Ron Gilbert arról beszél, hogy az iOS-tengereken vitorlázik az új Scurvy Scallywags játékban

majom-sziget átka-guybrush-fodrászat

Ron Gilbert nem egy játéktervező, aki hajlamos hagyni, hogy fű nőjön a lába alatt. Csak egy hét miután bejelentette távozását a kultikusan imádott Double Fine stúdióból Gilbert már bejelentette új játékát és azt, hogy kivel dolgozik együtt. Kereskedés a fényes munka egy konzol és a PC-játékok, mint a A barlang, amelyet a Double Fine segítségével fejlesztett ki, és amelyet a Sega adott ki, Gilbert új játékával visszafordította tekintetét a mobiljátékok világára, Skorbut pikkelyesek. Ahogy a cím is sugallja, Gilbert legalább visszatér egyik kedvenc témájához: a kalózokhoz.

Skorbut pikkelysömör az utazásban, hogy felfedezzék a végső tengeri sántit: Musical Match-3 Kalóz RPG olyan alapos, mint hosszú a cím. A tervező szerint Gilbert új játéka valamikor a következő hónapokban jelenik meg iPaden és iPhone-on. Androidos verzió következhet, de Gilbert még nem döntött így vagy úgy. A játék valójában az ő befejezetlen match-3 kirakós játék kísérletének riffje Arany birodalmai. Ahelyett, hogy a Felékesített

típusú játék, amelyben három egyforma alakzat sorakozik, hogy eltűnjenek, így több blokk is helyet ad a képernyő tetején, Arany birodalmai oldalról és alulról hozott darabokat a szűk érzés érdekében. Ban ben Skorbut pikkelyesek, Ön irányítja a tengerek és szigetek körül leselkedő kalózokat, és az, hogy hogyan közeledik az ellenséghez, meghatározza, hogy a mérkőzés 3 rejtvényei melyik irányba töltsék ki a képernyőt.

Ajánlott videók

„Mindig az önkiadás legyen a cél” – mondja Gilbert a Digital Trendsnek. Ha éppen befejezett egy nagy projektet egy olyan kiadó támogatásával, mint a Sega, azt gondolná az ember, hogy az erőforrások hiánya meggátolja a fejlesztési folyamatot. Nem úgy. "Sokkal nagyobb irányítása van [önkiadás], mintha egy kiadóval dolgozna együtt, még ha jó is."

Az egyik lehetséges hátrány azonban az, hogy a játékokhoz hasonlók A barlang könnyebben népszerűsíthetők. Nem csak egy kiadó támogatásának köszönhetően, hanem a platform miatt is. Steamen, Xbox 360-on és PlayStation 3-on rengeteg játék verseng a figyelemért A barlang, de ez az iOS rendszeren havonta megjelenő több ezer játékhoz képest. Hogyan találhatsz közönséget egy vicces kis kalóz-rejtvény-RPG-hez?

„Sokan nem használják a mobilteret a megjelent játékok nagy száma miatt, de én nagyon eltérő álláspontot képviselek” – mondja Gilbert. „Bár ez igaz sokkal kevesebb cím jelenik meg a konzolokon, ezeket szigorúan a konzolgyártók ellenőrzik, és a kis indie fejlesztők szinte lehetetlen ott. Én személy szerint szeretem a mobilteret, mert ez a kreativitás robbanása, amely eléri a valódi tömegpiacot. Sikeresnek lenni egy szórakoztató játék felépítéséről és jó PR-ról szól. Inkább van ez a probléma, mint egy erősen gondozott hely, ahol csak a nagy kiadók játszhatnak. Én is ezzel játszom mostanában. Nem töltök sok időt a konzolokon vagy akár PC-n játékkal. Ez mind az iPademen és az iPhone-omon. Ahogy mondják: csináld, amit játszol.”

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.