassa el teljes terjedelmében Destiny felülvizsgálata.
Végre nyilvánosságra került a Bungie következő játéka és első címe az Activision zászlaja alatt. Legalábbis darabjai megvoltak. Van még néhány kérdés, amire meg kell válaszolni, de egy dolog nagyon világos: Sors egy rendkívül ambiciózus játék.
Amikor Bungie bejelentette, hogy aláírt egy kiadót 10 éven keresztül négy játékot köt az Activision-nel, a játékipar felállt és észrevette. A Halo-nak köszönhetően a fejlesztő megszilárdította lenyűgöző hírnevét, amelyet évekkel korábban kezdett előmozdítani az ehhez hasonló játékokkal Maraton és Mítosz. De 1991-es alapítása óta a Bungie mindig korlátozott számú rendszeren dolgozott. Amikor elkezdődött, kifejezetten Mac-re készített játékokat. Ezt követően Linuxra és PC-re bővült, de a 2001-es játék kivételével távol maradt a konzolos játékoktól. Oni PS2-n, bár a tényleges konzolportot a Rockstar Toronto kezelte. Aztán jött a Halo franchise, ami az Xbox márka szinonimájává vált. Sorsazonban mindenhol ott lesz.
Ajánlott videók
A Bungie még nem erősítette meg, hogy milyen rendszerekre fog megjelenni a játék, de többplatformos lesz. A Bungie tiltakozása ellenére a biztonságos pénz egy következő generációs kiadásban van a PC mellett, esetleg Macen is. Ez lesz a Bungie legnagyobb kiadása, és azok, akik nem követték a Halo-t, hamarosan bemutatkoznak a játékok egyik legbefolyásosabb fejlesztőjével.
A hét elején a Bungie és az Activision néhány szerencsejáték-újságírót meghívott a Bungie's Bellvue (Washington) irodájába, hogy először megtekintsék Sors, egy sci-fi alapú első személyű lövöldözős játék. Még nem ismerünk minden részletet a játékról, de amit Bungie kidolgozott, az egyszerre volt izgalmas és ambiciózus, ha kicsit homályos is.
„Sok pletyka keringett arról, hogy MMO FPS-t készítünk, bármi legyen is az; pletykák arról szólnak, hogy közösségi játékot készítünk” – állította Jason Jones, a Bungie társalapítója. „Az igazság a következő: ha szereted a lövöldözős játékokat, ha szereted az első személyű lövöldözős játékokat, Sors lesz a legjobb lövöldözős játék, amit valaha játszottál."
A sors világa
A beállítás Sors még mindig rejtély, vagy legalábbis a részletek az. Évszázadokkal, esetleg évezredekkel az emberiség aranykorának vége után játszódik, amikor a Naprendszert gyarmatosították, és nagy civilizációk fejlődtek, mielőtt elnyelték volna őket a pusztítások. idő. Az emberi terjeszkedés megállt, és az utolsó nagy emberi város biztonságos menedéket jelent a közelünkben lévő bolygókon és holdakon kóborló idegen támadók, valamint számtalan más veszély ellen.
A galaxisban sok ismeretlen ellenség mellett kísérteni fog a Cabal néven ismert idegenek csoportja, amely „háborús orrszarvúkból” áll, amelyek felfegyverzett és páncélt viselő intelligens orrszarvúknak tűnnek. Pókkalózok is benépesítik a Naprendszert űrzombákkal és – érdekes módon – időutazó robotokkal együtt.
A játékos egy „toronyból” működik, amely a Föld utolsó városában található, az Utazó néven ismert titokzatos, de jóindulatú gömb alatt. Az, hogy ez az objektum hogyan illeszkedik, titok marad, de a torony az Ön központi csomópontja. Innen elérheti az üzleteket, a minijátékokat és a következő tevékenységeket. Ez egyben a kereskedelem központi forrása, és egyben társadalmi központ is.
Minden egyes nagyobb küldetés teljesítésével olyan hírnevet szerezhetsz, amely befolyásolja történeted útját. Bungie mindezt még nem tárta fel, de a karaktered a teljesített küldetésekről és a meghozott döntésekről lesz ismert. Érdekes ötlet, de több kérdést vet fel, mint amennyi választ ad.
A játék a Naprendszer hosszát öleli fel. A Mars romjaitól az Old Chicago mocsarain át a Földön az idegenek által irányított előőrsökig a Vénuszon a felfedezés és a változatosság óriási szerepet játszik Sors. A Bungie még valós információkat is felhasznál a bolygók tervezésében – legalábbis bizonyos mértékig. Elegyedik a valós földrajzzal és a prizmán keresztül értelmezett jellemzőkkel Destinyé sci-fi helyszíne is több idegen helyszín lesz, valamint néhány, a tiszta képzelet szülte szürreális hely, ami időnként felbukkan. Útjai során eljuthat az idegenek által irányított Hellmouth-ba is a holdunk törött maradványain, a feltérképezetlen „zátonyhoz” az űrben. elhagyott flotta a Szaturnusz körül keringő pályán, a titokzatos obszidián piramishajók, amelyekről Bungie még nem beszél, és sok más locales.
Bungie úgy írta le a narratív utat, mint a fő történetben több könyvet, és mindegyik könyv egyedi narratív történetíveket tartalmaz, saját kezdetével, közepével és végével, amelyek összefonódnak. Ha ez neked egy kicsit úgy tűnik Skyrim és az ehhez hasonló játékoknál nem vagy egyedül. De képzeld Skyrim egy sokkal nagyobb világgal és más valós emberekkel, akikkel játszani lehet.
Soha nem vagy igazán egyedül
Sors folyamatos online kapcsolatra lesz szükség. „Állandó világnak” nevezik, ami azonnali hangot üt az MMO-rajongók számára. A Bungie azt állítja, hogy ez nem egy MMO, hanem valami teljesen új. Bár a Bungie nem zárta ki a mikrotranzakciókat, megerősítette, hogy nem lesz előfizetési díj.
A játék kooperatív jellegű, de nem hagyományos módon, és az alapoktól kezdve a kooperációt szem előtt tartva készült. Továbbra is lehetősége lesz arra, hogy párba jöjjön barátaival, és „tűzcsapatot” alkosson, hogy együtt induljon el és teljesítse a küldetéseket. Bungie nem mondta meg, hány játékos csatlakozhat az egyes csapatokhoz, de itt van az egyik Destinyé jellegzetesebb vonások jelennek meg.
"Minden, amit szórakoztató, szórakoztatóbb, ha a barátaiddal csinálod, és minden, ami szórakoztató sokkal szórakoztatóbb, mint amikor mások vannak körülötted." Jones mondta, elmagyarázva néhány filozófiát a játszma, meccs.
Az ok egy része Sors állandó internetkapcsolatot igényel, hogy a színfalak mögött folyamatosan ugráljon szervereket anélkül, hogy tudnának róla, olyan módon, mint ahogy a mobiltelefonod egyik toronyból a másikba ugrik. szolgáltatás. Ahogy egyik szerverről a másikra utazol, egy olyan zónába lépsz be más játékosokkal, amelyeket talán soha nem is látsz – vagy véletlenül befuthatsz.
Például előfordulhat, hogy te és a szövetkezeti partnered küldetésben vagy, és tűzharcban találod magad idegen hordákkal. Ahogy megküzd az ellenséggel, hirtelen egy másik játékos láthatja a harcot, és csatlakozhat hozzá. Ezután segíthetnek leküzdeni az idegeneket, és elhagyni saját céljaikat, vagy csatlakozni a küldetéshez. Akár folytathatják is a küldetésüket, és veled maradhatnak, amíg az útjaid egybeesnek, mielőtt elindulnak, vagy teljesen figyelmen kívül hagyhatnak téged, és sorsodra hagynak.
Ezek a találkozók bármikor, bárhol megtörténhetnek, hasonló módon Utazás. Furcsa módon Bungie nem beszélt a hangcsevegésről, ehelyett arra utalt, hogy a kommunikáció ennél bonyolultabb lesz. Míg a játék magja az egyjátékos narratívára épül, lesznek olyan küldetések, amelyek teljesítéséhez csoportokra van szükség. Egyes küldetéseket egyszerűen túl nehéz lesz egyedül megbirkózni, míg mások több játékost igényelnek, más okok miatt, Bungie nem volt hajlandó megvitatni. Ezek a küldetések azonban opcionálisak lesznek, és a szólójátékosoknak lehetősége lesz egyedül teljesíteni. Minden egyes találkozás elősegíti a saját történetének továbbfejlesztését anélkül, hogy mások történetét befolyásolná.
„Ha megtanultunk egy dolgot az évek során, egy leckét, ami kritikus a sikerhez Sors, ez a következő: A legfontosabb történeteket, amelyeket elmondunk, nem mi fogjuk elmondani” – mondta Joe Staten, a történet vezetője. Sors. „A játékosok mesélik majd el őket, és ezek a történetek a játékosok személyes legendáivá válnak, amelyeket idővel közös kalandjaikból építenek fel.”
Lévén, hogy ez a Bungie, természetesen versenyképes többjátékos is lesz benne, de az, hogy ez hogyan lesz beépítve a játékba, egyelőre titokban marad.
Az Ön személyes utazása
Minden karakter egy adott osztályként fog játszani, amely hatással van a játékmódodra. Bungie nem mondta meg, hogy hány osztály lesz, és azt sem, hogy pontosan hogyan választja ki az osztályt, de minden osztálynak megvan a maga egyedi megjelenése és hangulata. Rengeteg fegyvert is találhatunk majd, köztük ritka és egzotikus fegyvereket is. Még saját nevük is van, például „Thorn” és „Super Good Advice”. A Bungie testreszabható ruhákat is hozzáadott, beleértve a ritka ruhákat és tárgyakat.
Egy másik testreszabható lehetőség az a hajó, amellyel a Naprendszerben navigál. Nem ismert, hogy ez hogyan játszik szerepet a játékban, és hogy részt vehet-e az űrharcban vagy sem; de lesz gazdaságosság a játékban, és ennek egy részét olyan dolgok növelésére fogják használni, mint a megvásárolt hajó típusa. És lesz néhány lenyűgöző utazás is. Bár a Bungie-val való találkozásunk során egyik sem jelent meg, más járművek is használhatóak lesznek a játék során.
Ahogy haladsz előre, a karaktered növekszik és változik, hogy illeszkedjen egyedi stílusodhoz, ami egyfajta képességfa köré épülő élményrendszerre utal. A gazdaság is szerepet fog játszani karaktered növekedésében, bár a versenyképességi szempont nem volt az Bungie megerősítette, hogy amit a kompetitív többjátékos játékban keresel, az a többire is átkerül a játék. Ha ragaszkodni szeretnél az egyéni játékhoz, elfogadhatsz fejpénzeket és mellékküldetéseket is kifejezetten pénzkeresés céljából.
Az alapoktól újjáépítették
Sors teljesen a semmiből épült. Bungie dolgozni kezdett, és létrehozott egy új, interaktív világszerkesztőt, „Grognok” néven, és a játék tartalmazni fog egy teljesen új grafikus motor, amely nagy hangsúlyt fektet a fényre és az árnyékra, hogy kiegészítse az eredeti művészetet munka. Sors egy időbeli haladási mechanikát is tartalmaz, amely nappalról éjszakára változtatja a beállításokat, így a világítás még fontosabb.
Minden, amit teszel, egy „megosztott univerzum” része lesz, és cselekedeteid hatással lesznek arra, hogy mások hogyan látják a játékot. Hogy ez pontosan mit jelent, az nem egészen világos, de azt jelenti, hogy a szervereknek a háttérben össze kell egyeztetniük, hogy a játékosok zökkenőmentesen kommunikáljanak egymással. A technikai igények Sors megdöbbentően hangzik.
Eddig a Bungie milyen platformokon nyugszik Sors elérhető lesz, de a játék ígéretének beteljesítéséhez több mint valószínűnek tűnik egy következő generációs kiadás. Az Activision legutóbbi bevételi felhívása során, hogy megvitassák az elmúlt évet, és hogy kiemeljék a 2013-ban várható eseményeket, a befektetőknek nem mondták, hogy idén Bungie játékra számítsanak. Az Activision Publishing vezérigazgatója, Eric Hirshberg később megerősítette ezt. Mivel a Microsoft és a Sony következő konzoljai az év végén vagy a következő elején várhatók, logikus, hogy a Bungie következő játéka teljes mértékben kihasználja a rendelkezésükre álló teljesítményt.
Következtetés
Sors nem csupán a Bungie első játéka a Halo óta, hanem egy új univerzum, amely az Activisionnel kötött 10 éves szerződésének kulcsa. Egyelőre több a kérdés, mint a válasz – még csak néhány másodpercnél sem láttunk többet a tényleges játékból –, de a lehetőségek lenyűgözőek.
A napvilágra kerültek egy hatalmas játékot vetítenek előre, amely az egész Naprendszerre kiterjed, egy interaktív történettel, amelyet választásaival és interakcióival segít megtervezni. Mivel a partnerkeresés és a szerverintegráció folyamatosan dolgozik a háttérben, hogy megismertesse Önt más játékosokkal, folyamatos és dinamikus érzést ígér, amely folyamatosan változik.
A Bungie azt állítja, hogy ez nem csak egy első személyű lövöldözős játék MMO-érzékkel, hanem valami új és más. Amit a fejlesztő felfedett, az egy kicsit keresztezésnek tűnik Skyrim és Borderlands 2, de ez alábecsülheti Destinyé hatálya.
Ez egy ambiciózus játék a ma működő egyik legjobb fejlesztőtől. Fel tudja-e használni a potenciált? Az idő fogja megmondani.
(Ezt a cikket frissítettük az elírások kijavítása érdekében.)
Szerkesztői ajánlások
- Mi az a Marathon? Bungie titokzatos Destiny 2 nyomon követése, magyarázta
- A Destiny 2: Lightfall nem tudja átadni a Bosszúállók: Végtelen háború pillanatát
- Destiny 2 Halloween esemény: részletek és jutalmak
- Miért van tökéletes értelme a Destiny 2 és a Fortnite együttműködésének a Bungie számára?
- A Disney egy új Marvel rejtélyes projektet mutat be az első játékbemutatóján