Ha a videojáték-merítésről van szó, a horror a király

Valahányszor horrorjátékok jutnak eszembe, mindig eszembe jut, amikor először néztem meg az eredeti Resident Evil remake egy YouTube átjátszáson keresztül. Gyerekkoromban túlságosan féltem ahhoz, hogy hozzányúljak egy horrorjátékhoz, ezért belenyugodtam abba, hogy valaki más játékát nézzem a tévében a régi Wii Opera internetes böngészőcsatornán. Emlékszem, láttam az összes ostoba jelenetet, és röhögtem Wesker elavult szállítmányain (– Jill, ne!), és arra gondolva, hogy a játék nem volt annyira ijesztő. „Talán tényleg el tudom játszani ezt” – kezdtem el gondolkodni.

Tartalom

  • Merülés a játékokban
  • A horror fejlődött

Resident Evil Remastered Első zombijelenet

Aztán megláttam azt a rettegett jelenetet, amely tökéletes bevezetőként szolgál mindarra, amiről a Resident Evil szól. Jill végigsétál a Spencer-kúria üreges termein. A játék elcsendesedik addig a pontig, amikor csak lépteket hallasz. Hirtelen elsötétül; csak azt az ajtót láttam, amelyhez csatlakozott a lassan nyíló hátborzongató hang. Befordulok az egyik sarkon, és hirtelen egy élőhalott szörnyeteggel állok szemben.

Ajánlott videók

Mondanom sem kell, azonnal megnyitottam a főmenüt, és visszamentem Mario játékhoz.

Annak ellenére, hogy mennyire féltem, ez kulcsfontosságú pillanat volt számomra és a videojátékokhoz való viszonyomban. Nem csak az a pillanat volt, amikor rájöttem, hogy szeretem a horror játékokat; Ekkor kezdtem megérteni, mennyire fontos az elmélyülés a médium számára, és hogyan képes a videojátékokkal olyan érzést kelteni, amelyet egyetlen más művészeti forma sem képes megismételni.

Merülés a játékokban

Előtt Resident Evil, Soha nem értettem egészen a videojátékokba való belemerülés fogalmát. Játéktörténetem játéktermekből, platformerekből, harcosokból, beat 'em up-okból és lövöldözős játékokból állt a Sega Genesis, a Dreamcast és a Nintendo GameCube játékokon. Nem voltam „olvasójátékos” gyerek (amit korábban szerepjátékoknak és szöveges-kalandos címeknek neveztem); Be akartam szállni az akcióba, és elkezdtem futni a Sonic-kal. De a horror műfajba való ugrás után rájöttem, hogy a videojátékok sokkal többre képesek, mint egyszerű szórakozás.

Luigi kastélyának ajtónyitó jelenete

Ha játszottál valaha horrorjátékkal, valószínűleg ismered a műfaj általános tervezési filozófiáját. A fejlesztők és a rendezők azt akarják, hogy annyira beleélje magát az ő borzalmas világukba, hogy az elméd az általad irányított karakter elméjével párhuzamosan elvetemüljön. E tényező nélkül egy játéknak nehéz dolga lesz félelmet vagy kényelmetlenséget okoz. Ha ezt a magával ragadó ötletet megfelelően kezelik, új magasságokba emelheti az élményt.

Észrevetted már, hogy mennyi horrorjáték forog a tárgyak utáni vadászat körül, miközben sötét, homályos környezetben mozogsz? Ez azért van, mert egy horrorfilm-szereplő helyébe került. Ön egy csapdába esett patkány, aki a tűt keresi a szénakazalban, hogy segítsen megmenekülni minden utálattól, ami feléd tart. Ez a filozófia hozta létre P.T., egy demó egy lemondott Silent Hill újraindításhoz, annyira emlékezetes és félelmetes.

A folyosót a Silent Hills PT képei szegélyezik.

Számos tényező befolyásolja egy igazán magával ragadó horrorjáték elkészítését. A látvány, az erős hangterv és egy igazán fenyegető szörnyeteg mind építhet erre az ötletre. Az olyan játékok, mint a Resident Evil és a Silent Hill sorozat legkorábbi részei, tankönyvi példák erre. Klausztrofóbiás környezetbe dobják a játékosokat, akár hamvas ködből, akár lángoló városból fakad a fulladás érzése. Ezekben a játékokban folyamatosan nyomást gyakorol az ismeretlen, és ennek eredményeként a harc vagy menekülés mentalitásába kerül. Az élőholtak rettegett nyögései és ismeretlen támadók léptei fehér zaj kíséretében ill. a kísérteties zene tovább építi a hangulatot, és egy borzasztó világot hoz létre, amely iránt izgulsz menekülni.

A horror fejlődött

A játékok ritkán kényszerítenek arra, hogy valóban belehelyezkedj egy karakter helyébe, ahogy ezek a játékok teszik, és a műfaj csak jobb lett ahogy a technika fejlődött. Két horror cím vezeti igazán az evolúciót Idegen izoláció és a nemrég megjelent The Last of Us I. rész. Az előbbi egy elhagyatott hajóba dob, ahol állandóan problémamegoldásra kényszerülsz, miközben egy Xenomorf üldöz. Feszült élmény, amitől úgy érzed, hogy a karaktered mellett vadásznak rád.

A The Last of Us remake ezzel szemben számos modern technológiát használ fel a maga javára, beleértve a kizárólag a PlayStation 5. A gazdag 3D-s hang és a tapintható visszajelzés segít abban, hogy a játékosok még jobban Joel helyébe kerüljenek, így minden Clicker-találkozás sokkal ijesztőbb. Szinte érezni fogod, hogy visszatartod a lélegzeted, ahogy lopva körbejárod a hangérzékeny szörnyek hordáját.

Egy idegen xenomorf közeledik a játékoshoz idegen elszigetelten.

Nem tudtam, hogy a játékok képesek elvinni egy másik ilyen helyre, de a horror műfaj segített meglátnom. És ahogy gyorsan megtudtam, az elmélyülés nem kizárólag a horrorjátékokra jellemző ötlet volt. Ahogy tovább játszottam RPG-kkel, úgy éreztem, mintha a fantáziaviláguk része lennék. Megtanultam, hogy szeretem azt az élményt, amikor olyan elcsendesedtem, hogy hallottam a lélegzetvételemet és a klasszikus játékok ütését, ahogy összezsugorodok a székemben. És bár ezt a tapasztalatot rengeteg játékban tapasztaltam, még mindig azt tapasztalom, hogy semmi sem működik olyan jól, mint egy nagyszerű horrorjáték.

Szerkesztői ajánlások

  • A Splatterhouse-tól a Resident Evilig a horrorjátékok a félelemben találták meg a szórakozást

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.