Az Intel közelgő zászlóshajója, az Arc A770 GPU-ja a Linus Tech Tips videójában jelent meg. A YouTuber, akihez Ryan Shrout és Tom Petersen Intel-vezetők csatlakoztak, a GPU-ról beszélt, bemutatta annak teljesítményét, és megvitatta az Intel Arc Alchemist stratégiáját.
Tartalom
- Az Intel all-in ment a DirectX12-n
- Ezen a ponton minden az árról szól
A videó szerint az Intel az ár-teljesítmény arányra fog összpontosítani, amikor versenytársaival, az AMD-vel és az Nvidiával harcol. Ez azt jelenti, hogy van valami tisztességünk költségvetési grafikus kártyák jön, vagy az Intelnek még hosszú utat kell megtennie az Arc Alchemisttel?
Ajánlott videók
Az Intel all-in ment a DirectX12-n
Remélem senkit nem rúgnak ki emiatt...
Régóta gyanították, hogy Intel Arc Alchemist nagy hasznot húzhatnak a különféle optimalizálásokból. Bár a GPU-k még nem kerültek nagyobb mennyiségben a piacra, az általunk látott benchmarkok mind azt mutatták, hogy Az Intel Arc megállja a helyét a benchmarkokban, ez a játék forgatókönyveiben teljesen leesik. A Linus Tech Tips legújabb videóiból származó meglátások csak megerősítik ezt a meggyőződést – az Intel Arcben van potenciál, de még dolgozni kell rajta.
Összefüggő
- Az AMD összetörheti az Nvidiát a laptop GPU-ival – de az asztali fronton néma
- Az Nvidia 3 új GPU-t dobhat piacra, és ez rossz hír az AMD számára
- Az AMD hamarosan piacra dobhat egy új GPU-t, de valószínűleg nem az, amit gondol
Az Intel csatlakozott Linushoz a legújabb videójához, hogy beszéljen a kártyáról, valamint Petersenről és Shroutról Megőrizte a földhözragadt hozzáállást, és még odáig is eljutott, hogy segített Linusnak néhány terméket népszerűsíteni videó. Minden bizonnyal úgy tűnik, hogy az Intel tisztában van az Arc korlátaival, és ez az, ami a videó középpontjában áll – mire képes a kártya jól és mire nem. Bár Linusnak technikailag nem volt megengedve, hogy határozott teljesítményadatokat mutasson, a YouTuber mégis megpörgette az A770-et. Cyberpunk 2077,F1 2021, és A Tomb Raider árnyéka.
A három cím közül az utolsóban derül ki az Intel Arc egyik gyengesége – a GPU sokkal jobban működik DirectX12 mint a DX11 esetében, akár 45%-os teljesítménynövekedést mutat. Shrout ezt a következőképpen magyarázza a videóban: „Az Arc csapata keményen megcélozta az új szabványokat. […] Könnyű meghajtónk nagyon jól tud közvetlenül beszélni a GPU hardverével DX12-ben.” Azonban ez A DX12-re való összpontosítás azt eredményezi, hogy a DX 11 alapú játékok nem tudják teljes mértékben kihasználni az Arc A770 erejét hardver.
Linus becslése szerint az Arc A770 túlhúzás nélkül körülbelül 50-60 képkocka/másodperc (fps) sebességet tudott fenntartani Cyberpunk 2077. Ez magas beállításokon, 2560 x 1440 felbontáson történt. Ugyanezen felbontás mellett a GPU több mint 180 fps-t tudott elérni F1, de Cyberpunk 2077 egy sokkal megterhelőbb cím, így az Intel Arc A770 jól teljesítő teljesítménye biztató. Azonban, Cyberpunk 2077 azon játékok közé tartozik, amelyeket az Intel „tier one”-nak tekint népszerűsíti a felállást.
Ezen a ponton minden az árról szól

Petersen elmagyarázta ezt az úgynevezett „szint stratégiát” a videóban. A cég tisztában van azzal, hogy a játékosok tetszőleges számú játékot választhatnak, és számtalan játék közül választhatnak, így mindegyiknél bonyolult az optimalizálás. Ahogy Linus megjegyzi, az AMD-nek és az Nvidiának is sokkal több ideje volt a hibák kidolgozására, és egyszerűbb élményt tudnak nyújtani. Sajnos ez nem így van az Intel Arc esetében, amely az Intel első különálló játék GPU-ja. A helyzetet rontja, hogy a legnépszerűbb címek többsége DX11-et vagy még régebbi verziókat használ, szemben a DX12-vel.
Ennek leegyszerűsítése érdekében az Intel három szintre osztotta a játékokat. Az első szint azokat a játékokat foglalja magában, amelyek nagyon jól működnek az Intel Arc-el, mint pl Cyberpunk 2077. A második szint olyan címeket tartalmaz, amelyek kevésbé vannak optimalizálva Intel GPU-kkal való együttműködésre, de továbbra is támogatják a modern API-kat, például a DX12-t és a Vulkan-t. Az Intel arra számít, hogy ezek a játékok az optimalizálás hiányától függetlenül jól teljesítenek majd. Az utolsó és feltehetően legnagyobb szint az összes olyan játékot tartalmazza, ahol az Intel Arc alulteljesít – vagyis a DirectX11 vagy korábbi verziójú játékokat.
Egy olyan világban, ahol a legjobb GPU-k jelenleg a címen érhetők el sokkal alacsonyabb árak mint egy évvel ezelőtt, ez egy kemény környezet az Intel számára, hogy kiadja első GPU-ját. Petersen szerint ez az oka annak, hogy az Intel a nyers GPU-teljesítmény helyett a dolláronkénti teljesítményben reménykedik. A videóban Petersen azt mondja: „Mindenkit meg fogunk ölni ár/teljesítmény arányban.”
Mivel az Nvidia és az AMD is készen áll a következő generációs GPU-k kiadására még ebben az évben, az ár valóban nagy tényező lesz az Intel Arc számára. Bár a két vezető még nem osztotta meg az Intel Arc A770 árait, ha valóban megfizethető, sok kevésbé igényes felhasználó még mindig hajlandó lenne kipróbálni az Intel Arc-et.
Szerkesztői ajánlások
- Minden, amit a GPU vásárlásáról tudni kell 2023-ban
- Ezért érdemes végre lemondania az Nvidiáról, és vásárolnia egy AMD GPU-t
- 3 ok, amiért érdemes Nvidia GPU-t vásárolni az AMD helyett
- Az Nvidia RTX 4070 továbbra is listaáron eladó. Itt található a vásárlás helye
- Nvidia GeForce RTX 4070 vs. AMD Radeon RX 6950 XT: közeli hívás
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.