A Quantum Break átviszi Remedy narratív törekvéseit a következő generációba

kvantumtörés vezetA Remedy Entertainment soha nem szégyellte, hogy eljátsszon azzal a formával, amit egy videojáték narratív szerkezete felvehet. Max Payne és a folytatása a küldetések közötti grafikai újszerű panelek felhasználásával mutatott be egy olyan korszakot, amikor az érintőképernyős táblagépek és okostelefonok felhozták a mozgóképregények ötletét.Alan Wake nem titkolta, hogy szereti az epizodikus televíziózást, bevezető szekvenciákat, drámai szüneteket a pályák között és „előzőleg/legközelebb bekapcsolva” előzeteseket használt a játékosok befektetésének megőrzése érdekében.

Quantum Break a finn stúdió filozófiájának következő evolúcióját képviseli, egy Xbox One exkluzív akciós lövöldözős játék, amely egy élőszereplős komponensbe keveredik, amelyet a játékosok döntései befolyásolnak a játék során. Ezen a ponton sok finomabb részlet homályos marad, de elsétáltunk az E3 zárt ajtók mögött 2013-as időpont egy kicsit több információval a Microsoft sajtójában bemutatott átfogó áttekintés pontosítására konferencia.

Ajánlott videók

Történet/koncepció

Az időjáték színháza. Két játszható karakter ül a közepén Quantum BreakIdőváltó története: Jack Joyce és Beth Wilder. Ez a pár a Monarch Security gonosz főnökével, Paul Serene-nel együtt egy időutazási kísérletben vesz részt, amely a játék elején félresikerült. Az incidens mindannyiukat arra készteti, hogy különféle módokon befolyásolják és manipulálják az időt. Sajnos a kudarc a valóság időbeli egyensúlyát is egy olyan hullámzó állapotba hozza, ami… tudod… nem jó.

A csomópontok. Quantum BreakA játékmenet története a játékosokat több „Csatlakozási ponton” vezeti át, amelyek választáson alapuló pillanatok, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy befolyásolják a kibontakozó történetet. Az ezekben a pillanatokban meghozott döntések – amelyek azt mutatják, hogy a játékosok úgy döntenek a cselekvés mellett, mint Jack, Beth, vagy Paul – majd befolyásolja, hogyan zajlik a játék élőszereplős része. Az ötlet itt az, hogy a döntéseket úgy hozzuk meg, mint te játék hatékonyan írja meg a történetet néz szintek között.

A programozás első évada. Az élőszereplős része Quantum Break teljes évadnyi epizódtartalomként írják le. A Remedy nem beszél konkrétan az adott epizód hosszáról, de a csapat azt szeretné, ha a játékosok egy dolgot tisztáznának: ezek nem YouTube-hosszúságú klipek. Az egyes epizódok tartalma az egyes csatlakozási pontokon hozott döntéseknek megfelelően változik, miközben a játékosok nem megbüntetik azért, mert átugorják a kiállítást, és csak a játékra összpontosítanak, a történet úgy épül fel, hogy egy szövés mellett legyen Egyéb.

Játékmenet

Ez egy Remedy játék. A zárt ajtók mögötti E3 demó teljesen hiányzott az akció-orientált játékmenetből. Egy rövid lejátszható szekvenciával – a Microsoft sajtótájékoztatóján látottakkal – rávilágítottak arra a tényre, hogy a bemutatkozó pillanatok is kínálnak bizonyos fokú interakciót. A demó azonban valójában a nagyobb koncepciók bemutatásáról szólt, így csak a Remedy szavát és néhány rövid klipet maradtunk hátra.

A játék része Quantum Break egy akcióvezérelt lövöldözős játék, fedőmechanikával és időmanipulációs képességekkel. A demó végén egy rövid pörgős tekercs lenyűgöző bepillantást engedett abba, hogy mire képesek ezek a karakterek. A bejövő lövedékek akkora, mint egy autó – talán még nagyobbak is – repülés közben megállíthatók. Úgy tűnik, hogy az időerők egy kis telekinézist is tartalmaznak, mivel egy lebegő törmelékfalat, mint egy pajzsot, rövid pillantást vethettünk egy karakterre.

Bemutatás

Időszerű látványelemek. A grafika benne Quantum Break – az a kis, amit láttunk – nézd… next-gen! Meglepetés! A Remedy E3 demója szinte teljes egészében a koncepcióra összpontosított, így jelenleg nagyon keveset lehet elmondani arról, hogyan játszma, meccs úgy néz ki. A frissen megjelent előzetesben megérezhetitek. Biztosan többet fogunk látni a következő hónapokban.

Elvitel

Nem lehet elégszer hangsúlyozni, hogy ezen a ponton Quantum Break egy csomó ígéretet jelent. A Remedy az E3-on időt szakított arra, hogy kidolgozza a játék vízióját és néhány magas szintű koncepciót, de még nincs sok minden, amit meg kellene tekinteni. Ez egy olyan fejlesztő, aki megérdemli a kétely előnyeit, és továbbra is izgatottan várjuk, mi sül ki még a játékból. Azért várj egy kis várakozást. Valószínűleg hosszú.

Szerkesztői ajánlások

  • A Microsoft ezen a héten második Xbox-bemutatót tart
  • Megerősítették, hogy a Contraband lesz a következő játék a Just Cause sorozat fejlesztőjétől
  • Hades, Yakuza: Like a Dragon, és még sok más érkezik az Xbox Game Pass-ra
  • Microsoft és Bethesda Games Showcase, E3 2021: Hogyan nézzünk és mire számíthatunk
  • Az EA Play Live a következő hónapban visszatér egy teljesen digitális eseményre

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.