A Ubisoft bemutatott nekünk két új generációs játékot az E3 2013-on: Az első az online nyílt világú RPG Tom Clancy's The Division, míg a második a spektrum másik végét lakja, mint egy masszív online multiplayer, nyílt világú versenyjáték, az ún. A legénység. A játékot az Ivory Tower fejlesztette a Reflections-szel együttműködve, akik leginkább a Ubisoft ikonikus játékán végzett munkájukról ismertek. Sofőr sorozat.
De hol Sofőr a többszemélyes vezetési élményhez lett igazítva, időnként bekapcsolva a többjátékos módot, A legénység kiterjedt online területen létezik. Mint Az osztály, egyedül is megbirkózik vele, de úgy tervezték, hogy közösségileg interaktívabb legyen. Ezen kívül tényleg nincs olyan, hogy egy legénység.
Ajánlott videók
Sztori
Pedál a fémre. Míg A legénység főként a gyors vezetésről és a győzelemről szól, a játékba mélyebb, narratív történet épül. Bár a játék az Egyesült Államok stilizált változatában játszódik, a történet végigvezeti Önt és csapatát az 510-es évekig, egy detroiti székhelyű csapathoz, amely az illegális utcai versenyzésben gyönyörködik. Bár a Motor Cityben születtek, az Egyesült Államok különböző területeire terjedtek el, beleértve Miamit is, Los Angelesben, New Yorkban, Aspenben, Monument Valleyben és más olyan helyeken, amelyek ideálisak a játszma, meccs.
Mivel a Legénység Az államok „nyílt világú változatában” játszódik, a térkép az ország kvázi valósághű változata. A fejlesztők szerint körülbelül két órát vesz igénybe, hogy átszáguldjanak Amerika verziójukon – bár mindenki tudja, hogy a való életben sokkal tovább tart. Természetesen ez a két órás becslés azt feltételezi, hogy nem vonja el a figyelmét a számtalan mellékküldetés és többjátékos esemény a játék során. Önön múlik, hogy összeállítja-e saját legénységét, kiválasztja a kívánt versenystílust, és személyre szabja autóját a legjobb élmény érdekében.
Játékmenet
Gyorsan menni. A játékmenet benne A legénység egyszerű: Légy gyorsasági ördög. Természetesen vannak árnyalatok, amelyek a futtatott küldetéstől függően lépnek életbe, de ez a koncepció a legtöbb esetben az egész játékra érvényes. Ezt szem előtt tartva, A legénység olyan kezelőszervek, mint egy normál vezetési játék, a gázpedál, a fék, a sodródás és a kormányzás kezelőszerveivel, amelyek nagyban változnak az autó felszerelésétől függően. Az autó testreszabása a játék nagy részét képezi, és robbantott nézetben egészen az alvázig változtathatja az utazást, kicserélheti az alkatrészeket, és kialakíthatja saját megjelenését.
Az egyenes versenyzésen kívül, ahol esetleg saját utcai hitelét szeretné növelni, különféle mellékküldetésekre is sor kerülhet, mint például a rendőrség elől való menekülés vagy más autók leszállása. Ezt számos helyen megteheti, beleértve a belvárosi utcákat, külvárosokat, domboldalakat, kukoricatáblákat, kanyonokat, sivatagi dűnéket és versenypályákat. Versenyezhetsz nyílt világú eseményeken, vagy összeállíthatod saját csapatodat barátaiddal és más játékosokkal, akikkel találkozol. Ez menet közben is megtehető anélkül, hogy kiesnénk az előcsarnokba, és rendkívül dinamikussá teszi a játékot gyakorlati tapasztalataink során. Miami körül száguldoztunk, megnéztük a várost, és zökkenőmentesen válaszoltunk a legénység felkérésére, hogy célpont eltávolítást kérjenek.
Bemutatás
Még 100 mph-nál is jól néz ki. A next-gen ereje továbbra is az egyik legjobb módon válik ismertté: a betöltési képernyők megszüntetésével. Amikor behajtasz A legénység, bárhová látsz, oda mehetsz. Hegyek messze a távolban? Igen, vezethetsz oda. Egy stilizált Vegas messze lent? Igen, lemehetsz és körbeutazhatod a szalagot. Amikor először bemutattuk az országszerte kiinduló területek kiválasztását, Miami és Miami mellett döntöttünk azonnal beugrott a város napsütötte változatába, pálmafákkal és neonszínűvel épületek. Rengeteg lehetőség és mellékverseny volt a bejutásra, és az utcákon cirkáltunk az események után, mielőtt válaszoltunk volna a legénység hívására, és egy témát folytattunk a zsúfolt tengerparton. Egész idő alatt a dolgok zökkenőmentesek és gyönyörűek voltak. Ritka pillanat ez a vezetésről szóló játékban, amikor valóban akarsz állj meg csak ázni a tájban.
A Ubisoft folytatja táblagép-integrációját ezzel a játékkal, és lehetőséget kínál arra, hogy az autókat a táblagépen lévő alkatrészekkel és festéssel személyre szabhassa útközben. A cég azt is megígérte, hogy lesz néhány legénységi opció is, amelyek lehetővé teszik a feladatok kiosztását és az XP megszerzését, még akkor is, ha nem veszel részt a játékban. A bemutatónk során a minimális interakció ellenére a térképválasztó képernyő és az autó testreszabása is aktív volt, és nagyon sima volt. Hamarosan eljöhet az a nap, amikor a kontrollert és a táblagépet is magával akarja vinni, amikor elindítja kedvenc játékát.
Elvitel
A legénység erősen befolyásolja az amerikai autókultúra és az olyan szórakoztatás térnyerése, mint a Fast & Furious film franchise. Ahelyett, hogy csak arra összpontosítana, hogy a ranglisták élén álljon, most egy csapatot kell felépítenie, és küldetéseket kell teljesítenie. Versenyjátékok, mint a Forza 5, amely megszállottan odafigyel a részletekre és a versenyzés tiszta művésziségére összpontosít, nem mindenkinek való, de A legénység egészen más élményt kínál. Míg maga a vezetés ugyanolyan adrenalin-töltetű, az itt végzett különböző vezetési módok megkülönböztetik a játékot a tipikus versenyviteltől. Az elménkben, A legénység készen áll az olyan vezetési játékok felfrissítésére, mint a Kiég régen volt.
A legénység 2014 elején lesz elérhető a következő generációs konzolokra és PC-re.
Szerkesztői ajánlások
- A sokáig késleltetett Rainbow Six játék a Ubisoft E3 konferenciáján debütál
- Íme a Ubisoft E3 2019 konferencia játékai és bejelentései