A legjobb alkalmazások, amelyekkel visszavezetheti a diákokat a dolgok lendületébe

click fraud protection
Kislány egy számítógépes táblagépet tart az elektronikus tanuláshoz.

Kép jóváírása: nicoletaionescu/iStock/GettyImages

A nyári szünet után a gyerekeknek egy kis időbe telhet, mire készen érzik magukat arra, hogy vállalják az iskola merevségét és nevelési terheit. Az egyik módja annak, hogy segítse általános iskolás korú gyermekeit abban, hogy visszatérjenek az iskolába, ha olyan oktatóalkalmazásokat használnak, amelyekről észrevehetik, hogy valójában oktatási jellegűek.

Ha képernyőidőt szeretne kínálni gyermekeinek, de szeretné, hogy megtanuljanak egy-két dolgot, miközben készülnek vissza az iskolába, nézze meg ezeket az alkalmazásokat.

A nap videója

Khan Academy Kids

Khan logó
Kép jóváírása: Khan Academy Kids

Khan Academy Kids zsúfolásig tele van szórakoztató és oktató tevékenységekkel és tananyaggal a 2 és 8 év közötti gyerekek számára. Az ingyenes alkalmazás az összes fő tantárgyból tartalmaz tananyagokat, beleértve a matematikát, a nyelvművészetet és a szociális-érzelmi tanulást.

ScratchJr

scratchjr logó
Kép jóváírása: ScratchJr

ScratchJr egy szórakoztató és ingyenes kódoló alkalmazás, amely a gyerekeknek az első programozási leckéket adja. Az 5 és 7 év közötti gyerekek számára készült alkalmazás lehetővé teszi, hogy a gyerekek beprogramozzák saját interaktív történeteiket és játékaikat. A leckék során tapasztalatot szereznek a problémák megoldásában, projektek tervezésében és a számítógépen történő kreatív kifejezésben.

Az Atlasz világa

világ atlasz logója
Kép jóváírása: Mezítlábas Világatlasz

Mezítlábas Világatlasz egy oktatási alkalmazás, amely 5 és 10 év közötti gyerekeknek szól. Interaktív pillantást ad bolygónkra. Nagyítással, csípéssel és pörgetéssel a gyerekek mindent felfedezhetnek az állatoktól az őslakosokon át a rakétakilövésekig. Az alkalmazás 4,99 dollárért érhető el iOS rendszeren.

Marble Math Junior

márvány matematikai junior logó
Kép jóváírása: Marble Math Junior

4,99 dollárért Marble Math Junior segít a gyerekeknek felfrissíteni matematikájukat, miközben új készségeket tanulnak. Az oktatási alkalmazás a Common Core tantervre épül, és az 5 és 8 év közötti gyerekek számára készült. Szórakoztató labirintusokat tartalmaz, amelyeken a gyerekek egy golyót mozgathatnak, hogy válaszoljanak a kérdésekre és gyűjtsenek számokat.

Kalandakadémia

kalandakadémia logója
Kép jóváírása: Kalandakadémia

A 8 és 13 év közötti gyerekek számára készült Adventure Academy egy előfizetéses, masszívan multiplayer online (MMO) játék, amely olyan témákra összpontosít, mint a matematika, a nyelvművészet, a társadalomtudomány és a természettudomány. A gyerekek egy iskolában bolyonganak, miközben más játékosokkal interakcióba lépnek, küldetéseket hajtanak végre, és oktatási tartalmakat folytatnak. A szülők beállíthatják a nehézségi szintet, valamint három chatszint közül választhatnak:
"standard" az ingyenes csevegéshez szűrőkkel és felügyelettel, "gyors" a szigorúan előre kiválasztott üzenetekkel folytatott csevegéshez, és "no chat" a chat funkció teljes letiltásához.