A horror videojátékok hosszú és fordulatos fejlődése

A horror ma az egyik legnépszerűbb játékműfaj. A Scary játékok különösen nagy sikert aratnak a streaming generáció körében, akik szeretik nézni, ahogy kedvenc tartalomkészítőik kiborulnak. Nekünk azonban nem lenne az a számtalan ugrásos ijedtségreakciós videónk, amelyben a Resident Evil 2 remake-je a Mr. X. évnyi félelemmel teli próbálkozás és hiba nélkül. Az elmúlt néhány évtized során számos olyan irányadó volt, amely a múlt újítóira épített. Ez a tendencia még most is folytatódik az olyan játékokkal, mint Resident Evil 7, annak világos P.T. ihlet.

Tartalom

  • Gyere fel a házba
  • Otthon kúszni haza
  • Megszületik a gonosz
  • A terror kialakult
  • Modern félelem

És minden az 1970-es években kezdődött.

Gyere fel a házba

A a videojáték horror világa sok különböző alműfajt ölel fel, amelyek az évek során születtek. Sokan az 1972-es címet látják Kísértetház a Magnavox Odyssey számára, mint a legkorábbi félelemmel teli játékélménynek – ha még egy képernyőfedést is horrorjátéknak tekintesz. A '70-es és a '80-as évek elején más nagyon korai próbálkozások is voltak a műfajban, beleértve a különféle szöveges játékokat, pixelekkel teli filmadaptációkat Atarihoz és NES-hez, mint pl.

péntek 13 és Halloween, és persze a legendás IP-k, mint pl Castlevania és Ghosts ‘n Goblins. De egyetlen játék sem fordította tökéletesen a horrorfilm érzését a virtuális játszótérre egészen addig Splatterhouse.

Splatterhouse Longplay (Arcade) [QHD]

Splatterhouse egy 1988-as arcade beat 'em up, amely leginkább a 80-as évek B-horror filmjeként írható le, amiből videojátékot készítettek. Rick Taylorként játszol, egy emberként a halál szélén, aki a Terror Mask nevű szimbiotikus démonmaszkkal társul. Együtt feldaraboljátok, ütitek és brutalizáljátok az utat egy hatalmas kastélyon, hogy megmentsétek elrabolt barátnőjét, akit valamilyen istentelen szertartás keretében kell feláldozni.

Splatterhouse TurboGraphix doboz art

A játék volt a legvéresebb dolog, amit sokan valaha láttak, és ez a vér volt a fő eladási pontja. Hallatlan volt, különösen az Entertainment Software Rating Board (ESRB) előtti időszakban. A TurboGrafx-16 portja szülői figyelmeztetést és a dobozon egy üzenetet tartalmazott: "A játék rémisztő témája nem megfelelő a kisgyermekek és a gyávák számára."

Ajánlott videók

Ma, Splatterhouse a múlt kultikus klasszikusaként él tovább, egy klasszikus horror játéksorozat kezdeteként, és az egyik a horror játék műfajának ősei.

Otthon kúszni haza

Míg Splatterhouse megalapozta a gore és szörnyek világát a játékhorror világában, ez többnyire egy akciójáték volt, az egyetlen túlélési elem az volt, hogy ne kapjanak ütést. A leghíresebb horror műfaj, a survival horror eredete a 80-as évek elejére vezethető vissza a NEC PC-6001-esével. Nostromo, az Atarié Kísértetház, valamint a Sinclair Research ZX81-esei 3D szörny labirintus. Ez a három cím egy új típusú játékot mutatott be a világgal, ahol a dolgokat nem lehet erőszakkal megoldani, hanem passzív haladással, hangsúlyt fektetve a rejtvények megoldására és a lopakodásra, hogy eljusson a támadó.

Az e címek által bevezetett elemek végül a Nintendo Entertainment System-en és a Capcom 1989-es játékával egyesültek.Édes otthon. Az azonos nevű japán horrorfilmen alapuló klasszikus JRPG egy öt filmesből álló csapatot mutat be a játékosnak, akik egy kísértetekkel, szellemekkel és kísértetekkel teli régi kastélyt fedeznek fel. Csak egy cél van: menekülj az életeddel.

Sweet Home (NES) Playthrough – NintendoComplete

Ehhez a játékosok találnak tárgyakat, amelyeket elhelyezhetnek korlátozott készletükben, és rejtvényeket oldanak meg a kastélyban, miközben harcolnak vagy elkerülik a sötét lényeit. Egy rossz játék, és egy partitag végleg leharaphatja a port, így eggyel kevesebb lesz, hogy segítsen a kiutazásban. Ezt a játékot az egyik elsőként említik, amely hosszú horror történetet mesél el, és ezt a játék során megtalálható naplóoldalakkal teszi.

Megszületik a gonosz

Ha sok ilyen részlet ismerősen cseng, az azért van, mert sok közülük Édes otthonvonásai közvetlen ihletet adtak ahhoz, ami a horror játékok királyává válik, 1996 Resident Evil, amely eredetileg a Édes otthon remake egy új generáció számára.

Minden dicsőség az inspirációért úttörő Resident Evil sorozat nem lehet jóváírni Édes otthon azonban. Vannak EA-k is Project Firestart és infogramok Egyedül a sötétben. Ezek a játékok tovább mélyítették a klasszikus túlélési horror trópusokat. Az olyan funkciók, mint a teljes történetmesélés, a dinamikus zene, a korlátozott lőszer, amely alig zavarja a nehezen megölhető szörnyeket, az előre renderelt hátterek és egy egyszerű emberi főszereplő. És senki sem tudja elfelejteni 1995-öt Óratorony, amely bemutatta a világnak Scissormant, valamint a műfaj további lopakodó elemeit, és a többszörös befejezés ötletét is sürgette, ami szintén bemutatásra került Édes otthon és 1993-as Splatterhouse 3.

Végül 1996-ban a király ült trónjára és Resident Evil mindenhol a polcokra került, megalkotva a túlélési horror kifejezést. Új műfaji elemek kerültek egybe, több útvonallal, különböző befejezéssel, kúriadíszítéssel, választható karakterhalálokkal, naplóval belépővezérelt történetek, rejtvények, opcionális ellenséges találkozások, korlátozott lőszer, előre renderelt hátterek és még sok minden más összeállításban egy csodálatos Jill szendvics.

Resident Evil 1 1996 Ps1 előzetes

Tehát mivel sok mindent átvettek más játékokból, mi történt Resident Evil hozni a műfajba? A tankvezérlési séma, amely horror alapdarabtá nőtte ki magát, amelyet számos Resident Evil klónban láthattunk. Ezek a játékok a digitális horror új korszakába hozták a világot – egy olyan korba, amely a horror műfajának sok merész címét szülte, és másokat is újjászületett zsonglőrökké.

A terror kialakult

A Resident Evil után olyan címek voltak, mint a Square Enix Parazita Éva és a Dreamcast exkluzív beat 'em up/shooter/horror mash-up Blue Stinger. A különböző Resident Evil ihletésű címek közül figyelemre méltó az 1996-os Hullaparti. Ez az indie horror cím a pszichológiai félelem világába invitálta a játékosokat. A játék eltávolodott a tipikus nyugati B-filmes horrortól, amelyet sok ilyen játék kedvelt, és inkább a japán filmek által ihletett megközelítést választotta.

Ezt a stílust még tovább vitték 1999-es Silent Hill, amely mindenek elé helyezi az atmoszférát, melynek legerősebb ereje a képernyőt eltakaró köd és a sötét narratíva. Japán horror hatása olyan sorozatokhoz vezetett, mint Végzetes keret, egy másik egyedülálló horrorjáték, amely szellemek fotózását foglalta magában.

A nyugati piac a horror műfajba is belevágott. Hasonló játékok A dolog és Végzet új képet adott a félelemről. Ismét visszatért a műfaj mihez Splatterhouse került terítékre, mivel a survival-horror műfaj amerikai bejegyzései nagy hangsúlyt fektettek az akcióra és arra, hogy képesek legyenek szembeszállni a szembenálló erőkkel. Ez a japán piacokon is megfogott amikor Resident Evil 4megváltoztatta a műfajt azáltal, hogy az akcióra helyezte a hangsúlyt.

Resident Evil 4 - Trailer E3 2004 - GameCube

Senki sem hiányozhatott Resident Evil 4 és hogyan változtatta meg a műfajt, amikor megjelent. Hirtelen a túlélési horror azt jelentette, hogy lelőheted a lényeket, amíg megfelelő a készleted. Nem voltál többé tehetetlen. Más címek is ennek véres nyomdokaiba léptek, mint például a 2008-as Egyedül a sötétben. Sokan látták, hogy a műfaj kevésbé horror és több akció lett egészen addig FÉLELEMés Holttér 2005-ben, illetve 2008-ban mutatták be, bemutatva, hogy a filmes akció és az igazi horror még együtt játszhat, és félelmetes terméket hozhat.

Modern félelem

A következő években a műfaj ebben az akciós vénában folytatódott, mígnem az indie szcéna a 2010-es években elkezdte visszatérni a műfaj gyökereihez. Az igazi túlélő-horror játékok, mint pl Amnézia, Karcsú, és Alkony félredobta az akciódús gore-t, és elvette a John Carpentert Halloween megközelítést a légkörre és az elmeszemtől való félelemre összpontosítva. Ez 2014-ben is látható volt Öt éjszaka Freddynél, az indie-horror franchise jelenlegi ura.

Ugyanebben az évben a műfajban egy újabb hatalmas újítás következett, amikor megjelent a Konami lemondott Silent Hill projektje, egy lejátszható előzetes egy jövőbeli címhez. szinkronizált rajongók P.T. A demó bevezette a világot a műfaj egy másik evolúciójába, a klasszikus japán horror elemeit vette át, keverve azokat a játékok első személyű természetével, mint pl. Karcsú, és egy AAA Western cím gyártási értékét adva nekik – a hollywoodi sztárral, Norman Reedusszal a főszerepben. Még akkor is, ha a címet röviddel a demó megjelenése után törölték, PT elég emlékezetes volt ahhoz, hogy azonnal megváltoztassa a horrorjátékok világát. A képletét még ben is használták Resident Evil 7, ez a cím visszahozta a sorozatot a gyökerekhez és a trónjához. Még a videojáték-horror alapító őseire is hatással vannak társaik.

P.T. Resident Evil 7 Scare szint összehasonlítása

Most visszatértünk oda, ahol elkezdtük A Resident Evil sorozat a sztár a horror innovációról és a mögötte haladókról. Más alműfajok is felbukkantak az évek során, mint például a többjátékos horror műfaj Rémálom az Elm utcában, 4 halott maradt, és Vissza 4 Vér.

Mint minden műfaj, a horror mindig fejlődik, és alig várom, hogy lássam, hogyan találják meg a fejlesztők a következő módot, hogy sikítsunk.

Szerkesztői ajánlások

  • 2023 eddigi legjobb játékai: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 és még sok más
  • 2023 márciusának legjobb videojátékai: Resident Evil 4, Tchia és még sok más
  • A Resident Evil 4 remake jelentősen javítja az eredeti legidegesítőbb szobáját
  • Ne kezdje el a Resident Evil 4 remake-jét az 5 játék előtt
  • A Resident Evil 4 demója egy ismeretlen Wii-játékot tesz a remake központi részévé