Nyüzsgő golfpályák, kísérteties romok és Mars felett az e heti személyzeti válogatásban

A személyzet választása 4-6

Caleb-DenisonCaleb Denison: A Bubbacraft

Ez lesz a kedvenc dolgom, legalábbis a következő pár napban. Egyesíti a golfot és a technológiát, több szinten is teljesen nevetséges, csak a legideálisabb módon praktikus, én pedig nagyon szeretnék egyet.

Ha még nem láttad az alábbi videót, készülj fel, hogy szemtanúja legyen egy golfkocsi-lepárnásjármű hibrid működésének. Nevetséges? Igen. Zseni? Meglátjuk.

Ajánlott videók

Történetesen szeretek golfozni, de én leszek az első, aki elismeri, hogy a játék komoly PR-löketet jelenthet. A golfot, bár a duzzadót játsszák, abszolút szundi nézni. De ha lebegtetnél néhány ilyen balekot a golfpályán, és a főműsoridőben sugároznád az őrületet, akkor lefogadom, hogy a látvány a March Madness-szintű értékelést kapná.

Vegye figyelembe, hogy a Hoverworks AirRider a légpárnás jármű 75 és 81 db (decibel) közötti értéket generál 65 lábról mérve. Ez hangosabb, mint egy porszívó hangja, amikor közvetlenül melletted ül. Ennyit a „csendről a pályán”. Ezenkívül attól tartok, hogy az általam más ittas golfozók szokásos kocsikat húzó mutatványai alapján ez komoly felelősséget jelenthet.

De mindezek mellett a legnagyobb probléma ezzel a hisztérikus hibriddel a következő: Ha tudsz légpárnát vezetni, akkor mi a fenéért hagynád abba ezt valaha? Golfozni? Csak töltsön fel, és fújja át a természetet anélkül, hogy lábnyomot hagyna!

Nagyra értékelem, hogy ez segít megszüntetni a szekérutakat, átsiklani a vízi akadályokon, és megszüntetni a 6 hüvelyk mély sárnyomokat. De talán teljesen ki kellene iktatnunk a gázüzemű kocsikat, és a GPS-t standard funkcióvá kellene tenni, mielőtt nagy ugrást tennénk a légpárnás jármű felé. Vagy nem. Mindegy, még mindig szeretnék egyet.

les-shuLes Shu: Irány egy szellemváros, anélkül, hogy megtenné a lábát

Jelenleg két eszköz van népszerű a videósok körében: akciókamerák és távirányítós helikopteres kamerák. Ha ezt kombinálja, akkor egy hasznos eszközzel készíthet videót olyan helyeken, ahová egy operatőr, még kevésbé egy egész filmes stáb nehezen érhető el. Az egyik ilyen hely a japán Hashima-sziget, más néven Gunkanjima vagy Csatahajó-sziget. Sok lakatlan szigettől eltérően Gunkanjima egykor 5259 embert lakott a csúcson, amikor szénbányászati ​​létesítménynek adott otthont. Amikor a szénbánya az 1970-es években bezárt, lakói elhagyták, így egy szigetet hagytak az üres épületekből, amelyek leromlott állapotba kerültek, és kiérdemelték a Szellemsziget becenevet.

Egy RC helikopter kameraberendezés, az Action Cam kamerák és a PlayMemories okostelefon-alkalmazás segítségével a Sony olyan videót tudott készíteni, amely lehetővé tette a néző számára, hogy bejárja a világ pusztuló létesítményeit. sziget különböző szögekből, anélkül, hogy a kamerakezelőnek valaha is be kellene merészkednie az elhagyott – és valószínűleg veszélyes – építményekbe (a vidám háttér használatát azonban megkérdőjelezzük zene). „Légifelvételeket készítettünk erről a lélegzetelállító lakatlan szigetről, hogy rekordként szolgálhassunk a következő generációk számára” – írja a Sony YouTube-oldalán. A videó csak egy példa a sok közül arra, hogy a videósok miként használják ezeket a drónokat, hogy érdekes felvételeket készítsenek minimális költséggel.

natt-garunA Natt Garun: Adventure Time hivatalosan is elérhető a Netflixen!

Ezen a héten valami gyökeresen megváltoztatta az életet a Digital Trends New York-i központjában. Nem, nem érkezett meg a tavasz; Sőt, szerdán szomorú csúcs, 43 fok volt. Nem, ez valami nagyobb és jobb. A Cartoon Network hivatalos adatfolyamának köszönhetően rájöttünk, hogy mi a legjobb módja annak, hogy az ebéd mellett kapcsolódjunk össze Kalandozás Idő a Netflixen.

Március 30-a óta elérhető a mókás gyerekműsor első évada (ez egy kultikus sláger főiskolások és idősebbek) már a Netflixen elérhető, így minden nap 30 percnyi tiszta örömet ad nekünk ebéd közben idő. Ha még nem hallotta volna, az Adventure Time egy olyan műsor, amely a kettő között van heti két-három millió néző, és könnyű megmondani, miért. A boldog, ártatlan művészettől a nevetséges történetszálakig és felnőttes szójátékokig, Kalandozás Idő azoknak az embereknek készült, akik szeretik a Tumblr-blogokat ostoba GIF-ekkel és képernyősapkákkal. Van egy lila felhő, ami úgy hangzik, mint egy rosszkedvű, kövér csávó, aki állítólag királyság hercegnő. Igen. Alapvetően ez egy rajzfilm az internet szerelmeseinek, mivel minden olyan GIF-képes. Ez az egyik olyan dolog, amit csak figyelned kell, hogy megértsd, úgyhogy csatlakozz hozzánk ebéd közben, és utolérj! Még csak a hetedik epizódnál tartunk.

Kaland-idő

Andrew-coutsAndrew Couts: Szóval, ki akar a Marsra menni?

A hónap elején beszámoltam a megdöbbentő küldetésről Dmitrij Itskov, egy 32 éves orosz webmogul, aki azt reméli, hogy 2045-re átülteti az emberi tudatot robottestekbe. Itskov célja teljesen megvalósíthatatlannak tűnhet – egyesek őrültnek, vagy még rosszabbnak nevezték. És be kell vallanom, hogy szkeptikus voltam azzal kapcsolatban, hogy képesek leszünk-e kiborgokat létrehozni a következő 30 évben. De aztán elkezdtem gondolkodni néhány olyan teljesítményen, amit már elértünk. Tudod például, hogy pontosan milyen messze van a Mars a Földtől? Azt hittem, igen – de egészen addig, amíg rá nem bukkantam erre a lenyűgöző weboldalra, DistanceToMars.com, ami tökéletesen szemlélteti, hogy a Mars milyen szinte felfoghatatlanul messze van szülőbolygónktól, hogy elkezdtem felfogni a távolságot. Már elküldtük oda a Curiosity rovert, hogy képeket készítsen és koszmintákat ássunk elő. Az első emberi küldetés a Marsra jelenleg valamikor a 2030-as években kerül sor. Ha ezt meg tudjuk tenni, azt mondom, akkor bármit megtehetünk. Mars, kiborgok, itt vagyunk.

Föld-Mars

jennifer-bergenJen Bergen: Játssz Pongot egy 83 360 négyzetméteres épület oldalában

A videojátékok hosszú utat tettek meg a 70-es és 80-as években történt indulásuk óta. Az olyan játékok, mint a Tetris és a Snake, nevetségesnek tűnnek a mai 3D, valósághű grafikához képest. Ennek ellenére ezeknek a klasszikus játékoknak még mindig megvan a varázsa, és szívesen játszanánk velük… különösen, ha lehetőséget kapnánk egy 83 360 négyzetméteres monitoron, egy egész város előtt. Nem, ez nem nyirkos, nedves álom; Dr. Frank Lee, a társaság társalapítója és társigazgatója Drexel játéktervező program Philadelphiában valóra váltja.

A 2013-as Philly Tech Week elindításaként Lee és kollégái olyan szoftvereket írtak, amelyek átalakítják a klasszikus játékot. Pongozzon bele egy óriási fénykijelzőbe, amely Philly egyik legikonikusabb épületén, a Cirán is játszható lesz Központ. A 401 láb hosszú északi fal több mint 500 LED-et használ majd a klasszikus videojáték pixilezett megjelenésének újrateremtéséhez. A játékosok ugyanazokon a lépcsőkön állnak majd a Schuykill folyó túloldalán, amelyen egy Mr. Rocky Balboa diadalmasan futott fel a Philadelphiai Művészeti Múzeumban.

Játékestre április 19-én, majd 24-én kerül sor.