Ha játékos vagy, a Meta Quest Pro nem neked való

Múlt heti Meta Connect ígéretesnek indult a játék frontján. A nézők megkapták a megjelenési dátumokat Iron Man VR, egy közelgő Quest játék, amely korábban PS VR exkluzív volt, valamint Köztünk VR. A Facebookot birtokló Meta azt is bejelentette, hogy felvásárol három nagy VR játékstúdiót – Armature Studio, Camouflaj Team és Twisted Pixel – bár nem tudjuk, min dolgoznak csak még.

Tartalom

  • Mi hiányzott a Meta Connectből?
  • Játékok vs. a metaverzum
  • A Meta és a játékok jövője nem néz ki jól

Sajnos a Meta Connect játékszekciója többnyire itt ért véget. Az apró pillantások és a fitneszbe való betekintés mellett a videojátékok nem voltak a műsor középpontjában. Ehelyett Mark Zuckerberg vezérigazgató arra akart összpontosítani, ami úgy tűnik, hogy a cégé igazi vízió a VR jövőjéről, amely sok lábbal és sok munkával jár a Quest Pro-val, egy vegyes valósággal rendelkező fejhallgatóval, amely óriási 1500 dollárba kerül.

Ajánlott videók

Ez egy figyelemreméltó narratív váltás a tech számára, amely zavarba ejti a videojátékosokat, vajon nekik való-e már a VR. Amikor az Oculus először kezdett feltűnést kelteni a 2010-es években headset prototípusaival és végül Az Oculus Rift rendszer miatt sokan elgondolkodtak azon, hogy végre eljött-e az ideje, hogy a videojátékok VR-álmai megvalósuljanak. Valójában úgy tűnt, hogy a dolgok lassú és hibás ütemben haladnak. Amióta azonban a Meta 2014-ben megvásárolta az Oculust, lassan integrálja a sajátjába. nagy cél, hogy túllépjünk a puszta közösségi hálózaton, és olyan hellyé váljunk, ahol az emberek csak létezni. Ez pedig látszólag azt jelenti, hogy a videojátékokat a technológia alapvető céljaként kell lebecsülni… legalábbis a Meta világában, a Quest Pro jelzővel.

Összefüggő

  • A lenyűgöző vegyes valóságú lézeres tag játék lehet a VR új ásza a lyukban
  • Ha Quest 2-t szeretne, vásároljon egyet, mielőtt a jövő héten nagy árat emelne
  • A Meta Quest 2-ben az among Us VR, a Ghostbusters és még sok más

Mi hiányzott a Meta Connectből?

Már tudtuk, hogy Meta mélyre merül a metaverzum (végül is benne van a névben). Horizon Worlds, a cég metaverzum alkalmazása technikailag egy videojáték. Weboldala rajzfilmszerű közösségi társalgókat, koncerteket, például Post Malone-t és lehetőséget kínál saját világának felépítésére. Ha nem tudna jobbat, úgy nézne ki, mint egy egyenes Fortnite versenyző.

A vezetők üzenetei szerint azonban nem ez jelenti a szoftver valódi potenciálját. 2021-ben a Meta bemutatkozott Horizon Workrooms – csak vegye fel a headsetet, készítse el az avatarját, és találkozzon munkatársaival egy virtuális konferenciateremben. Természetesen mindezt megteheti videokonferencia-szoftverekkel, mint például a Google Meet vagy a Zoom, de mi van, ha a virtuális valóságban is megteheti? Nem ez a jövő?

A Meta Connect 2022 képernyőképe, amelyen Mark Zuckerberg avatár látható.

A Connect ennek az ötletnek a köré összpontosult, mivel az új Quest Pro az előadás nagy részét. Ez a fejhallgató néhány lenyűgöző technológiával rendelkezik, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy VR közben kölcsönhatásba lépjen a való világ elemeivel. Azonban 1500 dollárba kerül, és ebben a hónapban jelenik meg. Ez hihetetlen lépés, tekintve, hogy még Zuckerberg is elismerte A perem hogy a technológia még évekre van attól, hogy „teljesen kiforrott”.

A Meta Connect és az azt követő kisebb bejelentések alapján nagyon kevés olyan tapasztalat van, amely megmutatja a Quest Pro továbbfejlesztett áteresztő technológiáját. Várom, hogy meghalj, a VR kooperatív játék egy bővítést kap, az úgynevezett Otthon, édes otthon. „Vegyes valóságú mini küldetésként” írják le, ahol a játékosok valós tárgyakkal lépnek kapcsolatba a headset használata közben. Volt egy gyors bemutató bemutató is Győzd le Sabert vegyes valóságban játszanak, de nem mutatott semmi újat vagy egyedit a Quest Pro esetében.

A videojátékok, vagy inkább a videojáték-élmények utógondolatnak tűntek Meta nagy tervében. Túl Köztünk VR megkapja a megjelenési dátumot és a bejelentést Iron Man VR először találta el az Oculust, a egyéb hírek metaverzum-szerű vonásokat emelt ki. Népesség: egyA VR battle royale homokozó módot kap, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy saját térképeket és játékmódokat készítsenek.

Más interaktív Quest-élmények, amelyek műsoridőt kaptak, a fitneszhez kapcsolódnak. A gyakorlatok nagyszerűek a VR számára, mert a headset másfajta mozgást tesz lehetővé, mint amit a felhasználó általában otthonról edz. Az edzést vizuálisan is vonzóbbá teheti, mivel lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy gyönyörű tájakon lebegjenek, vagy bokszoljanak reálisabb ellenfelekkel szemben. A Meta azt is bejelentette, hogy ebben az évben kiadják a Quest Active Pack csomagot, amely kifejezetten a VR-ben való edzéshez biztosít kiegészítőket.

Meta Quest Xbox Cloud Gaming

Végül ott van a Microsoft. Satya Nadella vezérigazgató felbukkant a Connect alatt, hogy elárulja, hogy az Xbox Cloud Gaming hamarosan megjelenik a Questben, bár még nincs pontos megjelenési dátumunk. Ez azonban lábjegyzet volt a Microsoft többi híréhez, amely a Teams, az Office és más Windows-alkalmazások küldetését jelentette a Questben.

Az Oculus (jelenleg Meta) márka a játékfejlesztők számára készült hardverekkel indult, az Oculus Store pedig tele van játékokkal és alkalmazásokkal, amelyeket a normál játékosok használhatnak a fejhallgatójukkal. A Meta rebrand és a közelgő Quest Pro vállalati fókusza miatt úgy tűnik, hogy a játék egyre kevésbé kerül előtérbe, még néhány stúdiófelvásárlás közepette is.

Játékok vs. a metaverzum

Facebook mindig is egy közösségi platform volt, és Zuckerberg szerint ez az oka annak, hogy a vállalat olyan keményen ráállt metaverzumának kialakítására. Úgy érzi, ez lesz az internet jövője, a böngészőablakok és a 2D-s képernyők következő lépése.

"A metaverzum meghatározó tulajdonsága a jelenlét érzése lesz – mintha ott lennél egy másik személlyel vagy egy másik helyen." Zuckerberg írta egy bejegyzésében nem sokkal a Meta rebrandja után. „A szociális technológia legfőbb álma, hogy egy másik személlyel valóban jelen legyen.”

A fő ok, amiért a Facebook megvette az Oculust, az volt, hogy a VR-t az online közösségi kapcsolatok bővítésére használta. De a játékoknak még mindig nagy szerepe volt ebben. „Az Oculus küldetése, hogy lehetővé tegye számodra a lehetetlen megtapasztalását. Technológiájuk teljesen újfajta élmények lehetőségét nyitja meg. A magával ragadó játék lesz az első, és az Oculusnak már nagy tervei vannak itt, amelyek nem változnak, és reméljük, hogy felgyorsulunk.” – mondta Zuckerberg közleményében miután Meta megvásárolta az Oculust.

„De ez még csak a kezdet. A játékok után az Oculust sok más élmény platformjává fogjuk tenni.”

Egy modell egy Meta Quest Pro-val pózol egy színes háttér előtt.

A játékok természetesen továbbra is a Meta szerkezetének részét képezik. A videojátékok és más Quest Store-alkalmazások is még mindig pénzt hoznak – a mai napig 1,5 milliárd dollárt, a játékok egyharmada pedig több mint 1 millió dolláros bevételt hozott. TechCrunch). A vállalati üzenetek szerint azonban a jövőt két dolog határozza meg: Horizon Worlds és a Quest Pro. És mindkettő azt mutatja, hogy a metaverzum nem áll készen a főműsoridőre.

Míg Meta azt mondja, használ Horizon Worlds mert a munkatársakkal való találkozás a munka jövője lesz, a beszámoló A perem azt állítja, hogy az alkalmazás annyira hibás, hogy a Meta alkalmazottai nem hajlandók használni, annak ellenére, hogy magasabb beosztásúak mondták nekik. A Quest Pro egy másik bizarr lépés a cégtől. 1500 dollárba kerül egy headset (említettem már?), és nincs sok funkciója külön a sokkal olcsóbb Quest 2-től. Alapján kezdeti benyomások, súlya kiegyensúlyozottabb, továbbfejlesztett kijelzővel és kontrollerekkel rendelkezik, és továbbra is működik az Oculus játékokkal. Természetesen a nagy kirakat az átjutást szolgálja, és bár sokat segít abban, hogy a felhasználók kevésbé érezzék magukat elszigetelten a VR-ben – és használható néhány egyedi játékélményhez – nem éri meg a borsos árat, a Meta fizet, ha többet használsz VR-t véletlenül. Azon játékosok számára, akik már több száz dollárt költenek konzolokra és játékokra, a Quest Pro léte nemcsak szükségtelen, de kirekesztő is.

Nem vitatom, hogy a VR-nek a játékokon kívül is vannak alkalmazásai, beleértve az orvosi és autóipari területeket is. Vannak olyan szakmai területek, ahol a VR és az AR hasznos lehet. A VR-játék azonban csak nőtt. Átláthatósági piackutatás 2031-re 32,3%-os növekedésre számít, míg Zippia becslése szerint a piac 7,7 milliárd dollárról 26,9 milliárd dollárra nő 2027-re. A Meta sarokba tudta szorítani a fogyasztói VR-piacot a vezeték nélküli és megfizethető Quest 2-vel. A fogyasztóbarát videojátékoktól való aktív eltávolodással a Quest Pro-val maradt a közelgő PlayStation VR2, a drága Valve Index és más kevésbé ismert fejhallgatók töltik be az űrt.

A Meta és a játékok jövője nem néz ki jól

A virtuális munkaterületek felé való hosszú távú irányultságával kapcsolatos kritikákra válaszul Zuckerberg és mások A vezetők elmondták, hogy ez csak az első szakasza egy hosszú távú, többéves tervnek a Internet. Maga Zuckerberg azt mondta, hogy a metaverzum az internet „következő fejezete”.

De a cég üzenetei mindenhol jelen vannak, különösen azzal kapcsolatban, hogy a videojátékok hogyan illeszkednek a jövőbe. Természetesen sok mindent el lehet mondani arról is, hogy a munka metaverzumát is tárgyalják. De figyelembe véve a virtuális valóságot, sokat használtak a játékokban, és csak a növekedésre készül a megjelenésével PS VR2, furcsának tűnik – bár nem meglepő –, hogy a Meta a puszta figyelmet szentel neki egy éves bemutatón. Egy olyan cégnél, amely össze akarja hozni az embereket, a Meta nagyon a munkára koncentrál, digitális ruhákat, lábakat vásárol (ami, mint megtudtuk, nem olyan készen, mint amilyennek a prezentáció látszott), és a Microsoft Office, miközben lemaradnak az egyik legnagyobb szocializációs módról a 21. század. Ahelyett, hogy 1500 dolláros fejhallgatókat adna ki gyakorlati alkalmazások vagy akár nagyszerű technológiai demók nélkül, a Metának Vessen egy pillantást arra, hogy mi tette a technológiát olyan nagyszerűvé, és ne hagyja el annak nagy részét közönség.

A VR-felhasználók álmai ellenére, akik ezt a videojátékok következő határának tekintették, a valóság jelenleg mást mond.

Szerkesztői ajánlások

  • A Meta Quest Pro és a Quest 2 nagy árat csökkentenek ebben a hónapban
  • Az Xbox Game Pass felhőszolgáltatása érkezik a Meta Quest 2-höz és Pro-hoz
  • Nincs szükség Facebook-fiókra az Oculus Quest 2 használatához